发布于2017年的《史诗战争模拟器2》不以其简单而独特的游戏玩法而闻名。到目前为止,除了《史诗战争模拟器2》不,可能还没有哪款游戏会让玩家看到1万只鸡对抗古罗马士兵。这也帮助《战争模拟器》在Steam上卖出了50万份,获得了74%的正面评价。第2代是在第1代基础上的全面升级。除了更好的图像,游戏还可以将与屏幕战斗的人数增加到数百万人。在游戏的宣传视频中,玩家可以看到130万单位的实时战斗。按照这个速度,预计第三代玩家将能够看到乌拉圭vs袋鼠。但这款游戏的最大卖点是沙盒模式,玩家可以在此体验模拟战斗。Brilliant Game Studios很清楚这一点,并为Gen 2彻底修改了沙盒模式。首先是游戏的战斗系统,从简单的一代站桩攻击和防御,2代单位已经变得更加灵活,比当一个单元被包围,除了攻击和防御,会回来,逃了出来,去操作,大大提高战斗的真实性,战斗单位不再有各种各样的外观,堆有不同的属性。第二个是游戏的无限点光源照明系统。例如,在标题中数百万僵尸与美国士兵的战斗中,美国士兵的每一颗子弹都是一个点光源,会影响附近的夜景画面效果。
除了光之外,流体的物理性质,特别是血液,也有了很大的改进。在《史诗战争模拟器2》中,战斗单位的鲜血将汇聚成一条河流并顺流而下,在低洼地区创造出一滩鲜血的效果。当局甚至制作了一段血火山喷发的视频,但在国内视频平台上没有审查.把这里的水想象成红色的液体此外,在游戏玩法方面,虽然游戏名称中有对模拟器的描述,但官方的《史诗战争模拟器2》在玩家声音的影响下添加了一个简化的RTS控制系统。Brilliant Game Studios凭借去年发行的RPG《The Black mass》的经验,很可能会为第2代添加故事模式。战斗单位的AI也完全升级了,以确保玩家在故事模式或沙盒模式中的控制体验是可能的。例如,一个军队约一百万名士兵,从A点到B点,但是有200000敌军的方式是,玩家只需选择军队,标志着目标站点,在两代人,一百万年没有出现的正面攻击敌人,和死亡的现象,但当在行进的过程中,被自动形成的A系统包围。游戏,因为会有一个建筑和地形的影响,加上成千上万的单位,人工智能的智能选择和控制,到目前为止,虽然玩家体验还有待提升,但至少尽可能避免因为数以百万计的单位共同行动由于拥挤,而在唯一的狭窄入口,不可避免地,会有人排队。众所周知,拥有更简单玩法和更多自由的游戏是最具扩展性的。在《史诗战争模拟器2》发布之前,已经有人在下方评论中祈求上帝为《战锤》和《指环王》制作mod了。在史诗般的《战争模拟器1》开启创造性工作室后,《马里奥》、《毁灭战士》等游戏便成为了互联网上的素材。
成千上万的初音未来聚在一起的场景可能是唯一能够做到这一点的游戏。暗爪和守望先锋之间的战斗也将在这个游戏中结束。当然,除了各种酷穿MOD,互联网上从来就不缺沙雕网民,还有网民像地球一样大战迷们,于是将星球大战中的人物和武器投入到“史诗战争模拟器”中,结果由于灯光的影响和渲染效果,把剑变成了一场现场演出,两元a屋在初音未来的演唱会中支持现场演出。有了未来,谁能打败谁?在智能控制更好的图片和更多的自由,战争史诗的影响下模拟器,让玩家更多的想象力,扩大空间,即使游戏其他模式可能并不完美,但数以百万计的模拟级别的战争,“史诗般的战斗模拟器2”现在有一些货物在市场上竞争。网民们已经在第一代史诗战争模拟器中模拟了第二次鸦片战争中的八里桥惨战。在第二代,也许我们可以看到历史上更大层次的战斗场景。
1946年第一台计算机诞生时,没有人想到它的用途之一会是满足人们的好奇心:在200万只鸭子和一个人之间的战斗中,谁会赢。《Epic War Simulator》是一家小公司的产品,游戏玩法简单,但却抓住了游戏最重要的核心,即多样性和酷感。第二代的升级几乎就是基于这两个原则。为了获得更多,可以直接将沙盒中的战斗单位数量增加到100万。每个单位的AI和逻辑都经过了优化,包括一个玩家可以享受的可控系统。血液的表现和屏幕质量进一步优化,以满足玩家的享受。至于可玩性和扩展性,《史诗战争模拟器2》不的高度自由和开放性将两者都置于玩家手中。所以即使《史诗战争模拟器2》不的其他改变(包括故事模式)并不成功,也不会对游戏本身的吸引力产生太大影响。在模拟游戏中采用了多种叠加玩法,追求真实和还原时间,这种简单的方法,也让笔者眼前一亮,但这种方法怕是以后少了。