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硬核动作IP《鬼泣-巅峰之战》上线移动端,来和小编看看火爆的秘诀

时间:2024-09-02 18:09 来源:网络 作者:

6月11日,经CAPCOM授权,云昌开发的游戏《鬼泣-巅峰之战》正式上线,立即点燃了广大玩家的热情。据报道,这款游戏一上线就吸引了大量的用户,很快就登上了免费下载的榜首。在发行当天,广受欢迎的《鬼泣-巅峰之战》不仅获得了App Store Today的推荐,还直接登上了iOS免费游戏排行榜的榜首。不仅如此,在接下来的一周,这款游戏的排名继续上升,达到了第1位。曾一度在畅销游戏排行榜上占据8席,目前仍稳居前20名。但事实上,“新来者”的幽灵可能会哭——峰会的冲突已经不是第一次流行了。早在游戏发布之前,这款游戏就已经在2021年的苹果春季活动上得到了推荐,吸引了行业内外的大量关注。尽管这款游戏被宣传为“必备活动”,并在测试中获得了用户的积极反馈,但游戏的第一周还是让人感到意外。站在旁观者的角度来看,不禁让我们对这款手机游在线流行背后的原因更加好奇。

硬核动作IP《鬼泣-巅峰之战》上线移动端,来和小编看看火爆的秘诀


正如一句古老的格言所说,葡萄酒的气味害怕黑暗的小巷,这在今天的游戏世界中是千真万确的。如今,让玩家“遭遇”一款游戏与“制作”一款好游戏同样重要,《The Peaks》的《Ghost Cry clash》便清楚地意识到营销的重要性。在我们看来,毫无疑问,比起过去的“大公告”,现在的游戏更注重质量和性能的整合。在线一周,除了邀请“首席猎人”张大贤加盟,“魔哭峰战”还通过携手老番茄、周树毅等一线KOL组成的奢侈品内容集团,努力覆盖斗鱼、虎牙、抖音、B站等玩家聚集平台。6月5日至12日,张大仙带领粉丝在直播室多次体验“鬼泣-巅峰对决”,最高同时上线人数一度达到200万,弹幕数量累计超过100万。在全屏的欢乐氛围中,游戏凭借原有的高度还原,以及良好的攻防意识等特点,不断吸引着大量新用户。而游戏上线后,傻妹、周淑怡、尹子也有了直广播试验玩“鬼哭——战斗峰值”,当时鱼的热量超过200万;另一方面,外加大量Tiktok KOL,的主题“魔鬼哭峰之战”出场超过7000万次在不到一个星期的平台。与此同时,《番茄》在STATION B的视频播放量超过133万次,弹幕总数超过5000个。当然,在游戏行业中,名人代言并不罕见,现在联合主持和UP主持已经成为常态。不同的是,“魔鬼可能哭泣-峰会之战”这一KOL阵容非常豪华,覆盖范围非常广泛。

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通过向抖音、斗鱼、B站、虎牙等主流用户中心定向投放内容,在扩大覆盖范围的同时,实现了对目标玩家的精准覆盖。而这一冲击贯穿了整个平台的内容营销,自然而然地成为了游戏在线快速上一个关键的圈子。在一系列“大而广”的内容营销活动中,作为IP三大行动方之一的IP本身就颇有话题。的确,国产首个手机IP游戏《鬼泣-巅峰之战》自三年前曝光以来,已经吸引了众多魔哭粉丝和ACT玩家的关注。更不用说在公测前后,在CAPCOM原厂的全力支持下,游戏纪录片和CG的发布吸引了一群新用户的注意。单是电影级CG在B站的首次曝光就获得了62万的浏览量,弹幕甚至直接播放了“芜湖烧”、“官网下载去”等。不难发现,《鬼泣-巅峰之战》自发行以来就一直试图通过惊人的市场营销来吸引核心用户。表示,这一罕见投资背后的原因是对产品质量的绝对信心。事实就是如此:在过去的3年里,我们的团队并没有屈服于开发一款硬核动作手机游戏的技术挑战。相反,我们通过一系列行业领先的技术,努力恢复主机流畅的移动和惊人的感觉。CAPCOM在原厂全程监督,即使是最关键的ACT剧也充分吸收了鬼哭系列的核心魅力.在适应手机游戏操作按键简化的基础上,游戏通过键盘时长、组合、暂停的变化,仍然保留了“摩擦”经典技巧的设计。而恢复技能相结合,主要和次要的武器,和反向奇怪的炮弹,游戏还集成了Z轴到行动空间,完全复制连续漂浮的SSS水平组合效应作为东道主,实现多维战斗真正意义上的特征。


但《鬼泣-巅峰之战》是一款知名的主机IP,这意味着硬核玩家往往对手机游戏有更苛刻和不同的要求。如何平衡硬核玩家和IP手机游戏之间的矛盾已经成为游戏必须面对的最大问题。他们认为闭上你的嘴比张开你的嘴更好,而不是试图创造你自己的声音,团队,谁是“幽灵哭泣的玩家”,积极倾听玩家的反馈。为了得到更有利的建议,改善产品,团队还成立了“官方品鉴小组”,邀请选手开展联合研究项目。根据目前的公开测试版,支付模式、角色解锁、武器获取、战斗感觉优化等关键问题都进行了调整。在合作开发计划下,游戏还优化了角色和场景艺术,以及对但丁的处理。“我们要做的第一件事就是制作出一款配得上IP的游戏。”随着游戏自发行以来的持续流行,GameLook不禁想起了fat Cat的一句话。“作为《鬼泣-巅峰之战》的老粉丝,今天我成为了一名开发者,面对着《鬼泣-巅峰之战》全球首款手游授权的荣耀,鲜血在涌动!我决定把它变成一个良心游戏。当时的制作团队在TapTap的“开发者发言”中明确表示。现在,这不仅仅是一个口号。研发团队不仅有决心,更有将之付诸实践的毅力和力量。

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当然,强调IP手机游戏的质量并不意味着开发团队没有考虑到《鬼泣-巅峰之战》系列的新用户。游戏中还有许多对新玩家友好的细节。例如,游戏设计了不同的难度级别,以迎合更多用户,甚至是新手由于操作情况不会有困难。一方面是对游戏高质量的坚持,另一方面是努力满足不同用户群体的需求。毫不奇怪,这款游戏很快就被TapTap和B等平台上的许多用户所识别。“当我进入游戏并点击按钮时,我便感受到一种似曾相识的感觉。刚进入游戏后对新手比较友好,一般比较容易上手。在那之后,会有很多有凝聚力的坦白。有时会穿插动画效果,很有感情色彩。5颗星的良心游戏。”不仅游戏的质量得到认可,团队对用户反馈的关注也赢得了大量玩家的青睐。“我见证了这款手机游戏的成长。老实说,这是我所见过的第一家如此认真对待IP的工作室,也是第一家听取玩家意见并及时修改IP的工作室……一款值得一玩的游戏。”“上次内测反应问题已经正式调整,这次公开测试真的给了我很多惊喜的感觉,操作感觉很好,屏幕也很好,真的是安利这个游戏。”由于研发团队的一系列精心、真诚的设计,越来越多的积极声音出现在玩家的讨论中。曾经对鬼泣IP手游不太乐观的玩家们,经过公开测试后似乎正在悄然改变自己的态度,再次上演了一场为时不晚的“真甜”结局。

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