众所周知,2d手机游戏是一个很强的运营类,而流表现与版本迭代,即内容新鲜度紧密相关。《航海王热血航线》的光环还在,更新的态度非常积极,以每月一个新SS角色的速度前进。原来诸神也忙得不可开交。在4月下旬发布1.5更新后,最初的众神将在5月中下旬推出一个新的传奇任务,泡沫章,并引入一个有限的五星角色,漩涡泡沫尤里(冰)。然而,相对而言,将于6月发布的1.6版是新周期的顶点。考虑到新巡演的光环,从内容的新鲜度和重要性来看,5月份的《航海王热血航线》的时机确实比《原神》要好。
而且泛二次产品的受众一直大于狭义的二次产品。除了“阴阳师”、“明日方舟”、“原神”等成功的产品外,泛二次型产品往往会超越典型二次型产品的收入上限。例如,腾讯的《火影忍者》在2019年的年度榜单中位列前三,超过了《崩溃3》等多款知名的两元手游。然而,泛二次方+全新的旅游属性,不足以充分说明“航海王热血路线”的登顶。因为这两个因素不能回答一个问题:在此之前,《航海之王》的IP手游每年都能登顶,为什么今年能登顶?中国2d手机游戏的成长道路非常特殊。一方面,过去2d手机游戏的核心用户和开发者主要是80后和90后。他们深受亚文化的影响,理解2d手机游戏,愿意为爱情付费,有想法但不被重视。现实迫使这群开发者创办自己的门户网站,由于相对独立的角色,以及资金的短缺,这群开发者主要以原创IP为主。而在过去,2元并没有被列入“正规”的游戏厂商,只有PPT中能够预见目标群体规模的IP改编类产品才有机会建立项目。
一方面,由于早期行业技术水平有限,硬件技能和战略保守;另一方面,他们花费大量资金购买IP许可电力供应结束后,游戏制造商在研发上的投入减少了。两者的结合使得大量的二次型IP手游以回合制+卡牌的形式出现,这是厂商最擅长的,很难真正受到粉丝的欢迎。随着时间的推移,改变皮肤的惯性形成,一波改编自IP的手机游戏自然成为常态。2016年前后,2元市场突然能够容纳FGO、阴阳师和Collapse 3。2017年,《蓝色飞行》探险队登顶日本畅销榜单,2019年,《明日方舟》成为最大的黑马,2020年,《原神》横扫全球。越来越多的产品让每个人都意识到,二次元素有很多提供。相比之下,缺乏创新的大厂,其双元素IP改编的手机游戏已经落后了很长一段时间。由于大量的高品质产品和窗口的不断缩小,在此刺激下,大厂愿意投入更多的资源来打磨游戏玩法和质量。而今年推出的“航海王热血课程”,也是一款脱牌制作,真正能“打”手游。
不管他们是否对《航海王热血航线》的操作有抱怨,大多数玩家都认为《Voyage King Hot Blood》“玩起来很有趣”。同时,作为游戏独家代理,超西光年依托字节码的流量优势,为“Voyage King Hot Blood Route”安排了大量的营销资源,尝试了抖音新的“一体多面”游戏发行计划,取得了良好的效果。《航海王热血航线》首日便登上免费榜榜首,并进入畅销榜TOP10,并长期保持。在收入方面,官方宣布第一周收入就超过了1亿元。虽然没有进一步公布数据,但据伽玛数据《2021年4月手游报告》估计,《航海王热血航线》首个月营收超过4亿元。今年5月,Chaoxi光年也没有公布营收数据,但根据感应塔,由于收入增长航海王热空气,Bytedance排名14日在“中国移动游戏发行商全球收入排名”2021年5月,每月收入约为4200万美元。这相当于约2.7亿元(不包括国产Android)。
说实话,《航海王热血航线》两元移动旅游收入榜的排名有一定的巧合,但也不能否认“航海王血航线”峰会的意义。它的出现似乎标志着动漫IP对手机游戏的适应,同时也标志着手机游戏的上限和接入门槛,同时也让IP游戏真正回到了它应该的样子。再说形象,《航海王血脉》的优势其实很简单,只做两元IP改编手游应该做的,而没有做的。同样,如果能在国内取得良好的效果,《航海王热血航线》的海外发行效果也不会太糟糕。但是,这是一个IP产品,日本漫画的IP授权通常比较详细,不同的地区,不同的游戏需要分别授权。此授权书是否具有全球版权,可能影响《航海王热血航线》后续开发。