在对猫的需求旺盛、二次元游戏赛道竞争激烈的情况下,二次元的“猫人格化”设置似乎再次成为这一类别的新宠。中国有许多以猫为主角的热门游戏,但如果你想找一款“纯猫吸血游戏”,主角是猫,那就试试《猫之城》吧。《猫之城》以“拟人化的猫”为背景,采用高质量的“轻网络”画风,自发行以来便获得了许多玩家的高度期待。到目前为止,这款游戏的TapTap评分仍然是9.2分,并且有超过53万的预订。《猫之城》“姗姗来迟”的首次大规模公开测试终于开始了,用户对它的期待越来越高。突然间,大量玩家和KOL开始竞争体验和分享。GameLook也有幸参与了这一轮测试,揭开了二维“黑马”之谜。在这个过程中,现代最伟大的财富展示变成了“他有一只猫”。但对于大多数心脏虚弱的养猫者来说,“云养猫”可能是他们最后的固执。而一切都可以拟人化元,而主要将“猫拟人化”设置为“猫城”,正是为这一群体用户提供了一个满足欲望的机会。
在游戏的主界面上,猫在原地跑来跑去或打盹,让人忍不住去戏弄猫棍。在闪卡动画中,这只可爱的猫经历了美少女战士式的“暗室”变形,然后瞬间变成了一个有猫耳朵的角色,摆出各种姿势。在一段时间内,它不仅让猫主人的思维更加精准,也为其他二维玩家打开了一扇新的大门。仅凭这一点可能还不能完全解释这款游戏在玩家中的受欢迎程度。对于GameLook来说,其吸引力主要来自于游戏基于“拟人化的猫”,并添加了一个突破现实的“情绪疾病”主题,但却巧妙地呼应了现实。在《猫之城》的世界中,人类的“情感”变成了一种可见的物质。积累了太多负面情绪的人会患上“情绪疾病”,从脱发、痤疮到歇斯底里、暴力和严重程度重的甚至可以“假”成强大的破坏性怪物。同时,神秘的“猫族”可以在猫与人形态之间自由切换,将“情感”转化为自己的装备和武器——“情感手臂”。他们将由一名审讯官(主要角色)领导,与由“情感疾病”带来的异常进行斗争。有人说,艺术作品源于现实,但它们是对现实最好的反映。《猫之城》以一种稍显放松的形式,准确地抓住了当前社会发展的痛点,如二次元元素:人与自然的疏离所带来的孤独与焦虑。并将其进行艺术处理,以一种直观的方式引起用户的注意。更有趣的是,游戏选择将“养猫”与治疗“情感疾病”结合在一起,更容易引起玩家的共鸣。“我总是说,抚摸猫可以缓解情绪,这是有科学依据的。”一些非常爱猫的玩家对此深信不疑。
自去年以来,内圈已成为游戏圈内一个高频词,几乎所有类别都被“圈”了起来,更不用说跑在行业前列的双元素游戏了。首当其冲的是游戏美术,但也不可避免地成为高发区域的第二卷元素。这意味着艺术,这是一个太多的二维优势,现在是一个高门槛的新人进入。对于GameLook来说,《猫之城》为艺术难题提供了一个令人耳目一新的答案。与要求深度体验的游戏相比,艺术通常是一个简单、直观的部分,很难给人留下深刻印象。特别是在当前盛行的日韩风格中,同质化自然已成为一种常见的短板游戏。但就目前而言,《猫城》显然没有随大流。基于当前全国流行的时尚潮流,游戏将轻网络与时尚风结合,成功打造出独具风格的时尚风,乍一看就能给玩家留下强烈的风格印象。但仅仅“特别”还不足以吸引越来越挑剔的四元用户。从本质上来说,质量才是真正打动玩家的因素。城市的猫3D屏幕和酷炫的效果也成为了游戏的一大亮点。除了人物绘制外,整个游戏采用3D模型+卡通渲染呈现。高质量建模的微妙之处让游戏比2D元游戏中常见的2D表现更具有沉浸感。在《猫之城》中,不同的角色拥有不同的情感,并拥有不同的“演绎”动画。这种看似多余但实际上精心的设计,即使对我来说像“第二次空间”,也可以算是足够惊喜的视觉体验。这种艺术上的忏悔并不意味着《猫城》已经放弃了创新的游戏玩法。
以核心战斗玩法为例,游戏为每个“情感手臂”提供了2张普通技能卡和1张SP技能卡,它们也随机出现在战斗卡片池中。在一定程度上,战前不同武装力量的选择将直接决定战斗牌群的构成,战斗的战略考虑也大大提高。但真正的创新之处在于,《猫之城》采用了低门槛和足够深度的战略性纸牌玩法,通过添加随机抽牌和纸牌融合,尝试将更具战略性的体验融入主流玩法中。就GameLook而言,玩家可以在战斗中拖动技能卡牌,合并星星以产生不同的技能和效果。但你每回合最多可以走4步,移动一张牌需要走1步。也就是说,任何战术,无论是先攻后退,还是蓄势蓄势,及时扭转乾坤,都有可能取得胜利。更不用说,每回合添加随机卡片不仅让战略思考更具挑战性,还为个人逆转提供了更多空间。这么想吧,有时候“一辆摩托车打到一辆摩托车”,逆风取胜也不是不可能的。“在私下测试后,动画非常酷,猫的抚摸功能也很棒。对我这样的猫主人来说,这是天堂。“显然,我对GameLook也是如此内部测试玩家并非少数。自从beta开放以来,这种关于游戏的讨论似乎从未停止过。
当然,这不是猫城第一次被广泛讨论。早在测试开始前,该游戏B站单PV播放量已达148万左右,一度引发新一轮预订潮。当时,B站、TapTap用户都表达了对内部高度测量的期望。但出乎意料的是,这一等待持续了一年多,在此期间,玩家甚至嘲笑这是一款“根本不存在的游戏”。幸运的是,官方发布的新版本的视频比较,明显的3 d模型优化的影响,但也让玩家暂时放下敦促更多的心脏:“虽然它的确是很长一段时间等,看你那么辛苦,继续等你”,“第一次因为游戏首席运营官快乐”。现在,剩下的大多数玩家都在等待游戏的首次大规模测试,大家都在争先恐后地体验、分享和谈论游戏。