《逆转奥赛罗尼亚》于216年2月上线,基于黑白游戏的实时战斗手游。2020年9月4日,CEDEC发布会上,总下载量达到2800万次。现在的《逆转奥赛罗尼亚》正处于全盛时期,开头的形势十分严峻。从2016年2月发行到去年11月,这款游戏的dau一直很低。11月,项城拼命跑遍全国,与球员们交流。这种脚踏实地的努力终于结出了果实,2017年销售额迅速反她说:“在这个时代,产品的价值是由用户基础决定的,而不是产品本身。”这可能很难理解,但卡公举了个例子。每个人都在社交网络上看到过“这款游戏有趣吗?””等等。如今,许多玩家无法通过自己玩游戏来判断游戏是否有趣,他们会询问周围的人。因此,我们正逐渐走向一个产品的价值取决于用户群体的评价的时代。她接着举了出去吃拉面的例子。当人们想要吃拉面时,他们只会通过两条信息来选择自己喜欢的口味:“鱼干拉面(步行3分钟)”和“味噌拉面(步行4分钟)”。向成说:“每个人此时此刻的心理变化是这个时代的精髓!”这表明,当今产品的价值是由周围的用户群体决定的。这并不是说产品将自己的魅力和价值传递给玩家,而是说产品的用户基础会判断产品的价值。所以这是关于你如何管理你的社区,你如何与玩家联系,你如何创造你的社区风格。在这个时代,无论你如何营销它,告诉人们“这款游戏是最棒的”是没有用的。
反向奥运会会举办许多线下活动11月5日,大阪;11月11日,仙台;11月18日,名古屋;23、东京学生比赛;12月2日,新泻(网吧);12月3日,札幌;旅行的强度是惊人的。新泻网咖的线下活动特别有趣,胜宏说。一提到线下活动,每个人都会想象自己有一群粉丝。在新泻,即使参与者不超过10人,管理团队也会到场。正是因为这一小部分玩家,湘城与他们有了很多深入的交流。湘城在短时间内办了多个地方,举办了一场线下活动。正如你在上一张照片的第四张所看到的,新泻明显没有其他城市那么拥挤。线下活动频繁时,每周举行两次,通常是一到两周一次。周末,相城基本参加了“逆奥地利”在某城市的线下活动。虽然游戏的大部分线下活动通常都集中在东京,但反向奥运运营商会在全国各地巡回,所以即使他们不住在东京,玩家也有机会与制作人面对面交谈,交流想法和感受,这对开发者和玩家来说都是非常有意义的。此外,通过这样的线下活动,运营团队也可以深刻地意识到,他们面对的是一个活生生的玩家。DAU只是一堆数字,不管是几万还是几十万,这些数字并不能让你清楚自己是谁。但通过下线并面对所有玩家,运营商可以看到他们的工作不是“作为运营商向玩家推广游戏”,而是“让关键熟人玩他们负责的游戏”。即使DAU从1万下降到9999,运营商只关心一个玩家,而不是什么都不关心。
因此,当运营商看到网上宣布退出玩家的评论时,可能会感到难过,但有些情绪只有在线下才能理解,可以说是与玩家长期线下活动的副产品。运营团队每年举办近30场线下活动,遍布全国各地。这意味着每个月有2-3场演出,而且在襄城几乎不停歇。通过线下活动,“反奥运”通过其冰河期,表现转好。然而,就在这时,比赛遭遇了晴天霹雳。2018年1月,新年卡池启用了一个角色来领导整个游戏环境。任何玩过大量手机游戏的人都会看到这张人权牌。人权卡是指拥有极高属性和技能的角色。收益就是人权;损失是人权。问题的关键在于,逆向奥运会是玩家之间的实时战斗。因此,让角色的技巧而不是黑白的技巧来决定结局是不可接受的。“这是一款多么垃圾的游戏”,“当角色出现时游戏便会结束”,“这与游戏毫无关系”……有来自球员的抱怨和问题。在一年的时间里,开发人员未能解决这个问题。一整年,团队都没有找到解决这个问题的方法,他们非常焦虑。2019年2月,游戏发行三周年迎来了业绩的短暂反弹,但DAU却直线下降。当时,该团队甚至认为,“逆转奥运会”可能已经结束。三周年之后,游戏中的DUA继续下降,团队失去了信心。此时,该团队鼓起勇气在3周年纪念活动上宣布,他们将暂停游戏未来的所有更新。同年夏天,在一场粉丝大会上,Reverse Olympics举办了一场史无前例的“商业指南发布会”。不仅是线下,还可以通过Youtube来确保所有粉丝都能观看。
虽然是以粉丝为中心的活动,但气氛很像股东大会。运营团队视球迷为股东们,向他们承诺,四个月后,也就是2020年1月1日,比赛将会被修正。此外,官方广播还披露了运营商不愿披露的有关人权角色的战斗数据。在第一次游戏中,他在4个回合中失去了人权角色,并获得了82.3%的胜率,他承认这是一个明显的游戏设计问题。以下是一些具有棋子优势并能够获得第一手信息的角色的例子。即使是60%的胜率也是一种非常糟糕的体验,更不用说超过80%了,而战斗游戏的理想情况是所有角色都拥有50%的胜率。通过公开机密资料并承诺在4个月内解决问题,该团队重新获得了球员们的信任。社交网站上也充斥着对此次行动的评论。然而,次日,“反向奥运会”却遭遇了历史上最大规模的公众抗议。事情是这样发生的。在第二天发布的新PV中,从观众的角度来看,一些具有片优势和相对较高胜率的角色得到了强化。这既缺乏团队回顾,也误解了玩家的视角。事实上,这些作用根本没有得到加强。队员们非常生气,大喊“这和前天不一样”。然而,运营团队并没有退却,湘城继续运营直播活动,下定决心回答所有的评论,无论是恐怖的言语,还是恶毒的喊叫声,都一一阅读。
虽然在直播过程中,选手们的情绪非常愤怒,但项城并没有退缩挨打的批评。2019年12月31日,也就是日本的除夕,将决定奥运会的命运。相城正在她的电台进行现场直播。在全国球迷的见证下,襄城一一宣布了“逆奥”未来的运营策略。它几乎解释了游戏需要改进的所有方面,并展示了将每个角色的胜率调整到50%左右的结果。高胜利的角色被削弱,低胜利的角色被加强,角色力量更加平衡。通过这些努力,到2020年2月举行4周年纪念活动时,玩家社区收到了大量反馈,称《逆转奥赛罗尼亚》做得很好”,DAU也翻了一番。到目前为止,诸如登录活动和免费抽卡等策略都无法提高DAU,越来越多的玩家回到游戏中是因为来自玩家社区的评论“游戏比以前更好了,现在可以玩了”。相比随机发送10个,20个,或者玩家的声望是最重要的。这个例子就是最好的证明。在运营的第5年,该运营两次扭转了下滑趋势,DAU攀升至原来的2.2倍。在其运作的第五个年头,逆向奥林匹克已经达到了其成功的顶峰。项城在这里说,其实并没有显示出真正的游戏机器屏幕,但读者看到这个,一定对游戏产生了强烈的好奇心。项俊波说,这进一步证明,现在是“评估中心”的时代。业务处理参与者和问题的方式将改变“评估中心”的方向。《逆转奥赛罗尼亚》的下一个挑战是新型冠状病毒的爆发。因为运营团队引以为傲的线下活动系统无法继续维护。然而,DAU和用户数量并未受到影响。