作为一款拥有无尽可能性的开放式RPG游戏,《漫野奇谭》的背景设定仅为中世纪,由玩家决定主角是谁,从哪里开始,以及从哪里前进。在游戏开始时,玩家可以详细设计故事的主角。即使是最狂热的RPG粉丝也会情不自禁地惊叹于这款游戏的人性化设计系统——它很好,很好。除了通常的姓名、性别、外貌、声音、职业等设置外,甚至心理性别、性取向、出生、入职前经历等都可以修改。更重要的是,这些属性不仅仅是为了装饰,而是直接决定了主人公的最初价值和人生方向。游戏提供了三个初始职业:战士,猎人和巫师。随着英雄继续与怪物战斗并升级,他将开启许多额外的技能,这些技能看似普通,但具有意想不到的效果。例如,萨满的“正念”技能允许萨满直接操纵战场上的树木、骨头和岩石等物体,使用这些物体的力量来执行各种咒语,如刨花、石盾和骨矛。
此外,在一些冒险中,角色将有机会将自己的身体“异化”成半兽人、消防员或钻石人。异化的过程是渐进的,从局部慢慢扩展到全身,异化完成后人物会有超乎想象的战斗力。比异化更奇妙的是生活。在这款游戏中,战斗和数字并不都是关于活着,而是关于与他人的联系。游戏中有五种基本的人际关系:亲戚、对手、朋友、恋人和无关系,然后衍生出各种高级关系。在缩放阶段,你赋予主角的各种个性和性别属性将发挥作用。无论是成为孤独一生的孤独英雄,还是成为浪漫浪漫的天才,这一生,都注定不平凡。个性不仅影响着主人公与周围人的情感联系,也影响着冒险过程中所引发的特定事件。这本书包含了数百个随机事件,通过漫画的方式来呈现这些奇怪的故事,这些故事故事情节因主人公的性格和人际关系而有不同的发展,或幽默,或感人,各自精彩。
虽然充满动作元素的遭遇战让游戏更像是一款生活模拟游戏,而不是RPG,但战斗属性让它成为一款传奇游戏。游戏的战斗系统也很独特,双方以45度角在3D棋盘上进行2D“纸人”战斗。2 d和3 d奇异交错让战场上看起来有点奇怪,奇怪,但是习惯之后玩家能够找到这个设计巧妙,3 d战场2 d纸作为舞台上的木偶,死在战场上,喜怒哀乐,是一个阶段的起伏,和戏剧,如人生,人生就像一出戏。这款游戏的战斗机制对于战斗桌面游戏的资深玩家来说非常容易掌握,其核心是角色的部署和使用纸牌发起命令。需要注意的是,如上所述,在战场上,除了敌人和我之外,也会有一些帮助的对象,无论是火焰还是石头,都有可能退潮,改变战争的趋势。与大多数rpg不同,英雄最大的敌人不是战场上的敌人,而是逝去的岁月。考虑到游戏的背景是中世纪,而不是充满未来主义技术的后现代时代,即使你已经是一个传奇人物,你也无法抗拒时间的流逝。
当游戏接近尾声时,主角将逐渐变老。面对衰老的白发,英雄将从风暴中隐退,结束自己辉煌灿烂的人生。但在英雄主义根深蒂固的时代,时间的流逝也冲刷了真实的传说。虽然已经老了,但英雄的传奇经历已被历史铭记,成为一个新的故事,代代相传......当你进入第二周时,你可以从之前的关卡中召唤角色,让他们在新的冒险中写下更动人的史诗。与大多数中世纪游戏的黑暗、压抑氛围不同,《漫野奇谭》更像是“一部活生生的电影”孩子们的押韵。无论是色彩、绘画风格等视觉效果的表现,还是文案、事件等情节内容的表现,都营造出温馨、梦幻的氛围。爱、生机勃勃的,晓晓ssa生活,当生活的英雄再次出现在两周目的调用池,玩家不会有悲伤的泪水滴下来的脸颊,也不会有廉颇老叹了口气,将只有舒适的旧的满足和更新的前沿视野。