说实话,飞行射击是手机游戏市场的经典类别,它仍然是一款受欢迎的休闲游戏。就连腾讯也较早推出了“国机大战”和“迅雷战机”,累计注册用户超过3亿,全年占据了该类别的绝大部分市场份额。既然它不是一个新兴领域已经有了产品布局,腾讯今天为什么还选择推出一款新游戏呢?在小编看来,《比特大爆炸》是腾讯基于休闲玩法“打破游戏”的最新尝试。总的来说,飞行射击游戏更受欢迎,因为它们提供了一种清新、缓解压力的体验,能够满足年轻人在零碎时间里释放情绪的需求。《比特大爆炸》在传统玩法优势的基础上,选择创新,将社交和Roguelike元素结合起来,既加强了玩法的互动性,又让玩家的体验更加新鲜。不仅如此,游戏还通过与罗天一的合作,与玩家一起创造动作,进一步拉近与年轻用户的距离,将坦诚到最后。
正是这样一场“不太一样”的飞行拍摄新巡回赛,拉开了腾讯娱乐玩法的新大门。对于一款飞行射击休闲手游来说,《比特大爆炸》本身“短而快”的游戏体验,往往意味着更容易达到减压的目的。然而,随着休闲品类的快速发展,有越来越多的创意主题可供选择。传统的飞机射击类工艺单薄,缺乏深层次的系统,难以满足玩家多样化的需求。为了解决这个问题,五年后,腾讯找到曾经开发过星际空战手游《雷霆战士》的团队再次合作——在全面升级《雷霆战士》核心玩法的基础上,推出了新作品《苦战》。“大爆炸”强调更强的趣味性和更丰富的社交体验,试图在满足新一代手游用户需求的同时改变飞行射击游戏的现状。游戏最显著的特点是图像质量的升级,从2D进化到3D。3D带来更丰富的纹理和感官,以及更强的视觉影响,但对于空中射击游戏来说,3D总是一个冒险的举动:华丽的图像往往会分散玩家的注意力,在最初的新鲜感之后,它们往往会分散玩家对垂直空中射击游戏体验中最关键元素的注意力——控制。如果让3D飞行射击游戏独立运行,那么它就可以轻松地上下移动,让玩家来去迅速。如果难度降低到割草,游戏便不再具有挑战性,玩家层将专注于小型白人用户。能够引领第二次创新、协助用户形成射击神器的用户容易流失,且难以谈长期运营,违背了《比特大爆炸》改变飞行射击类现状的初衷。
比特爆炸的处理方式非常巧妙。开发团队在场景和敌人的颜色上采用了色彩碰撞设计,同时增加了色彩饱和度,使整体风格更加卡通化,保证了3D游戏的视觉质量和认可度,进一步迎合了普通用户。在玩法层面上,传统飞行射击游戏的清新感很大程度上来源于意外敌人的刺激。但是,玩家在玩了很多次后,在通过“背板”增强成就感的同时,也失去了很大一部分的清爽感。为此,游戏特别融入了Roguelike元素,将玩家成就感的来源从“背板”转变为技能的提升。与此同时,游戏的重玩性也得到了保证,即使是已经玩了数百回合的资深玩家也能像第一天玩游戏时一样感到兴奋和新鲜。奇怪的老板也是有想象力的。灵感原型既有怪物,也有食物,甚至还有各种生活娱乐项目,进一步提高了趣味性。例如,Devil Face可能会邀请您重温电子产品的历史。德古拉会和你在棺材里玩捉迷藏;“形神的笔墨”也会在画卷上为你写下“高山流水”。事实上,Bitt Bang的创新尝试不止于此。以腾讯为后盾,不会浪费腾讯在社会关系链上的天然优势。
除了邀请朋友组成团队冒险,PvP对抗,《比特大爆炸》进一步将轻社交元素融入射击游戏玩法中,如同步赛车、呼叫协助和绊倒。既能合作又能恶搞,迎合了当代年轻人的个性特点,丰富了游戏趣味性的同时也为飞行射击游戏开辟了一个社会生态。这款游戏以其良好的外观和玩的能力,很快吸引了许多硬核玩家和年轻用户的注意。
游戏行业拥有近7亿用户和超过2800亿美元的收益,这意味着优秀的营销与优秀的内容同样重要。不仅是游戏玩法,Bitbang的市场营销也在努力吸引更多玩家。例如,6月6日,“大爆炸”在6月10日宣布,完整的在线平台不会删除文件日期,以及官方声明和罗天益合作:虚拟偶像深受年轻人喜爱,化身Q版的形象成为了世界上第一个“大爆炸”打不开心飞行官。选择罗天一作为代言人,影响力不局限于活动本身,“大爆炸”的目标用户不仅可以飞射玩家,更能圈层大众用户。6月10日,游戏发布了《比特大爆炸》的音乐视频,该视频改编自张伟的歌曲《biubiu》。尝试着传达游戏的“压力和不快乐”价值观,并借助洗脑曲调和Lo Tien yi充满活力的声音。果然,与罗天一的联合活动很快就在球员和粉丝中引起了很大反响。无论是罗天一Q孟的游戏形象,还是洗脑歌曲MV,都得到了广大粉丝的好评和肯定。“来吧,天一走”,“天一击我心”,“这biubiu一直在我的脑海中循环”……从B站、微博等平台的讨论来看,该活动真正准确捕捉了当下大多数年轻用户的生活状态,通过引起情感共鸣,激发产品的创新活力。虚拟偶像的合作,值得一提的是,游戏中的飞机、弹幕图像、关卡怪物/BOSS、关卡背景等元素,都允许用户参与定制。甚至季节主题也可以根据玩家的反馈来创造。这款游戏已经有了许多玩家共同创造项目,包括命名、着色、BOSS和战士设计。例如,流行的银狼战斗机是由玩家在共同创造战斗机的第一阶段创造的。并包括俏皮的小厨娘、可爱的太空女孩等越来越有特色的战机后,共同丰满创造比特宇宙。
有趣的是,近年来,休闲游戏的轻玩性比重玩性更受欢迎。特别是去年以名次、三淘汰赛为首的休闲类在国内外的火爆,也让人们不得不关注飞射领域。
但事实上,从第一代游戏机,到第二代游戏机,再到现在,飞行射击游戏已经悄然发展到第三代。在过去,纯粹的资源驱动、社交和数字游戏体验一直是玩家疲劳的根源。在越来越多的新兴类别和玩法的冲击下,现在的玩家也更期待将相对单调重复的传统玩法转变为更加丰富有趣的场景交互。他们说,传统的类别往往更难突破。站在巨人的肩膀上爬一层楼都不容易,更别说巨人自己了。但在狩猎方面经验丰富的腾讯,选择重返休闲市场,再次挑战这一热门领域。自2014年推出《全民飞机大战》和《雷霆战士》以来,腾讯在手游市场取得了良好的成绩,并在飞行射击类长期占据了较大的市场份额。特别是《比特大爆炸》,它不仅在发布后的一个月里一直保持在App Store的畅销榜单前列,而且在营多年后仍然很受欢迎。也正是在前期工作的良好表现的基础上,腾讯选择与原剧组再次推出《比特大爆炸》,继续深化飞行射击领域,首日上线,即休闲游戏排名第二。在小编看来,《比特大爆炸》不仅代表着腾讯再次在熟悉的范畴取得成功与此同时,游戏为游戏行业与玩家之间的交流方式带来了更多的想象力。从玩家的真实需求来看,这款“打全不开心”的新游戏能否在未来掀起热潮,静观其变。