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少女也能玩枪械?《卡拉比丘》这款二次元战争手游火了!

时间:2024-09-03 12:21 来源:网络 作者:

对于游戏开发者来说,枪支比战列舰和坦克更灵活,因为战列舰和坦克必须被拟人化,才能显得“女性化”。毕竟,在现实生活中,有带枪的女人。出于这个原因,《卡拉比丘》避开了《少女阵线》中女孩般的主题,而是刻画了活跃、时髦的年轻女性在激烈的枪战中。作为一款二维游戏,《卡拉比丘》不会让御宅男失望,将冷画风格以性感与优雅暴露,精确打击御宅男的性瘾,同时也保证了艺术风格的高水平。基于UE4引擎的3D建模在视觉上令人印象深刻,在观看了宣传视频后,足以触发与“妻子”战斗的原始欲望。此外,《卡拉比丘》还有一个二维游戏中常见的科幻设定。卡拉比丘世界的建立,使人类向乌托邦迈进了一大步。然而,伴随美好愿景而来的是荒野未知文明的“威胁”和人类原始家园的“丧失”。乌托邦是人类永恒幸福的指南针,还是加速人类灭亡的甜蜜毒药?

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这种描述不常接触的一些玩家可能会对科幻小说感到困惑,在简短的游戏中对立的阵营“西斯廷”和“剪刀手”对是否拥抱卡拉·比丘的乌托邦世界有着截然相反的态度,虽然“卡拉·蒙克”这个名字不是一个开发者的想象,也不是关于某种宗教历史和文化的,它来自一个与三体问题有关的数学术语,卡拉比-丘流形。时至今日,探索万物理论仍是理论物理学的永恒主题。万物理论是一种综合性理论,它可以解释一切,从我们所知道的每一种力到宇宙的每一个物理奥秘。“万有理论”中最困难的候选者之一是超弦理论,它建立在10维空间和1维时间相加的基础上时间和空间,也是三体问题中Tomozi的11维展开的三体文明的理论基础。在证明超弦理论的过程中,《卡拉比丘》流形被赋予了很大的荣誉。这个猜想是由数学家卡拉比在1957年提出的,并在1977年被美籍华人数学家邱正通证实。在Kalabi-Mound流形中,维度可以像三位一体智能一样多变,这对于解释为什么超弦理论基于10个空间维度,而目前已知的只有4个空间维度有很大帮助。卡拉·蒙克认为世界的建立或者说是因为流形,也就是二维和三维相互转换的可能性,到目前为止,唯一存在于物理学前沿和干硬科幻文学理论中的二级元竞技射击游戏却与曾经嘲笑自己的御宅族“妻子”真实呈现。

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在战斗中,卡拉·蒙克,除了常规的3d射击战斗外,所有的角色也可以突然从3d建模变成可以忽略不计厚度的纸,不仅可以“纸”这样避免在3d状态下无法逃离子弹,也可以在墙体等三维状态下快速移动,可以在地形中造成动作障碍。这个设计也解释了这本书的另一个特点——视角。竞技射击游戏通常使用第一人称视角去创造最真实的射击体验,但Kalabichu却通过选择第三人称视角而采取了不同的方法,因为第一人称视角很难在2D和3D之间呈现出来。值得注意的是,第三人称观看还有两个好处。首先,第三人称观看对于3D眩晕症的玩家来说无疑是个好消息,因为他们的眼睛会聚焦在画面中央的主角身上,所以画面的晃动对大脑的负担会大大减轻。其次,对于大多数老年司机来说,第三人称视角允许他们随时随地公开“舔妻子”。虽然大多数时候只是从后面,但飘浮的金发和双马尾辫对御宅男来说是毁灭性的。在“轻按”介绍页面《卡拉比丘》的开发者Day1表示,这是他们团队的第一款基于UE4引擎的战术射击游戏,而在点击页面上列出的公司是spruce Art的唯一一款游戏。从游戏玩法、动作效果、美术等细节来看,《卡拉比丘》是一款带有隐藏手的高质量竞技射击游戏。

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通过云杉艺术的股权渗透图,“卡拉比楚”背后的力量也浮出水面——梦幻世界。作为行业中的“老将”,Dream World的名字已经被用于《Temple Run》、《Subway Parkour》、《纪念碑谷》等热门休闲手游中,并在这一细分领域取得了非常出色的表现。但近年来,这家涉足游戏行业10年之久的发行商一直在努力改变自己的身份,专注于开发自己的游戏。在8月底接受GameLook采访时,该公司联合创始人兼首席执行官高连天表示,梦幻世界将只有三条产品线:连线消除游戏、中型和重型游戏代理以及竞争性游戏。其中,《卡拉比丘》这样一款竞技游戏是他寄予厚望的。在高濂顿看来,从休闲向竞争的转变是在中国特殊的手游市场环境下的必然方向转变。与大多数海外手游用户是休闲游戏玩家不同,手机是许多中国玩家的主要娱乐设备,所以《王者荣耀》、《和平精英》等重型游戏是疫情期间的最大受益者。与休闲游戏相比,竞争性游戏不仅更具社交性,而且在玩法上也非常出色,具有休闲游戏无法比拟的长期用户粘性,尤其是在付费意愿方面。正是这些市场现象促使《Dream World》决定转向竞争游戏。

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然而,梦想世界的新战略并不是一个完整的背刺休闲游戏,也不是面对国王,而是充分利用积累的经验在休闲游戏,低进入壁垒竞争游戏的发展,“Karabicchu”是一个这种类型的休闲竞技游戏的代表。《APEX Heroes》、《守望先锋》以及大型竞争射击游戏相比之下,《卡拉比丘》无疑是一款轻量级竞争游戏,“弦”维度的切换虽然具有硬核科学背景,但对于普通玩家来说更像是一种有趣的休闲元素,增加了战斗的不确定性,而追求硬实力的差距直接决定了传统公平竞争游戏的结果有显著差异。此外,《卡拉比丘》还将突破PC、手机、主机之间的壁垒,吸引不同层次的玩家,实现“竞争+跨界”的发展战略。考虑到不同设备在操作模式、网络质量和硬件性能上的巨大差异,《卡拉比丘》并不是一款硬核休闲手机游戏玩家无法获得的竞争性射击游戏。

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