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动作RPG类游戏《绯红结系》,不止打击感舒服,剧情也十分有吸引力

时间:2024-09-02 16:25 来源:网络 作者:

近日,众多IP在手,玩具巨头万代左右的南方梦想之家推出了自己的ARPG游戏《绯红结系》,该游戏已于5月发布体验免费Demo,吸引了当时很多玩家的关注,同时也使得游戏在Steam上线首日上线数量突破10000,这也体现了玩家的期待。然而,游戏的评价不好,赞美游戏只上涨了64%,作为一个车站分数高达81的游戏,这样一个开始除了游戏的各种错误,游戏的故事和作战行动,攻击的感觉得到了一些球员的嘲笑。作为《绯红结系》的卖点之一,游戏使用了两个主要角色,男主角叫Knot Emperor,女主角叫Heavy Randall。这两个主角的故事和情节不一样,故事中也有互补的设计,玩家需要玩完这两个情节才能更好地理解游戏想要传达的故事。这款游戏的制作人告诉A9VG:“这个故事的设计是从两个不同的角度来讲述的。我们希望玩家能够通过这种方式体验到两个角色之间的联系。”在绯红结的世界里,一种叫做“怪异”的生命形式从天而降,开始掠夺包括人类在内的所有生物的大脑。地球上的人类生活在相对封闭的(隔离),但是一种基于每个人与生俱来的esp高度发达的科技,“大脑”,但与此同时扮演的角色,在陌生的世界的未来,通过大脑来构建大规模网络,让一切都连接。

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在脑科学极其发达的新时代,政府组建了一支名为“奇人远征队”的队伍向奇人讨伐,这支“奇人远征队”由一群优秀的大脑组成,只有他们才有能力消灭怪兽。对人民来说,这个团是英雄,是明星,是理想的目标。人与怪的斗争持续了很长时间。与怪异的斗争是一场灾难,但怪异在人们眼中已经不复存在它变成了像闪电和飓风一样的自然现象,而战斗也成为了日常生活的一部分。我们的主要角色之一,The Knot King,自愿加入了Strange Crusade,因为当他还是个孩子的时候,Strange Crusade拯救了他的生命,而Heavy Randall被招募加入Strange Crusade,是因为他拥有超凡的大脑能力。两人为同一个目标而战,但他们的力量和世界都有一个秘密,随着两人的故事逐渐展开。作为一款动作RPG,《绯红结系》的玩法也相对简单。除了故事,玩家还可以通过游戏内的技能树解锁各种技能和效果,然后将“专注”的概念与游戏战斗的核心相匹配,从而获得最终的胜利。通过正念,玩家可以使用场上的各种物体作为武器进行战斗。例如,在演示版本中,在沉重的Randal线的末端,玩家可以控制一台压路机,直接用“Rola Takizawa”的波浪击打最后的Boss。将专注与技巧结合起来的能力是战斗的核心。《绯红结系》的世界观是一个人与外星怪物战斗的典型,这并不特别新颖,但这并不意味着故事很糟糕,两行设计让作者可以做更多事情。同样地,虽然游戏系统并不复杂,但作为一款ARPG,如果你能够处理好战斗细节,那么游戏体验也不会太糟糕。

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然而,根据到目前为止玩家的反馈,《绯红结系》在故事和战斗方面都存在一些问题。虽然这并不是致命的,但是对于那些关注细节的玩家来说,它却会让游戏体验变得不那么有趣。首先是游戏的故事,可能是因为在不久的将来,深红色的结是动画将正式启动,戏剧的动画和游戏的故事线,为了吸引人们去看动画,游戏几乎99%的情节是实时powerpoint过场,只有在一些关键场景才能看到戏剧动画。所以有玩家在表达这一点对于PPT过场动画,部分玩家表示这种模式大大延迟了ARPG游戏体验的流畅性。然而,有些玩家表示,他们理解游戏不像动画,玩家会在行动过程中错过一些故事细节,这种模式可以让玩家更好地理解故事。除了PPT展示,深红色的情节结也随后被取笑的一些球员,这场战斗的队友看,不关心逻辑,苏轼的强烈的戏剧,玛丽我有困难我不会说如桥,不能说话,但不是很好,从其他网民“良好的习惯,“评价并不难看出,虽然游戏有两行故事情节,但后续处理不是很令人兴奋。然后是红结之战。游戏的战斗系统并没有那么复杂,但却有一些小细节破坏了原本流畅的游戏体验。例如,许多玩家会拿锁定机制开玩笑。在游戏中,锁定状态下的默认攻击是不攻击怪物的方向,这使得锁定系统在游戏中鼠标模式下成为一个弱点。此外,被射走后的长刚性,击球的感觉稍差,甚至是躲避后晃动后未能取消攻击,都成为作品不完美的原因。

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