最近,我们发现了克拉夫顿的新手机游戏《Castle Craft》,由RISING WINGS制作,克拉夫顿的五大工作室之一。据RISING WINGS的一名员工表示,这将是一款全球产品,他们对6月份在印度和印度尼西亚等地进行测试感到兴奋,并获得了良好的反响。RISING WINGS是Krafton拥有的一个非常特殊的工作室,在2020年与Bluehole PNIX合并后。如果你注意过PNIX工作室的Blue Hole,你会发现新的Castle Craft看起来很像该工作室之前的《Fire Wars》。《Fire Wars Siege》是Blue Hole最大的希望之一。它测试了10个月,在上线时受到了很多关注,但表现并不好。也许《Castle Craft》是回归的“精神续作”,但它到底是什么呢?正如RISING WINGS的员工所指出的那样,《Castle Craft》是一款全球发行的游戏,所以其视觉效果和美术风格都更加复杂。与《绝地求生》的硬核写实风格不同,Castle Craft在美术上选择了更清新的卡通风格,色彩明亮活泼。既与《火战与城堡》保持了一致的色调,又适应了不同国家的文化差异,符合大众主流审美。然而,与《Fire Wars siege》相比,《Castle Craft》在UI和界面上做了一些改进。整体布局不再拥挤杂乱,更加干净简洁。每个模块的功能也非常清楚,玩家可以快速入门,了解各种菜单和选项的功能。事实上,新鲜的卡通艺术也是RISING WINGS的特色。与卡夫顿的其他工作室不同,RISING WINGS专注于休闲游戏,如《迷你高尔夫王》(Mini Golf King),该游戏在2017年的日活跃用户达到5000万。简洁的美术风格是游戏成功的关键。
值得一提的是,Castle Craft不仅在艺术风格上取得了稳步的进步,在表达上也有了一些突破。游戏的世界背景设定在一个叫做Adrana的大陆上,那里生活着六个不同的种族。恶魔统治着大陆上的一切,人类偶然发现了改变大陆历史的知识和力量,并注入了传说的力量来驱散恶魔。但和平的时光并没有持续太久,月光下的泪水第二次落在世界上,新的战争即将开始,玩家将在这样的时代开启新的冒险。第一次进入游戏的玩家将会看到一款精心制作的动画漫画,而不是CG动画。因为游戏主要是人像屏幕,所以使用CG动画过场动画有点不合适。相反,类似于动态漫画的绘画形式更符合游戏的整体设计。再加上充满激情的配乐,游戏的世界观和氛围更加生动逼真。RTS能否在手机平台重获荣耀?也许需要一段时间才能找到答案,但RISING WINGS在RTS手机领域的雄心一直延续到今天。他们的上一款游戏《Fire Siege》被誉为“RTS革命”,尽管由于各种复杂的原因,它在发行后表现不佳,但毫无疑问,《Fire Siege》在RTS手机游戏中的洞察力和创新不容忽视。这在新的城堡工艺中也很明显经过一次尝试,制作团队对产品的思考也变得更加清晰和成熟。相比之下,《Castle Craft》所做的最大改变便是简化,即在保留核心玩法框架的同时删除了许多复杂内容。《城堡争霸》保留了其前身的主要玩法框架,这也是大多数RTS所拥有的内容。地图两边的玩家将展开对决。玩家需要发展自己的力量,并在突破对手的主要堡垒时获胜。
游戏引入了《战争迷雾》、地图掉落、资源收集等经典RTS元素,将《the RTS》游戏中的策略点最大限度地恢复到手机上。尽管它的界面布局与《皇室战争》非常相似,但其核心玩法逻辑和体验仍然非常不同。地图的每个角落都是玩家可以做一些事情的地方。在此基础上,《城堡争霸》做了两个方面的改变:一方面去掉了很多复杂的设置,另一方面加快了比赛的节奏,使战斗体验和反馈更加突出和直接,让玩家更容易接受。例如,《Fire Wars Siege》就因双方交战前的“开发时间”过长而备受诟病。因为地图上有资源点,人口扩张和部队升级都需要大量的资源积累,这就要求玩家在早期阶段过分依赖资源收集。《城堡争霸》也保留了这一功能,但它更加流畅,玩家在早期阶段可以获得更多资源,更容易升级部队等等。基于这种方式,《城堡争霸》将RTS策略的深度最大化,如果两名玩家都同样强大且战斗紧张,那么每个决策点都将主导战斗。此外,《Castle Craft》将Battle Pass商业模式作为其核心付费内容,游戏中的英雄角色似乎没有明确定义游戏中有一个培养系统,允许玩家通过配对获得材料和道具,如果他们完成了游戏中的赏金任务,也可以获得资源和材料。当然,除了核心PvP玩法外,还会有“合作战斗”、“模拟战斗”、“友谊战斗”、“战术训练”等模式。在未来,可能会有公会战斗,甚至是城邦战斗。据外媒报道,RISING WINGS表示,这款游戏将在全球多个国家和地区逐步测试,预计将于今年下半年在包括韩国在内的多个国家正式推出。它是否能够打破前几款游戏的咒语,并凭借RTS愿景打破市场?等着瞧了。