去年夏天腾讯极光代理发行RTS手机游戏《全球行动》正式启动,经过近一年的勘探,梦境在今年全面开放全国“全球行动”计划,不久前,第一场比赛在武汉这座城市的英雄成功发射。创造一款真正的RTS手机游戏已经足够具有挑战性,而创造一个事件系统则更加困难。《全球行动》的成功亮相证明了RTS手机游戏这一利基类型在电子竞技产业中也有一席之地。那么,在这个数量相对较少的手机游戏领域,创梦世界做了哪些努力?如何构建电竞生态系统?经过与Dream World副总裁侯勇的长谈,我们有了答案,同时也看到了Dream World在电竞领域的梦想。当提到RTS时,许多玩家首先想到的是硬核游戏玩法,但当提到RTS电子竞技时,大多数人可能会想到专业玩家的APM,这是这类型游戏竞争本质的真实反映。RTS可以追溯到20世纪80年代和90年代,《红色警报》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏成为首批面向PC玩家的游戏,但随着《星际争霸2》等标志性游戏的问世,RTS达到了顶峰。PC时代的荣耀使RTS成为最受欢迎的游戏,但随着手机时代的到来,市场上没有多少高质量的产品,也几乎没有公平竞争的RTS产品。
无可否认的事实,硬核、高操作RTS手机游戏上了高墙,商业化和困难,甚至难以平衡,使灰尘很多游戏,最后让RTS成为配角,已经成为一个核心游戏元素进入游戏,比赛本身就不公平。侯勇表示,市场上一些最优秀的RTS产品都有一定的数字支付,因为RTS本身就是一个利基类型,如果支付系统不够深入,小型团队将很难生存。世界银行《Movement》实际上是基于一款名为《Art Of War》的产品,就像市场上的许多其他游戏一样,在RTS的外壳下也存在一些商业SLG发展。侯勇表示,在拿到产品后,他们遇到了一些困难,但最终决定先不考虑成本因素,制作一款真正的RTS,这样喜欢这类游戏的玩家就能玩到公平的游戏。艾瑞研究院发布的《2021年中国电竞产业研究报告》显示,国内电竞用户对策略电竞游戏的偏好仅次于mobAS和FPS/战术类游戏,后者在电竞行业中很受欢迎。尽管RTS游戏相对来说属于小众市场,但它仍然拥有庞大的用户基础,等待着一款具有强大竞争性的游戏去激活。RTS题材的悠久历史,加上终端游戏的主导地位,给大量玩家留下了深刻印象,而其对公平游戏的承诺也让《Global Ops》能够接触到大量硬核玩家。强大的竞争属性不仅符合用户对这一类别的认知,也给了用户在电子竞争中成长的空间和打破循环的能力。
客观地说,RTS是与电子竞技的天然契合,电子竞技可能比市场上大多数游戏类型更具竞争性,甚至可以推广到AI AI研究领域。但是,与此同时,整个游戏和节奏的RTS不操作,所以e-game就像去,专注于玩家之间的战略游戏,导致缺乏明确的反馈,这似乎有点不同于电子竞技的流行趋势,这是明确的,容易理解,这也给创业天地开展竞赛带来了诸多困难。“说实话,我们在RTS手机游戏方面的经验并不多“我们才刚刚开始探索,所以每次活动结束后,我们都会进行彻底的回顾,然后针对下一个活动进行优化。”侯勇说。事实上,在去年全球行动启动两三个月后,梦想世界与JD校园合作,在多所大学举办校园比赛,逐渐积累了举办活动的经验。“我们希望RTS活动不仅能够吸引硬核玩家和用户,也能够吸引那些不玩游戏但却喜欢观看游戏的玩家。”为了达到逐渐打破循环的效果,《全球行动》在以往举办活动的经验基础上进行了调整和优化。一方面,梦幻世界与专业的电子竞赛机构合作,确保赛事的逐步扩大和举办。例如,武汉的第一个活动是与专业活动组织者——红鲤鱼文化(red carp Culture)——兴景为武(Xingjing Weiwu)联合举办的。另一方面,在保证公平的前提下,梦想世界也在不断优化竞赛规则,探索竞赛的乐趣。
“去年,我们在游戏地图上没有限制,但今年我们将游戏地图限制在少数,在随机的范围内,这样每个人的力量更平等,每个人都更容易玩。”侯勇说。面对RTS电子竞技的趣味性问题,《全球行动》更注重事件,让玩家最大程度地发挥自己的优势,自然为观众带来更直观、更刺激的战斗。例如在武汉站的比赛中,不仅有精确轰炸核武器的大场面,也有破流突袭等著名场面。双方的互动游戏也给观众留下了深刻的影响。竞争越激烈,最直观的就是人气的增加。武汉的比赛在玩家数量和现场气氛上都超出了预期,不仅吸引了核心RTS玩家,也吸引了部分RTS爱好者甚至泛用户群体。这种突破核心的能力让梦想世界瞥见了全球行动和相关电子竞技的长期潜力。武汉站后,全球线目前仍有一些赛事在进行中,覆盖了西安、广州、深圳和全国其他城市,每个区域性赛事的选手热情都非常高。侯勇说:“每一项地区性赛事都有400多支队伍参加,西安的参赛人数甚至超过了武汉第一届赛事。”
目前,《全球行动》竞赛主要分为高校竞赛和城市竞赛。一方面,考虑到用户群体,游戏的核心玩家群体主要是大学生。另一方面,“全球行动”寻求通过在城市着陆来抑制发展。他说道:“每个城市都有自己的文化和文化,我们希望将其与城市文化相结合,创造出《全球行动》所独有的内容,并将其带给RTS玩家。”“在当前大规模游戏的电子竞技生态系统中,我们想让赛事多样化。”侯勇说。在当今的电竞行业中,沉陷式发展已成为一种行业趋势。通过与城市的结合,不仅为城市打造了一张闪亮的新名片,也让更多的人关注到小众RTS电子竞技,帮助赛事逐渐打破循环,让双方都获得更大的价值。《Global Action》既是RTS电子竞技的遗产,实际上也是《Dreamland》对电子竞技的探索。无论是传统体育还是新兴的电竞产业,快速发展的关键在于人。电子竞技生态难以形成的原因在于电子竞技人才培养难度大。参赛者、赛事评论员和专业赛事制作人员都需要人才的支持。“在中国,RTS的研发团队或人员并不多。老实说,RTS人才非常稀缺。”侯勇说。
正因为如此,梦幻世界并不急于扩张,而是非常重视人才的培养和提升,并逐步、稳步地巩固自己的经验。反过来,由于RTS人才的稀缺性,经验实际上给了梦乡一个优势。与此同时,我们不难看到“全球行动”有更广泛的选择以众多赛事为起点,一方面是热点城市赛事,另一方面是年轻高校赛事,积极打造低级别赛事,也为“Global Action”赛事奠定了坚实的用户基础。有很多大学生在观看比赛。大学比赛可以帮助创梦天地发现和孵化RTS电子战役玩家,为游戏的可持续发展铺平道路。随着活动的一步一步打破循环,未来的梦想世界也希望活动最终朝着专业化的方向发展。赛事经验和相关人才的积累,成熟赛事体系的建立,最终将不仅供养全球Action的长远发展,也供养梦想世界的电竞生态系统。侯于全球行动的电子竞技系统也将反馈到梦乡的每一款竞品中,并为其他竞品提供支持和参考。此外,与其他游戏不同的是,《天地梦》旗下拥有腾讯视频好时光线下门店业务,竞争对手也将《天地梦》的多个业务点串联在一起,形成可持续发展和探索业务的闭环,实现了线上线下的产业,它也为未来的竞争形态和商业模式的想象空间多了一分。在今天不断发展的电子竞技产业中,RTS只是沧海一粟,也许只是等待着合适的人去发现,但《全球行动》不仅点燃了玩家的热情,也发现了RTS的价值。当然,正如侯勇所说,全球行动的首要目标是打破这个循环。只有更多的人关注你,事件才会逐渐成长。作为Dream Sky电竞赛道的主导产品之一,《全球行动》正在一步一步的证明梦想电竞理念,并带来更多的想象空间。电子竞技并不是一夜之间就发展起来的,即将迎来一岁生日的global Action还很年轻。虽然它处于一个利基轨道,但它给行业带来的惊喜却不是利基。