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一年时间国产游戏《宝可梦大集结》如何打造出一流IP的?

时间:2022-02-05 12:52 来源:网络 作者:

《宝可梦大集结》 IP是腾讯天美工作室集团(以下简称“天美”)与《宝可梦大集结》(以下简称“TPC”)共同开发的第一款团队竞赛产品,不仅对整个手游市场,对Pokemon IP本身都具有特殊的地位和意义。从发行的第一天开始,《宝可梦大集结》便呈现出了意想不到的出色表现,许多玩家和行业媒体都给予了高度评价。可以说,与去年年初的疑惑相比,今年外界的态度更加亲切。然而,需要注意的是,与传统的《口袋妖怪》IP游戏通常采用“收集和成长”玩法相比,《口袋妖怪汇编》实际上是一个大胆的改变,从过去的传统到核心的团队休闲竞争玩法。这种看似激进的做法也引起了一些粉丝的怀疑,甚至是激进的声音。
这也让我好奇,为什么天美明知会引起争议,却坚持走一条从未走过的路。

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作为世界上最著名的IP之一,《口袋妖怪》的影响力是不可否认的。在过去的25年里,这一IP从一款游戏开始,衍生出一系列跨媒体游戏,包括游戏、动漫、书籍、衍生产品和授权。在游戏方面,《口袋妖怪》系列仍然高居日本游戏排行榜的榜首。然而,在高销量的背后,大多数产品都是由情感驱动的。这反映了《Pokemon》IP游戏的一个长期存在的问题——虽然IP为普通大众所熟知,但游戏所触及的用户却较为固定。从发展趋势来看,游戏仍将是未来Pokemon IP非常重要的领域,也是IP发展的重要推动力。随着游戏成为其他娱乐/商业产品的分销渠道,以及对虚拟世界更有激情的Z世代的崛起,游戏将变得更加重要。此时,《宝可梦大集结》需要一款轰动的产品去解决循环打破问题,而《宝可梦大集结》便是如此很高的期望。

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在去年6月的TPC Face to Face大会上,这款产品单独发布了一次,这显然很重要。总裁Tsunazu Ishihara也在会议上直言,他希望“让更多人玩《Pokemon》并了解《宝可梦大集结》IP”。其背后的意义也非常简单明了——即进一步扩大《Pokemon IP》的圈子。事实上,TPC曾多次尝试进军手机游戏领域,但就市场表现而言,只有一款AR游戏《口袋妖怪GO》(Pokemon GO)仍在畅销游戏排行榜上名列前茅,其历史营收超过50亿美元,而其他IP游戏则几乎没有什么作为。《宝可梦大集结》的出现,将《宝可梦大集结》的IP第一次带入了移动AR领域,这是一次非常成功的再创造。这款产品的成功说明,只有突破传统的设计模式才是取胜的关键。此外,腾讯开发的《宝可梦大集结》也突破了传统的pokemon收集玩法,使该IP首次进入团队休闲竞赛领域。

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考虑到休闲竞争游戏本身已经是世界上最受欢迎的游戏之一,拥有庞大的用户基础,而对于这种以扩展为首要考虑因素的衍生作品来说,用户圈子的大小是选择核心游戏玩法时的一个重要因素。此外,重量级IP往往在玩家之间形成自发传播。因此,“超级IP+休闲运动”的结合,有望为Pokemon IP的进一步扩张提供足够的动力。此外,《宝可梦大集结》所吸引的《宝可梦大集结》新玩家将在很大程度上反馈到该IP下的其他游戏,进一步深化和稳定《宝可梦大集结》复合层的布局。可以说,《宝可梦大集结》的出现承载着扩大Pokemon IP圈的使命。

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