主页 > 新闻 > 基于虚幻4打造的《死寂》仅仅需要14天?来和小编一起体验下吧

基于虚幻4打造的《死寂》仅仅需要14天?来和小编一起体验下吧

时间:2024-09-01 15:10 来源:网络 作者:

Steam上还有一款非常不同的“游戏”,即《死寂》,根据制作人陈佳成的说法,这只是一款关于《虚幻引擎4》的案例游戏。更不寻常的是,虽然这款游戏是用虚幻引擎制作的,但时间和资金成本并不高。这款游戏只需要17天的制作时间,除去人工成本,开发成本仅为8000元左右。众所周知,游戏行业是一个非常“烧钱”的行业,一款产品往往需要大量的人力、资本堆砌,那么,这样一款“低成本”的游戏到底质量如何?如何实现低成本开发?其中高速公路和村庄两个场景共花费1065.63元;第二部分是人物和僵尸模型。由于游戏中使用了大量的角色模型和僵尸,这部分的成本相对较高,约3100元。其次是比较技术性的内容,角色僵尸角色动作包和粒子效果,成本约2000元;最后是服务器、CDN和网站开发成本近1200元。

基于虚幻4打造的《死寂》仅仅需要14天?来和小编一起体验下吧


总的来说,不包括人工成本,开发商在这款游戏上的花费仅为8397.1元。采购这些材料后,他进行了加工和优化,最终得到了现在的版本。需要指出的是,如生产商,“死亡”这个产品的原始目的不是使一个完整的游戏,娱乐产品,所以蒸汽平台选择自由出售,也可以清楚的核心游戏水平,没有太多“雕刻”,更多的是指发动机的使用方法和功能。简单地说,玩家在游戏中只需要做一件事,那就是杀死场景中的所有僵尸。在游戏中,玩家拥有完整的命值条,子弹数量等。地图上有相应的生命值包,玩家需要随时随地关注自己的状态。目前,游戏有简单和困难两种模式,而困难模式中僵尸的数量相对较多。到目前为止,《死寂》在Steam上获得了91%的好评,它不仅吸引了中国玩家,也吸引了许多海外玩家。

基于虚幻4打造的《死寂》仅仅需要14天?来和小编一起体验下吧


许多玩家表示,如果你在现有框架中添加一个故事,或者完善你的游戏玩法,这将是一款具有巨大潜力的游戏。海外玩家表示,虽然他们可以看到很多材料来自虚幻商城,但游戏体验仍然非常好。当然,有些玩家认为《死寂》算不上游戏,甚至算不上演示版本,而是技术演示版本。STEAM仍然受到工作质量的支持。如上所述,严格地说,《死沉默》是一款为教学而生的产品。它的可玩性可能不高,确实存在一些问题,但一个人可以在短时间内达到当前效果的事实,让人刮目相看。此外,从教学或科普的角度来看,《死寂》确实取得了一定的效果。该产品不仅在Steam平台上获得了很高的人气,在B网站上与该游戏相关的多个视频也获得了很高的浏览量。

基于虚幻4打造的《死寂》仅仅需要14天?来和小编一起体验下吧


我相信在理解了《死寂》》的故事后,许多玩家在惊叹虚幻引擎强大的表达和便捷的工具链的同时,也发现了关键所在,即人才是关键。大约8000元的支出,不到一个月的周期,看起来很“梦”,但背后的背书是日积月累。根据Steam页面上的描述,创作者是一个官方的虚幻引擎认证讲师,有4年的虚幻引擎经验和2年的虚幻引擎教学经验,截至2021年。说到底,引擎只是一种工具,如何使用这一工具才是关键。一些网友开玩笑说,花了8000元买的材料,但请来这样一个一个“匠人”,8000元是远远不够的。事实上,正如陈家成在他的游戏介绍视频中所提到的,在虚幻的商城中购买的材料就像烹饪时购买的食材,一个好的厨师会将它们加工成一道好菜。表面上虽然“无声”,产品材质直接从虚拟商城购买,但UI、UI交互、逻辑功能、角色系统、射击系统、马达系统、收集伤害系统、场景氛围、AI系统、优化等都是经过游戏开发者长时间的制作和润色,这个过程也决定了游戏体验的结束。



从这个角度来看,不难理解为什么游戏产业中有“人才”。在素质时代,随着球员对素质要求的逐步提高,人才的价值也将凸显出来。对于游戏的许多粉丝来说,《死寂》证明了即使是一个开发者也能够创造出与大片相匹配的高质量游戏。由于这种水平的质量和效率不到10 000美元,新的问题就出现了。因为这类游戏的制作成本很低,虚幻引擎会成为独立游戏开发者的新宠吗?这个问题可能没有一个确切的答案,因为引擎的选择不是你可以一蹴而就的事情。我们需要考虑许多问题,如团队人员,成本,核心玩法,优化等。与此同时,与独立游戏开发者相比,他们在创造游戏时可能会考虑更多玩法,然后再选择引擎和其他工具,所以成本和引擎选择之间并不存在实质的因果逻辑。

基于虚幻4打造的《死寂》仅仅需要14天?来和小编一起体验下吧


然而,从宏观层面来看,近年来的整个游戏市场也可以看到,Unreal已经不再只是大公司的产品了。许多独立游戏团队已经开始使用Unreal Engine进行开发,有些团队甚至使用了下一代引擎Unreal 5。在数据层面上,我们还可以看到开发者对虚幻引擎的接受度越来越高。在去年的UOD大会上,Epic Games中国总经理吴皓表示Epic表示,中国的工业应用客户数量同比增长了250%,而游戏客户数量同比增长了280%。在引擎方面,Epic去年在《Unreal 5》中宣布的许多新技术,如Nanite和全球照明,都旨在改善图像,同时优化生产流程,提高生产效率并节省资金。



从这个角度来看,引擎和独立游戏开发者实际上是双向的,随着引擎性能的提高和开发成本的降低,越来越多的开发者能够实现自己的梦想。此外,基于虚幻引擎的强大表现力,游戏的质量也得到了玩家的广泛认可。例如,刚在PS平台上发布的《Shadow Of Torch City》在Metacritic上的9个媒体均得分为83分。不久前,韩国科隆的“精灵宝可梦”Dobi DokeV吸引了众多玩家的关注。中国玩家熟悉的其他游戏包括《边界》和《光明记忆》,以及在中国大受欢迎的《黑色传说:悟空》。最终,工具的价值在于授权,而好的工具也需要好的想法和人才。当然,现在的工具比以前更好了,正如《死寂》的开发者所指出的那样,今天的游戏开发者所处的环境比10年前要好得多。正因为如此,未来可能会有更多高质量的游戏进入市场。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻