乍一看,《修普诺斯》只有一个词:科幻。随着游戏的发展,我们很快就会意识到这种科幻感的来源与《赛博朋克》中的霓虹灯一样——视觉效果。这款游戏的特点是标准的未来主义UI设计和大面积的蓝光发射元素,这是科幻电影中常见的AI系统配色方案,很容易让人感觉像是科幻美学。而“科幻”是《修普诺斯》最吸引人的主题。你将扮演未来高科技社会中的记忆美容师,这是一种特殊的职业,其职责类似于《盗梦空间》中的英雄。为了修复或篡改“客户”的记忆,玩家需要进入他们的“客户”的梦境世界,操纵猎人芯片打败梦境守护者,从而发现关于他们和他们自己的故事的真相。作为古希腊神话中的睡眠之神,索福纳斯是死亡之神塔纳托斯的孪生兄弟,他的母亲是夜晚女神尼克斯。这两兄弟一起生活在地下世界,每当他们的母亲将世界带入黑暗时,瑟普拉诺斯就会命令追随者们去地下引诱人类入睡。与无情的哥哥相比,瑟普拉诺斯性情温和,当人类濒临死亡时,他会给他们一个长时间的睡眠。但他不可抗拒的催眠,在帮助他减轻生活的压力和痛苦的同时,也把沉默的真相隐藏在他的梦中,提供的只是暂时逃避现实的残酷。在Sopnos的世界中,玩家扮演着记忆修护者的角色,更像是睡眠之神的对立面:通过激烈的探索、激烈的战斗和严谨的推理,玩家寻找着埋藏在“客户”梦境中的真相,并挖掘出关于自己的三个终极问题。
在一段快节奏的开场视频之后,《修普诺斯》的世界便呈现在玩家面前。此时,主角已经失去了所有的记忆,没有朋友,只有一个叫玩家大师的仿生人陪伴,而作为记忆美容师的玩家也开始了为“客人”改写记忆的旅程。《修普诺斯》中的战斗系统非常有趣,包括实时战斗的“金字塔”结构我军和敌军都是通过矩阵进行排列的,因此攻击方向不同于水平攻击和垂直攻击。玩家需要考虑自身个性的攻击特点,合理配置阵型。值得注意的是,双方的前排人格被杀死后,后排人格会重组整合到前排,这也会改变人格的攻击范围。除了持续的一般攻击,人格也有能力施放主动攻击,这可以在冷却时间结束后再次施放。这是一个更科学的策略,让辅助人格施放增益,以增加我们的总攻击能力之前,主要输出玩家施放范围距离攻击。为了增强游戏玩法,在探索过程中穿插一些像谜题这样的小游戏,使其更加有趣。丰富的叙事文本和配音创造了沉浸式体验,但有些故事不仅要靠赢得战斗,还得靠在梦境中旅行的黑市商人提供的特殊道具才能解锁。这种轻微的Roguelike设计让每次探索都充满变数和惊喜。值得注意的是,游戏还引入了一种名为“焦虑值”的独特数值机制。在主要故事的发展过程中,随着梦的真相越来越被揭露,玩家的精神压力也会越来越大,一旦焦虑程度达到崩溃的程度,后果将是不可逆转的。因此,除了主要的故事情节,还有一种消除焦虑的机制。通过打败自己梦想中的“恶魔”,玩家的焦虑水平得以显著恢复,从而允许玩家继续探索“客人”梦想。
在网络朋克的外衣下,游戏仍然具有典型的SLG游戏机制。人格是氪星系统的核心,人格提升的过程是通过升级和先进模式来实现的。SLG中更常见的挂起机制也出现在这款游戏中,通过挂起获得的金币和材料是提高角色战斗能力的必要资源。但是,总的来说,与SLG手机游戏相比,本作品侧重于故事和轻松的挂断,这就适当地简化了开发系统。“金字塔”的玩法也比较新颖,就在游戏中并且创造力的程度有很好的表现。另外,这款游戏的安装包相当轻量,小于400M的尺寸是不容易完成的。在5月16日举行的腾讯2021年年度游戏大会上,Aurora项目再次受到关注,会上发布了Aurora项目的最新成果,包括Sopranos在内的5款创新而美丽的新游戏。“极光计划”是腾讯为全球游戏开发商提供的综合性孵化平台。致力于打造一站式服务体系,为各类独特优质游戏和创新类应用提供全方位孵化支持。凭借《纪念碑谷2》、《星露谷物语言》和《中国父母》等数十款成功的原创游戏,Aurora对于资源有限的独立游戏开发者来说是一个有价值的平台。在TapTap上,《修普诺斯》的开发团队向《Aurora Project》表达了由衷的感谢。“极光对我们来说是一个机会。一群可爱的船夫把我们带到正确的航线上,风暴停了,灯光照了进来。”
这种表达的背后是《修普诺斯》的发展经历。在前期,开发团队不断的测试、调整和更新,但在这个过程中,开发团队逐渐陷入了开发资源的枯竭和市场需求的混乱。极光项目来得非常及时,不仅为开发团队提供了专业的方向建议,也为游戏的制作、宣传和运营提供了全面的保障。这群梦想者也在极光的指引下朝着正确的方向前进。在“奥罗拉计划”的帮助下,时隔2年的《修普诺斯》再次回归,演员们对女高音的回归表示了热烈的欢迎。许多老玩家用五星级的赞扬来鼓励开发团队,甚至有玩家说:“上次真的玩得不够,一个接一个真的很有趣。”至于新剧在家庭方面,《修普诺斯》同样令人愉悦。无论是绘画风格的呈现,游戏内容的故事,还是操作所给予的丰富利益,都让玩家赞叹不已。对于一款历经磨难的新独立游戏来说,能够得到玩家的称赞无疑是一种莫大的安慰。然而,漫长的测试过程确实削弱了一些玩家玩游戏的意愿。有个玩家在TapTap上留言说:“我已经测试了好几次了。我有点累了,但我仍然支持它。“有了奥罗拉计划的支持,我真心希望《修普诺斯》能尽快上映,不辜负赛博朋克粉丝们的期望。”一方面,大量的资金和技术缺乏优秀的投资目标;另一方面,富有创造性的独立开发团队也会受到缺乏信息和资源的限制。在“谈论大公司正在改变”的时代,极光项目无疑为大平台和小团队提供了一个相互学习、互惠互利的模式。就《修普诺斯》而言,这样一款精心打磨的赛博朋克益智手机游戏能够避免“撞到石头”的悲剧,真是一件幸事。我希望在aurora project的帮助下,这款构思奇妙的科幻手游能够在未来带给市场更大的惊喜。