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现实末日类生存游戏《黎明觉醒》公测,上线就吸引大量玩家

时间:2024-09-02 16:14 来源:网络 作者:

由腾讯技术娴熟的Photonic Studio集团开发的《黎明觉醒》被官方宣传为“超逼真的开放世界生存手游”。在《黎明觉醒》最近与Vivo合作举办的游戏开发艺术展上,我们看到了三个关于研发、艺术和音乐的纪录片,从中我们可以第一次看到看似简单的“现实主义”三个字所付出的努力。正如游戏的技术美术主管和领导团队告诉GameLook的那样,《黎明觉醒》为了追求真实感而放弃了现有的资源,而是大量使用了由真实照片扫描并经过PBR校正的真实感美术资源来构建基础素材库。这些包括木头、金属、岩石、沙子等。基于此,团队在游戏中创造了更复杂的特殊材料,包括苔藓,冰,皮肤,头发,汽车涂料等。结果是一个现实的场景,可以充满沙子,绿色植物,或朦胧和黑暗。凭借手机游戏管道中的阴影模型,《黎明觉醒》获得了与主机游戏同样的质量。甚至“树叶在树枝上摇摆的频率”和“不同天气下光线的色调”也成为了团队的真实部分。

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技术艺术负责人Joshua曾解释说,研发团队在追求极致的艺术效果的同时,也追求差异化的地貌,所以他们不断地标记真实的地貌,而不是人工的地貌。要在虚拟世界中再现真实世界并不容易。不同的场景,如沙漠和城市,如何有机地结合在一起,既合理又服务于游戏,成为团队面前的一个新问题。艺术设计顾问朱峰(音译)认为《Dawn Wake》的艺术作品重点分为两部分:独特而统一的视觉效果和逻辑游戏世界。因此,研发团队将重点放在“城市森林”的概念上,呈现出灾前灾后的对比,如城市植被、废弃的汽车、散落的路标等,让艺术也能承担起讲故事的功能。在Zhu看来,优秀玩家“不会对我们产生这种感觉专注于视觉效果,他们只需要沉浸在游戏中并享受游戏。”这款游戏结合了开放世界和生存两大流行元素。最大的区别在于,《黎明觉醒》从一开始就准确把握了生存行为的三大类:探索、战斗、建造。我们首先引入了SOC生存游戏的概念,如生存,开放世界和锻造,这不仅有助于塑造概念化的生存游戏玩法,也将受众从硬核粉丝扩展到大众用户。SOC与传统生存游戏的区别在于,传统生存游戏的故事通常发生在一个封闭的小地图中,切换场景需要加载,体验是碎片化的,而SOC则打开了一个大世界以确保体验的连续性。同时,玩家在游戏中的所有行动,包括探索、战斗、建造,甚至自己的身体状况,都将与周围环境联系起来,给玩家一种现实感和沉浸感。

现实末日类生存游戏《黎明觉醒》公测,上线就吸引大量玩家


腾讯一直将游戏视为一种联系方式,该团队试图打破现实与《黎明觉醒》之间的空间壁垒。所以你拥有无缝的开放世界,实时的动态天气,逼真的照明,看起来像真实生活的详细材料……为了让探索更有趣,《黎明觉醒》采用了基于物理引擎的纯算法车载系统;在战斗方面,团队收集了真实子弹通道的数据,并与演员合作,积累了上万种数据。在建筑方面,该团队还参考了现实世界中真实的废弃建筑,并将其引入游戏中,给玩家带来更身临其境的体验。将两个看似冲突的元素巧妙地融合在一起,也体现在《黎明觉醒》的音乐中。根据该团队的说法,《黎明觉醒》的音乐特别之处在于“充满希望和乐观的残酷悲伤”,这让玩家能够在游戏的虚拟世界中体验到“一种真实的情感”。一方面,音乐团队抓住了游戏强烈的冷、黑暗风格,以帮助玩家快速建立这是一个“摇摇欲坠的世界”的感觉,例如,游戏的主题创造了一种强烈的孤独感。与此同时,音乐团队希望能够给玩家一种希望感,同时也能够准确地表达残酷,例如游戏的《萤火虫》配乐便更加强大且富有节奏感。

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所有这些都是为现实主义服务的。游戏是现实的延伸,可以实现人们在现实中无法体验、难以体验的生活。高度逼真的游戏的价值不仅仅在于视觉冲击力,还在于提供一种让人们沉浸其中的另类生活。
正如纪录片所说,“这是我们的答案。”光子组建了一个300人的团队,花了三年时间制作《黎明觉醒》。事实上,这种标准和投资已经开始出现在许多主流主机游戏中。例如,获得2018年TGA年度最佳游戏奖的《战神4》也有一个300人的开发团队,耗时5年开发。横向比较一下300人团队用3年时间开发的原版《神》,不难看出,从制作投入和手游行业的需求来看,已经出现了逐渐标杆化主机杰作的趋势。一切都取决于坚持,而光子对《黎明觉醒》的承诺实际上是持续不断的,为了实现他的梦想。

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2020年9月,《黎明觉醒》正式宣布预售和第一个《黎明觉醒》测试版。这次测试吸引了大量KOL参与试验,如不问人、牧童、杜杜、亮质等也引起了大量玩家的关注。在TapTap平台上,《Dawn Wake》的用户粘性保持在7.7,这对于拥有数千万用户的游戏来说是非常罕见的。天湖启动没有瘫痪研发团队。在黎明测试后,玩家们对无缝地图和逼真天气赞不绝口,但也提出了很多建议,比如武器配件改进的概率不合理,任务过程太长等。当局没有采取任何行动。就像第一个大考验黎明考验到火绒考验,中间在5个月的时间里,研发团队吸收了3万名玩家的建议并付诸实施,迭代了100多万行代码。一切都得到了改善,包括肝脏,流畅性和玩法。例如,武器配件的改进几率提高到100%,任务流程简化,让玩家有更多时间自由探索游戏世界,这被称为“与祖先作对的决定”。

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