自从《少女前线》发布四周年和新巡演发行以来,一年后,我们终于迎来了《少女前线2:追放》。与mmo一样,在今天的游戏产业中,2d元类别对于大型公司和中小型团队来说都是一个不可避免的话题。说到二维游戏,《少女前线2:追放》肯定是其中之一。特别是在去年,爆发网发布了4个新IP,第一个打开了第二元类,充分震撼了玩家和同行整整一年。当时,《少女前线2:追放》这款严肃故事、硬核游戏玩法和沉浸式体验的续作在最终发行后已经吸引了数百万玩家的注意。经过一年多的沉淀,该游戏的受欢迎程度不但没有下降,反而有所增加。到目前为止,TapTap已经取得了很好的成绩,9分,超过72万名玩家预订。随着一波又一波的玩家蜂拥而至,在成千上万玩家的期盼中,6月29日,万众瞩目的“小前追逐”终于正式开启了首次测试。据报道,测试包括android和PC平台。虽然持续时间只有5天,但仍然很难降低玩家的热情,在TapTap、B站等平台上《少女前线2:追放》的经典阶段。
在参与了第一次测试后,对游戏的样子和未来更加兴奋。比起需要深度体验的核心游戏玩法,让我惊讶的第一件事是《少女前线2:追放》所呈现的下一代图像。几乎每个人都能看到,风头正盛的两元早已褪去了昔日少数民族的外衣,正逐渐登上主流文化的舞台。垂直用户的扩展意味着该领域现在需要更好的内容创造。特别是在整个行业完成质量转型的当下,下一代升级已成为第二元游戏的主旋律。而持续的品质提升也是砂光的初衷。在之前的采访中,Scattershot的创始人兼首席执行官Yanaka接受了Ga的采访MeLook介绍了他对游戏的看法:“玩家非常简单。玩过好东西之后,就没有人会再玩坏东西了。”显然,他追求高质量游戏的倾向在他的话中仍然很明显。说实话,无论是在GAME’s PV还是在提前发布的演示视频中,下一代升级的质量都是令人惊讶的。但在第一次测试后,游戏的表现比我预期的要好。延续粉丝俱乐部背景的艺术优势,邵谦华芳的艺术早已毋庸置疑。但更重要的是,这款游戏在整体图像上取得了质的飞跃,而不是其前身的2D呈现。游戏采用PBR+NPR技术结合下一代二维美术渲染风格,以适应日益庞大的二维玩家用户规模。
你可以看到,无论是“闪电”与指挥官团聚,或高质量建模“Namisi”,“Croliko”和其他角色的阿莫人形团队;以及影视CG在游戏水平,如追逐汽车战斗动画瓦良格号,一起加强产品的视觉表达,同时也使整个战斗表现更加细腻,玩家的沉浸感大大提高。“韶桥坊”基于受众接受度较高的下一代画面,也为更多尚未了解前IP的新用户提供了机会。就第一次试尝体验而言,如果要用最简单的字眼来形容“少钱追芳”,那一定是“尚少钱内味”。作为年轻宇宙最重要的续集,故事发生在第一部10年后,指挥官不再与格里芬在一起,离开过去,进入污染区,成为一个黑白相间的赏金猎人。随着越来越多的战术角色加入队伍,指挥官(游戏邦注:即玩家)一旦远离漩涡中心,便会被吸引到更大的漩涡中。游戏一开始,进度过半的闪电小队被瓦良格突袭;闪电小队的身体被摧毁,指挥官被枪托打晕;然后侥幸逃脱,却面临基地车辆几乎全部被毁的尴尬……这不足为奇不少网友直言:“前2部真的延续了女生面前‘爱与希望’的精髓,爱爱爱”。其实,这个“不是很二维”的故事从一开始就引起了很多玩家的注意,官方自己也称该游戏“更像一部公路电影”,甚至吸引了很多“列文虎克”对仅有的PV信息反复解读。而现在,“少钱追芳”曾被玩家戏称为“第二届元移动巡演中第一位年龄在30岁以上的主角”。但事实上,在玩家反复思考和调侃的背后,对新作品仍然是新鲜和期待的。
在玩法层面上,《少女前线2:追放》游戏自然延续了其前身的策略玩法。然而,作为一款3D游戏,这款游戏选择在主流玩法的基础上进行创新。美国战争象棋为核心,并具有丰富的培养和互动元素。在战斗中,在回合制基础上,每个单位的移动和攻击是同时进行的。当回合中的所有单位都完成时,回合结束。然而,与之前的游戏不同,游戏还添加了一个“Croliko”混战类人。这意味着玩家需要仔细考虑自己的游戏对象,并选择最佳的行动顺序。此外,游戏中地形、角色属性等各种战术元素的添加,也从战术考虑的维度对玩家提出了更高的要求。在一款游戏中使用不同的技能、属性限制和地形优势去杀死敌人与长期发展你的角色一样重要。目前,游戏增加了地堡和有利位置等地形供玩家使用,这将提高相应的闪避率和命中率。同时,游戏也打破了枷锁固定视角的水平板,采用自由视角,哪个更方便玩家随时观察地形和敌人的位置,让更多的富有想象力的空间游戏战略考虑。此外,游戏中的单位分为物理属性、电磁属性、热属性、复合属性和逆变属性,它们之间存在约束关系。在相同的约束关系下,双方将增加/减少20%的损害。每个角色也有三个技能,两个一个被动技能,一个角色技巧。攻击、杀戮和其他办公室行动会增加团队的影响力指数,从而增加团队的伤害效果,以及你的角色的力量。此外,敌人也有能力,如在单回合中监视敌人单位的能力,一旦被监视的单位移动,就会受到攻击,只有当其他单位攻击敌人时。当然,《少女前线2:追放》也有支持系统,如无人机导弹,或空投一个持续5发子弹的炮塔等。燃料消耗的数量根据一个局内支持的类型而不同。这意味着玩家需要选择合适的时间去支持他们,这甚至能够改变游戏。