中国唯一一款真人格斗手游《敢达争锋对决》第一次为期7天的测试于昨天(5月11日)结束。作为一个长期的高达迷和高达游戏爱好者,在经历了第一次测试后,小编有许多的话想说,接下来就给大家详细介绍一下。
第一:核心玩法作为一款基于移动设备的高达主题游戏,SD的外形和告别简单卡牌操作的能力,给玩家带来了很多惊喜。全身造型也非常精准,在画面上我们又迈出了一大步。想要完全规避卡牌收藏的属性仍然是不可能的,但是一场完全手动的战斗,让这款游戏和之前的游戏成为了一个明显的分水岭。当我第一次看到这款游戏的预告片时,我想很多人的第一印象就是《高达VS》的手机版!如您所知,“机动战士高达VS”系列已经有15年的历史了。 -定期的玩家反馈形成了非常均衡的游戏数据和良好的声誉。从游戏形式和制作方向来看,《高达之战》明显感觉正在向《高达VS》逼近,可以推断其运营和竞技打磨将是整个游戏的重点。
二:游戏操作从第一次测试的玩家反馈来看,基于手机触摸屏设计的虚拟按键远不如主机手柄,但游戏操作也因为这个问题而得到简化和改进。 .请调整。即使在真实的战斗中,玩家也可以创造出漂亮的闪避和链接技能。此外,还有消息称,游戏不排除使用支持蓝牙传输的机械手柄外接设备来弥补虚拟按键的一些底层弱点。无论如何,期待《高达决斗》在未来的运营中会进行相应的优化。
三:游戏本体其实作为一个高达迷,如果这款游戏和高达无关的话,就算是一款不错的战斗手游,也未必会那么热情。本次测试总共可以使用 12 个单元。并非所有玩家都能在短短 7 天的测试期内完全收集,但单位数量是高达迷们无法满足。另外,玩家反馈提示游戏可能已经收集到第13个隐藏尸体(游戏中可以获得三美和巴巴托斯碎片)。并且,根据目前的经验,估计正式推出后的单位数量约为首测单位的3到4倍。结合运营活动,以截止日期或 DLC 形式显示的单位数量可能更令人印象深刻。
第四:游戏模式这款游戏的PVP模式目前正在被玩家们津津乐道。选择自动匹配的 1v1 或 2v2 玩家战斗。这也是《高达VS》系列的精髓所在。目前看来,不仅需要智能匹配,还需要加强。这也是一个很好的解决方案,可以增加更多人的派系混乱,甚至是一种全新的战斗类型。还可以在竞技场使用一段时间,解锁G系列高达武术大会的淘汰和轮斗模式,可以大大提升你的魅力和享受。
本次测试仅开放了0079剧情的20个副本,但公测后,毫无疑问,剧情副本将完全覆盖热门系列。小编的关注点在挑战模式,只淘汰了看似杂乱无章的士兵和纯粹的boss战,但考虑到灵力高达、毁灭高达这样的超大型boss,“多人PVE游戏”“玩”不是梦。毕竟,“并肩作战”的理念早已被市场证明。
第五:声音!嗓音!嗓音!很重要,所以写了3遍!回想在新闻发布会上,Toru Furuya(Amuro Ray)在现场演示期间亲自为游戏配音。许多观看视频的人都笑了起来。事实上,即使是最好的没有音频的游戏也很糟糕。我们期待推出司机和售票员等语音包。同时,如果能推出假日语音包和周年庆语音包,高达粉丝的身临其境感会增加!
第六部分:界面 UI毫不夸张地说,现在的 UI 非常令人满意。不过和目前为止各种高达游戏的UI界面相比,看起来还是不错的。也不应该被计算在内。期待使用Gundam Versus等熟悉玻璃黑科技的游戏界面。最好能介绍一些高达世界观的设计元素。
总体而言,在第一次测试结束后,除了游戏的平衡性之外,玩家几乎可以立即了解整体的游戏玩法。但是,除非将玉石切割,否则它不能用作武器。由于这是我的第一次测试,因此有很大的自然修改空间。与成熟的《高达VS》系列一味比较是不公平的。但同样的,我们也希望《敢达争锋对决》的开发者能有出众的态度,倾听玩家的心声,利用手游的快速重复。最后,期待二次测试或正式版的一些个人预测