在二维游戏,“糟糕艺术和故事并不值得一个好游戏”是最基本的法律,但“工业:重建”艺术和故事不仅好,而且通过创新进入“中国风+科技”元素,艺术和故事的两个游戏的核心元素。在介绍中,开发团队灵野游喜将《行界:重构》称为“中国式科幻冒险游戏”。主要有两个原因:首先,团队整合中国文化元素与科技元素的基础上,二维分类;其次,“人征服自然”的精神核心中包含中国传统文化深深注入美术和情节。在游戏中,玩家处于一个由“无所不知”的AI taiyi所统治的世界中,每个人都被分配了自己的生活。“太一”是人类创造的,代表着天意和命运。但众所周知,为人类服务而创造的众神总有一天会短路,与人类作战,游戏将围绕“人可以征服自然”展开。在设定方面,游戏基于中国人熟悉的文化原型创造了一个虚构的城市,并以中国古代官制命名政府机构。例如,七院统管各种力量的组织结构起源于中国古代的官方机构,包括中央部、宣宁监事部和工务部。
同时,像所有的标志性符号的力量,从事服装设计的服装,背景和技能的角色设计,开发团队有中国古代现代文化原型,然后在此基础上的二次元风格演变,并遵守所有使用普通话作为一个视频游戏配乐,无论是在宏观上还是在细节上都很好地体现了设计内核中蕴含的中国文化。当然,这种设计路径也延伸到了垂直绘画。看看世界之初:重构,你很难不被吸引到大场景集绘画、就像一个巨大的人工智能与人类,科技武装阴霾下视觉世界的未来,除了这样的集绘画巨头恐惧症的人叫“小”,和游戏世界中人艾未未的矛盾和冲突。尽管从质量来看,游戏的艺术仍逃脱不了电影风格的框架,但在今天的艺术在严重的情况下,如垂直绘图水平相同类型的游戏,也是顶尖的存在,更重要的是,它也有很多中国特色的元素,“中国科幻小说”核心思想的解读。正因为如此,许多玩家也被TapTap的高质量图像和故事所吸引。
凌野对什么是“中国科幻小说”有自己的看法。在他们的开发者博客中,他们表示,“中国式科幻”不仅仅是关于“机器人在汉服中战斗”,而是关于开发团队“从古代瑰宝中汲取灵感,融入现代特征,试图摆脱外国作品的束缚,努力创造一个熟悉的故事环境”。
《行界:重构》在玩法层面上,游戏并未遵循主流的二维塔防或回合制玩法,而是采用了不同的方法,将“文本解密+半置式战斗”作为核心玩法,并添加了抽牌的黄金机制。玩家在过程中会遇到机制解密的主线,但整体比例并不多,主要是回到文本推动故事的发展,然后通过解密玩法加深玩家对故事循环设定的理解。与其他游戏一样,新的放置玩法也融入了常见的机制,如发烧、排队、职业等,在一定程度上,紧张的文本解密所造成的紧张是平衡的,所以游戏的门槛可以降低,以适应更广泛的用户;这将带给玩家更轻松且更深入的战略体验。双人游戏的原因是由于开发团队的早期经验。
据了解,灵芝游戏是由热爱传统文化和科幻题材的大学生组成的年轻团队。它原名宜兴游戏(1-XING)。团队于2014年开始开发《The Line》系列,第一个作品是手机游戏《Line: Zero》,主要玩LBS玩法,也是《行界:重构》的前身。《Guild: Zero》于2015年12月发布于Android平台,但直到2016年7月,这款游戏才在任天堂时代广为人知风靡全球的AR游戏《精灵宝可梦GO》问世,AR+LBS玩法开始爆发。然而,pokemon GO因为没有授权号而无法推出,而Xingjie·Zero在玩法上恰好非常相似。因此,该游戏逐渐被国内玩家所发现。当月,《Industry: Zero》在几乎没有营销投入的情况下获得了9000万的下载量,在顶峰时期的一天内新增了15万名新用户,使其总玩家数量超过了70万,并获得了著名的游戏设计奖Pea Pod Award。
然而,出乎开发团队意料的是,游戏在7月很快就被暂停了,因为它没有资格申请版权号。这名官员不得不在10月1日发布正式的离线通知,在短短一个月的时间里经历了过山车般的变化。与此同时,由于监管部门决定2017年1月以后不再审核基于LBS和AR玩法的游戏,以及中国地图数据的不足,LBS和AR玩法的道路被完全封锁。所以团队不得不重新开始。重组更名为灵叶游戏后,新团队开始删减LBS玩法,在原有故事的基础上增加文本解密等新玩法,最终汇聚成目的Line: Reconstruction。也许是打右张歪斜,重生后的游戏获得了巨大的关注,也是球队经历波折后的命运。