作为一款内置游戏,或者更确切地说是“一款Metaverse游戏”,《瓢虫少女》自5月4日发行以来在《Roblox》上已经被玩了1亿次,88%的玩家给予了积极评价。托雅工作室首席执行官阿纳特·施珀林(Anat Shperling)告诉外国媒体,他没有做任何营销或购买。“我们只是想检查漏洞,”Shperling说。我只在Discord和其他社交媒体上发布了考试通知。”虽然游戏的成功取决于其自身的质量,但GameLook认为瓢虫女孩的成功很大程度上是由于《Roblox》平台的整体影响。这种影响力帮助由3人团队开发的另一款游戏《Adopt Me》获得了5000万的月活跃用户。作为行业的趋势之一,UGC必将成为未来游戏行业的重要组成部分。越来越多的国内外游戏公司开始关注UGC,简化开发工具,降低创作门槛,试图分一杯羹。《Roblox》使用优秀的游戏内容,在平台内创造相互成就的良性循环,这可能是一些初创公司尝试的新方法。
《瓢虫少女》改编自法国动画工作室《Below ZAG Entertainment》系列动画。《奇奇怪怪的瓢虫:瓢虫和黑猫的故事》(miracle Ladybug:Tales of Ladybug & Cat Noir)是第一款基于基于《Roblox》开发的电视剧IP的游戏,这是这家法国公司首次进军游戏行业。Toya Studio是一家专注于Roblox游戏的以色列女性游戏公司。瓢虫女孩已经成为Toya St的主要玩家这是audio的第七款Roblox游戏。《瓢虫少女》游戏的背景是两个拥有秘密身份的青少年,Marinette和Adrian,他们可以变成超级瓢虫和黑猫。两个少年的故事,当邪恶力量威胁巴黎时,他们用他们的超级英雄般的力量拯救了这座城市。这部动画以4至12岁的儿童为目标受众,通过讲述一个女孩如何处理她的初恋、秘密身份、团队合作、授权、朋友、家庭、同情心等故事,来传达“女孩的力量”的理念。因此,这部动画在欧美的家长和孩子中非常受欢迎。它在YouTube上拥有超过1500万的订阅者和220亿的浏览量,并在120个国家/地区播放。第一部改编自动画的《Roblox》如此受欢迎也就不足为奇了,因为《Roblox》的用户主要是儿童和青少年。
游戏世界的倾向于开放的RPG游戏《瓢虫少女》玩家将被转移到巴黎减少在游戏中,游戏支持朋友之间在线,玩家除了完成游戏和他的朋友们在各种各样的任务,在游戏中,玩家可以扮演一个角色,重现他们最喜欢的时刻,和朋友出去玩,探索城市,玩迷你游戏,打败恶棍,创造你自己的超级英雄。然而,这款游戏仍处于测试阶段,托雅工作室已公开表示,未来工作室将继续与Zag Games合作,推出新内容,并在游戏中举办独特的现场活动。Zag Games和《Ladybug Girls》的工作室Toya Studio是非常年轻的游戏公司,Zag Entertainment的游戏体验副总裁Elinor Schops在采访中表示,Zag成立于去年10月。托雅工作室成立于201年《Roblox》在过去两年中开始在《Roblox》上开发新游戏,至今已经6年了,但该公司在早期的大部分时间里都在推广女性的力量,为其游戏选择开发平台,并雇佣技术人员。“这显示了平台的强大,”Schops谈到游戏在平台上的强劲表现时表示。“即使你意识到它的能力,当它真的发生时,你也会感到震惊。”没有其他平台能够像《Roblox》那样让我们能够快速听取粉丝的意见并执行他们的想法。”“《Roblox》社区接受《瓢虫少女》这款游戏的方式让我感到谦卑,这是对我们游戏的使命和我们在这个平台上创造游戏的方法的认可。”
同样地,在Toya Studio的网站上,首席执行官Anat Shperling表示《Roblox》是免费的,但却拥有必要的工具和活跃的玩家生态系统。她认为《Roblox》能够让开发者在尽可能少的限制下获得更大的创造力和自我表达。“对于游戏开发者来说,《Roblox》是一个理想的平台,因为它是关于社区,并且我们的Discord频道拥有数千名粉丝。”我认为这是一种全新的模式,因为你无需担心传统游戏的局限性,无需投入大量人力,这是一种不同的方法,而且它的成本比我们过去在传统游戏中看到的要低得多。”
《瓢虫少女》的优势并不局限于低成本的尝试和错误。Adopt Me在成功后迅速扩张,在很短的时间内从3个开发团队发展到30个开发人员。该团队的业务发展总监Josh Ling表示:“这里有很多18岁的年轻人。他们中的许多人都是20岁出头的年轻人,他们已经在《瓢虫少女》中投入了至少5到10年的时间。我们的团队非常年轻,尤其是在研发方面。”Shperling他还认为《瓢虫少女》的吸引力将随着时间的推移而增长。Shperling说,托雅目前有15名员工,到年底可能会增加到40名以上。今天,互联网行业已经不再是一个充满机遇的蓝海,新的市场可以很快被大公司瓜分。游戏产业中有许多大玩家,但像Steam这样的平台总是为独立游戏开发者和开发团队提供机会。