作为《原神》中最早与玩家互动的角色之一,费雪的受欢迎程度不言而喻。然而,人气也带来了很大的压力,尤其是在非常吃人的二维游戏中,如何在修复费舍尔人体设计的基础上创造创新体验成为了《崩坏3》的棘手问题。考虑到《崩坏3》和《原神》最初都是由Meha You创造的,许多人会认为简单地报告他们的资产会花费更少的时间和精力。事实上,由于这两款游戏的开发环境存在巨大差异,直接移植可能会导致资源不兼容和某些功能冲突。然而,方法比难度大。为了将皇后女孩带入游戏中,并给玩家带来全新的体验,《原神》和《崩坏3》的团队投入了大量的思考,不仅重新设计了角色现有的功能逻辑,游戏玩法,还调整了图像。我们都知道,《原神》的核心玩法围绕着一个开放的世界,在这个世界中,像Fisher这样的弓箭手不仅可以用于远程攻击,还可以用于触发远程机制来帮助玩家探索。但《崩坏3》强调的是小场景和快节奏的战斗,与《崩坏3》并不完全相同。
此外,没有字符使用弓箭武器在崩溃3中,和添加费舍尔作为第一个弓箭角色在游戏中,这意味着球队必须创新游戏潜在的游戏平衡费舍尔的核心游戏崩溃的战斗感觉3。该团队在《崩坏3》中所做的便是为Fischer以及未来的弓角色重新设计一个新机制——即弱点射击。这样做的作用是:当玩家击中敌人的弱点时,游戏会给玩家一个强大的攻击反馈,如果玩家再次进行攻击,QTE就会被触发——Fishel会传送到敌人那里进行致命一击。可以说,增加弱点射击不仅恢复了费舍尔弓箭手的设置,还增加了崩溃3所强调的攻击感,并在QTES的帮助下提高了玩家的操作技能。值得一提的是为了匹配新的弱点机制,我们在游戏的低级升级中投入了大量精力,这将为每个敌人提供新的弱点,从而最大化玩家的体验在《崩坏3》外,团队在原有基础上进行了一些玩法创新。他们不仅为费舍尔创造了一个新的杀戮技巧,而且当奥兹在附近时,费舍尔也得到了一个改进的射击BUFF,提高了他的攻击速度和伤害,保持了他作为主要C的潜力。当然,团队还为Fisher添加了更强大的攻击,以增强角色操作的整体影响。与此同时,费希尔的一些运动风格,比如她标志性的带嘴的微笑,被保留了下来,使费希尔更加真实。在细节方面,最初的上帝角色也做了调整,以适应《崩坏3》的环境。例如,最初的上帝角色的轮廓相对狭窄,但为了适应《崩溃3》的高速战斗场景,被调整得夸张了。躯干与肩宽的比例也比《原神》中的大。
事实上,以上的很多工作都不是一朝一夕就能完成的。在预告中,这位官员透露,联合制作已经进行了好几天。去年年底,《原神》收到了《崩溃3》的合拍邀请。我们有充足的准备时间,并且开发团队的双方都拥有开放的交流环境,所以不难理解为何Fisher能够完全融入《崩坏3》中。自从《原神》发行以来,就有很多关于《崩坏3》和《原神》之间世界观联系的猜测,而这种联系也被许多玩家视为一个积极的信号。然而,官员们指出,Tiwat和The Imploding World“有他们自己的故事”,联合舞蹈的前提是不破坏双方的基本世界观舞台被设计成一个与《绝命毒师3》的主要情节无关的头顶背景。从内容创作的角度来看,这给了链接更多的展示空间。除了引入Fisher,该团队还为游戏玩法和互动服装添加了许多香料。首先是活动玩法,这次活动玩法将在Q版的Box court地图上推出。Protogod中有许多有趣的元素可以在特定的活动级别中体验到。例如,《原神》中人气极高的角色“柯乐青”被选为2020年《新闻联播》年度导视员,将作为限时体验角色加入战斗,活动结束后无法通过任何渠道获得。像《Protogod》中冲向Wolf Lord的Zhou Chang BOSS和Relic Guard等精英怪物也在等待玩家在活跃的地下城中挑战它们。有限的时间体验也鼓励了更多玩家参与活动。
与此同时,开发团队还特意让Teresa cosplay了一个“原神”的另一个人气人物——Koli。从内容上看,穿着Kelli de Lisa的标志性服装不仅没有产生一种不和谐的感觉,而且因为两个声优为同一个人配音,使“声音”联动进了心。对于这两位厨师来说,你几乎可以立刻得到官方的表情包含义:一个是爱吃炸鱼的可爱女孩,另一个被称为世界上最可爱的女孩Teresa,她们也经常被玩家扮演。但考虑到特蕾莎的年龄,就连官员们也忍不住说:“这是一种奇妙的化学反应。”从玩家的反馈来看,这种行为也取得了很好的效果。很多玩家不仅喊“元素太多了”,还开玩笑说不要在cosplay展览中认错角色,怕搞混cosplayer是Koli还是Teresa。除了活动形式,开发团队还在这个联动中埋下了很多意想不到的、微笑的复活节彩蛋。例如,之前的徽章只能提升属性,而本次活动中获得的PI孟徽章不仅可以提升属性,还可以召唤PI孟跟随角色移动。除了像射线的Fishel攻击射线Slim现在给予免疫Q版的地图添加了日落果、落下的浆果、锚点等元素,增加了游戏全程的联动气氛。总体而言,《崩塌3》与《原始上帝》之间的联系保持了足够的深度和广度。这背后是开发团队对IP联动的更深入理解,以及团队对玩家需求的准确把握。
一般来说,联动的目的是刺激业务变化、用户圈扩大、内容创新等。但考虑到链接内容可以通过活动免费获得,特别是SP人物谢非,甚至可以直接拉SSS,活动的商业化目的并不明显。在预览中,来自原始神开发团队的朋友们也提到,对于许多《崩坏3》的玩家来说,这是一个与原始神接触的宝贵机会。《崩坏3》项目团队表示,通过利用链接机会,《崩坏3》还在玩法上做了一些有趣的尝试。事实上,从上面介绍的内容不难看出,《崩坏3》和Original God之间的联动并不仅仅是两个IP互相借鉴影响促进用户转化率,而是通过联动的方式不断挖掘新的内容灵感。在这个过程中,我们看到了《崩坏3》中第一个弓箭角色和武器,引入了一个新的“弱点射击”机制,各种复活节彩蛋,以及足够的时间和精力进行联系。可以看出,这款已经运营了4年的游戏,在内容的迭代上仍然在思考和创新,希望通过多样化的内容给玩家带来新的体验,满足他们不断变化的需求。这既是长期IP运营的需要,也是《崩坏3》探索和创新自身内容迭代的一种方式。经过这次的尝试和探索,两款米哈游游戏的自有IP未来会有什么样的联动,或者会给玩家带来什么样的新惊喜,也就更加令人兴奋了。