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网易高水准游戏《永劫无间》,为你带来真实的东方色彩

时间:2024-09-02 17:31 来源:网络 作者:

我们都知道,网易的艺术在国内游戏圈是唯一的,而作为网易的产品,《永劫无间》在这方面一直保持着很高的水平。比如惊人的脸夹系统,就很容易看到网易游戏的影子。该系统不仅支持数十种面部调整,而且对于那些刚开始捏脸的人来说,还有一个方便的功能——智能捏脸。只要上传一张图片,系统就会在几秒钟内帮你找出答案。在整体的场景设计上,电影使用了很多东方文化风格来装饰,比如中国古代建筑,秋风秋叶。据制作人Guan Lei介绍,团队仔细研究了每个地方的设计。这就是为什么很多人把《永劫无间》称为武侠风格的鸡类游戏。但值得注意的是,24小时从未公开宣称自己是武侠风格。故事并非发生在中国古代,而是发生在一个被称为“居酷州”的高级世界。更高的世界观让游戏有足够的空间容纳不同风格的角色,如中国角色宁红叶、日本角色核桃和来自西部地区的美女迦南。这些人物背后的文化几乎是众所周知的。所以,在某种程度上,游戏的角色设计是为了适应早期Steam上许多不同国家的玩家。

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来自不同文化的角色,在让游戏世界观多样化的同时,也让团队很难创造出不同的角色。然而,最大的困难在于创造玩家能够立即识别和识别的角色。在这方面,当局实际上相当强硬。据24 Studio称,在角色设计的早期阶段,团队遵循并保持了“略带东方幻想”的设计风格,同时保持了每个角色的真实感和东方色彩。这种风格统一了游戏的世界观和艺术,并最终将来自不同文明的角色聚集在一起。以流行人物宁红叶为例。在早期的在这一时期,宁红叶只被设定为一个武艺超群的昆仑派盲人剑客,没有性别差异。后来,经过内部讨论,团队还根据剑客的习惯,为宁红叶设计了一件相对保守、简单的东方风格服装,并在服装上装饰了少量不同于中原服饰特色的装饰品。在角色高级皮肤的设计上,团队不仅增加了角色服装的红色区域,还结合了高马尾辫、蛇形等视觉设计元素,打造出酷炫的剑客形象。采用高档服装,以宽袍大袖的传统武术游戏为重点,拉开视觉差距,避免过多的布料飘动,使角色出现在极端动作中,既保证了东方韵味,又符合现代玩家的审美习惯。

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除了小细节外,该官员还添加了一些与角色背景故事相关的设置,最常见的是每个角色身上都有一个独特的吊坠。对于宁红叶来说,她自己的红笛挂件的官方设计,每个挂件的主题和风格背后都有一个人物的小故事。值得一提的是,不仅是红色的夜晚,而且所有的官方人物在游戏中具体细节,纹理,尽可能确保真实的塑造方式,在生产过程中也提高了东方概念设计,而不是纯粹的武术风格动作游戏。就游戏玩法而言,《永劫无间》拥有两种游戏模式,即Chosen和Endless Trials。“天选之子”模式也被称为传统的“吃鸡”模式。玩家既可以单打也可以组队。从实际意义上讲,团队成员越多,这个组合就会变得越华丽和有趣。就游戏规则而言,这一模式与《武侠Classba》并无本质区别。制作人关磊也承认,虽然该模式在一定程度上得到了一些硬核粉丝的认可,但许多追求创新和改变的玩家仍然对其不满意。为了达到这个目的,团队继续进行了无数次的试验。这是一个15人的竞争模式,玩家需要在固定的地图和指定的时间PK来获得积分,玩家会被杀死不要吃鸡,进入复活回合,只有前三名的玩家会获得胜利。与《吃鸡》模式相比,《永劫无间》提供了更激烈的战斗,玩家人数更少,地图更窄,让玩家快速爬到顶端,保持游戏的酷炫。

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当然,关于该工作室的角色玩法还有很多可说之处。角色玩法是判断《The Tale》是否有趣的重要标准,也是区分该游戏与其他中国武术动作游戏的关键。不同于经典武术中的角色,他们需要掌握“武术秘密”来使用技能。在《永劫无间》中,每个角色都有一个共同的技能和一个神秘的技巧可供选择,可以根据他们自己的风格进行匹配。以天海和尚为例。该角色的共同技能是金钟罩,这让他暂时无敌,并允许他反弹过来的攻击和报复。最大的技巧是变成魔王,改变角色的属性、形态和攻击模式。装备系统相对简单,只有装甲和武器,按白色、蓝色、紫色、黄色降序分为四个等级。装备非常丰富,有火枪、弓箭、大炮等远程武器可供选择,但手操作最好的是近战武器的数量,即太刀、长剑、大刀三种类型。近战武器攻击是丰富的和战略性的,包括轻攻击,冲锋攻击,振动刀。普通攻击和冲锋攻击可能会因武器的不同而不同,但是震魂器是所有近战武器中最重要的技能。其主要作用是阻挡攻击,使对手的武器脱落,从而失去战斗力。这三种攻击方法并不是以前武侠吃鸡游戏中的线性约束,而是一般攻克振动刀,振动刀压制能量攻击,能量攻击压制一般攻击,类似于石、布、剪,这使得战斗过程不仅仅是一场技术竞赛,同时也充满了玩家之间的心理博弈。除了核心玩法外,游戏还有一个类似王者荣耀的铭文的souljade系统,它不仅增强了你的角色的属性,还改变了武器效果,比如制作你的弓类武器发射会爆炸的箭,或者一次发射三支箭。更类似于《使命召唤》中轰炸区域的雷鸣符号道具,进一步丰富了游戏策略。

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与传统武侠游戏的另一个不同之处在于,游戏中没有光功率系统。相反,有一种钩锁更关注物理定律。玩家可以使用钩锁实现快速转移和控制对手。更具体地说,游戏中的大多数场景都是互动的。无论是树还是墙,玩家都可以攀爬,这也是武侠爬墙的侧面再现。但我认为《永劫无间》这款游戏最不“中国游戏”的地方在于它的付费方式。根据官方声明,为了增加打开和关闭游戏的成本,将会有一个买断+道具支付模式,并且角色将需要稍后购买。这种模式与《彩虹6:围攻》类似,在国内游戏中鲜有先例。在任何情况下,游戏是否减免国内游戏的印象,一个确定的事实是,网易再次热饮食领域的野外,而这次取而代之的是永恒的,但它是否可以移动PUBG仍有待观察。

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