《ENDER LILIES》站在前人的肩膀上,在美术表现和故事表达上又向前迈进了一步,凭借日本游戏厂商出色的故事张力和优美的音效、绘画渲染,为沉寂已久的2D副版游戏市场带来了新的惊喜。很久以前,有个地方叫"边境之地"“死亡之雨”突然从天而降,把生物变成了狂暴的活尸“污秽物”。在这场超越人类智慧的悲剧中,王国变得无助,沦为废墟。雨一直下个不停,就像被诅咒了一样。在一个被毁的世界的教堂深处,一个名叫“莉莉”的女孩醒来了……仅从片头的背景故事就可以感受到《ENDER LILIES》强烈的悲剧氛围。莉莉,那个白头发的女孩,她的英文名字和莉莉同名,是这场灾难中唯一的幸存者,但她失去了记忆。醒来后,茫然的她眼中只有无尽的悲伤,她就像黑暗中盛开的百合,纯洁耀眼,却又脆弱易折。在故事中,莉莉被一个自称来自外国的黑骑士保护着。在“死亡之雨”的蹂躏下,他变成了一个肮脏的灵魂,但他凭借高尚的骑士精神保留了自我意识。他知道莉莉是拯救世界的最后希望,他所要做的就是站在莉莉面前,为她拼出一条出路。
在莉莉和黑骑士的旅程中,许多人为了保护莉莉不惜牺牲自己的生命。为了保护莉莉,守护神cilide在教堂里与敌人作战。旧武士格罗特,曾经被称为第一骑士资本,一直在他最好的为别人,但只能开启一个悲剧结束孤独;伊莲,一个天才魔术师长大的魔术协会,被迫边缘的孤独和别人的期望,最后遇到了莉莉……与这些悲伤故事相称的是令人惊叹的视听效果。无论是教堂里的彩绘玻璃,还是地牢里黑暗中发光的蝴蝶,或是点缀其间的蝴蝶动画的情节,用最美的方式描绘出最悲剧性的世界。而进一步渲染这种忧郁气氛的音乐也让屏幕前的玩家情不自禁地为Lily的不幸而哭泣。除了美丽的声音、艺术和感人的故事,《ENDER LILIES》并没有牺牲游戏的体验。虽然这款游戏不像《ENDER LILIES》那样追求极端的打击和复杂的控制,但对于新玩家来说,游戏的难度仍然具有挑战性。尽管与敌人的boss相比,Lily只是一个小点,但开发者增加了碰撞量。一旦莉莉接触到敌人,她就会开始失去HP,即使敌人并没有进行攻击。这一设计也引起了一些玩家的争议,有些人认为这毫无必要地增加了游戏难度,有些人则认为如果没有它,游戏就太困难了。
虽然Lily的形象与主流的二维画风并没有太多重叠,但经典的二维标签“白毛女”仍然让人很容易将这款游戏与日本厂商联系起来,当然也确实如此。《ENDER LILIES》是由两家日本公司开发的,一家是Live Wire,它设计并导演了这个故事,另一家是Adglobe,它负责编程和开发资源。艺术和色彩工作是由Adglobe的蒙特利尔,加拿大工作室的艺术家完成的。Adglobe丰富的游戏开发和运营经验,帮助开发了《Fate/Grand Order》,确保了《ENDER LILIES》的稳定性和技术性能。相比之下,已有7年历史的奥拉系列仍然存在中国的适应和操纵漏洞。在这款游戏正式发布后,日本知名游戏杂志Fami Tong采访了Adglobe BHI的总裁兼首席执行官小林浩(Hiroshi Kobayashi),他也是这款游戏的发行商他通过强调每一帧的能量来解释《ENDER LILIES》的成功。在他看来,优秀游戏的最高标准是玩家是否愿意从一个屏幕上“体验这个世界”,如果他们做不到这一点,那么他们的游戏将只是由一家不知名的公司开发的一款默默无闻的游戏。他提高游戏美术质量的秘诀是减少屏幕上的颜色数量,尽量专注于你希望人们关注的内容,从而为绘画带来紧张感。小林的评论也可以从玩家在Steam上的评论中得到印证。玩家对游戏的每条评论都对其美术风格进行了赞扬:“美术风格很可爱,音乐很棒”,“图像和音乐很棒”,甚至有玩家直接得出“这是一件艺术作品”的结论。
然而,对于《ENDER LILIES》出色的艺术表现,该公司总统小林浩(Hiroshi Kobayashi)十分自信。在他看来,“黑暗风格的世界观”是当前的时尚潮流,追求终极的艺术风格,这使他不用担心被竞争对手超越:“即使其他公司同意我的观点,他们可能无法产生相同的艺术,这就是为什么我能够轻易的说(我的艺术秘密)。(笑)”虽然我是在开玩笑,但《安德百合》黑暗而美丽的美术风格确实在当前的游戏市场中脱颖而出。特别是纯白的百合与整个荒原的黑暗之间强烈的视觉对比,让游戏给人留下了深刻的印象。深受丧葬文化影响的日本人无疑会打消玩家对大团圆结局的期待,场景风格的黑暗结局进一步放大了游戏的整体紧张感。一位中国服务器玩家也评论道:“主线更危险,因为它是一个小女孩。”《残忍小队》和《ENDER LILIES》,这两部游戏在SteamDB的声誉榜上连续排名第一这是两种完全不同的表达对游戏理解的方式,而不是aaa级大片。前者怪诞而抽象,刺激玩家在游戏玩法被电子垃圾掩埋的情况下质疑生命的意义。后者是美丽的、悲剧性的,它带有一种永恒的悲伤,眼泪落下后,它会让你陷入无尽的沉思。然而,在游戏同质化成为一个普遍问题的时代,这两款探索新方法的新游戏也给这个行业带来了启示。