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RPG与DBG结合,《堕落圣杯》演绎史诗级战争情节

时间:2024-09-03 12:31 来源:网络 作者:

《堕落圣杯》是由Krzysztof Piskorski创作的,他是波兰最优秀的奇幻桌游作家之一。故事背景基于古老的凯尔特传奇和亚瑟王的故事,国内玩家比较熟悉。阿瓦隆正处于毁灭的边缘,古老的守护石正在失去它的光泽,邪恶的力量已经收回了这块土地。玩家绝望的家乡组建了一支队伍前往卡梅洛特寻求帮助。不幸的是,军队失败了,国王战死沙场,圆桌骑士们一片混乱。当包括玩家在内的普通人在寻找安全的时候,踏上旅程的玩家会逐渐发现传说背后的秘密,或者拯救阿瓦隆,或者只是拯救自己。从这个简短的背景描述中,我们可以感受到一种强烈的英伦风格:阿瓦隆是《亚瑟王传奇》中的传奇岛屿,也是亚瑟王疗伤的地方。卡米洛特是亚瑟王的城堡和宫廷;圆桌骑士是亚瑟王宫廷中级别最高的骑士。

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阿瓦隆大陆濒临毁灭的游戏定下整体基调是黑暗混乱,作为普通玩家需要从头开始探索世界的盛大开幕,不仅随时与敌人战斗,也积极寻求关键材料或人大,重建已经变成废墟基地,不断增强自己的力量。作为一款桌面游戏,《堕落圣杯》的实体版本拥有非常复杂的战斗系统和非常庞大的情节文本,即玩家通过掷骰子来决定情节发展和角色的命运。至于游戏的细节,宏大的世界观有非常详细的设置。不同的道具卡牌可以通过边缘图案的拼接进行组合链接,激发更强的战斗能力。当背景从桌面转换到电脑时,该团队利用虚拟世界的无限可塑性,带来更复杂的故事分支和更丰富的游戏设置,将广受好评的桌面游戏变成一个开放的探索世界。从角色到故事的所有内容都可以由玩家决定如果玩家是不朽的,那么游戏就不会结束,故事的结局将完全取决于玩家的创造。

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宏大的背景和自由流动的开放世界让《堕落圣杯》成为一部名副其实的战争史诗,RPG和DBG在这个充满幻想的舞台上的结合让《堕落的圣杯:征服》成为一种独特的体验。随着尖塔去杀,“满月”游戏持续火热,DBG(卡牌去造游戏)逐渐被国内玩家所熟知,比设定在类型的卡牌游戏,如炉石传说),DBG随机性更强,玩家需要在战斗过程中不断地解锁和收集新卡牌,并将随机获得和抽到的牌组合在一起,形成更强大的战斗力量。除此之外,《堕落圣杯》还添加了丰富的RPG元素,让玩家能够更深入地体验阿瓦隆大陆。游戏开始时,玩家需要九个职业选择之一(职业生涯的早期阶段的一部分不是解锁),每个类都有自己的特殊技能,在战斗中可以带来不同的但实际收获,比如Wyrdhunter每次攻击敌人(命运)猎人会给敌人一个标签,折叠4层效果“脆弱”将使敌人,增加对敌人造成的伤害。

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选择一个职业后,玩家将正式开始旅程。玩家从一个被摧毁的基地开始,这可以通过与npc的互动或通过自由探索地图与敌人的战斗而触发。随着游戏的发展,这些废墟逐渐被重建,解锁商店和铁匠商店等建筑,为玩家提供奖励。Ben作为玩家可以获得两种类型的收获。一种是战斗增益,如符文,它可以直接增加角色或纸牌的力量。另一个没有直接增加战斗能力,但却是RPG体验中非常重要的部分的类别:自定义外观。虽然与《最终幻想》等传统mmorpg的脸部挤压系统相比,这款游戏的可定制元素数量有限,但它仍有一些功能,如凯尔特人的纹身和头饰。此外,随着游戏的发展,角色的外观也会随着新装备的解锁而改变。至于战斗系统,游戏中有460张卡牌和340种被动技能,DBG游戏中常见的Roguelike玩法让玩家在每次战斗中都可以在随机公共库中创建自己的桥牌。由于使用第三人称俯视角度,在战斗中,玩家不仅能感受到丝质的打裁体验,还能享受到各种颜色牌的精湛技巧效果。与单纯的人数增减相比,这种视觉增强无疑能带来更真实的战斗感觉。探索地图→解锁任务→升级建筑→强化/定制角色。如果你不考虑DBG游戏,大盘的下跌:征服是一个标准单人RPG,和DBG为核心的游戏不仅建立了游戏的可玩性,但也允许玩家创建自己的结局在一个开放的世界,自由的约束的故事,使用Roguelike的随机性。


在Steam上,与许多因为不支持中文而获得大量差评的游戏不同,中国玩家也慷慨地表达了他们对《堕落圣杯》中文版的渴望,一些玩家直接评论道:“很好,需要中文。”中国玩家的高容忍度背后,除了游戏本身不需要很高的英语词汇量,可以借助图案和数字来玩之外,也是对游戏质量的认可。一名玩了30多个小时的玩家表示,这款游戏在图像、音乐和故事方面都非常出色,有很多种类可供选择,而且非常具有重玩价值。另一名玩家表示,《堕落圣杯》的音乐“让我想起了《巫师3》,它是动态的。”《堕落圣杯》作为一款硬核桌面游戏的终端游戏版本,其高度还原的桌面游戏也是许多玩家称赞的重要原因。另一名玩家认为“爬塔+符文”是值得称赞的游戏机制,确保游戏后期卡牌形成后的玩家能够享受到“一路闪电”的刷新游戏体验,避免了后期Roguelike游戏中经常重复刷刷的无聊。

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对于很多玩家反馈的语言问题,第一次,游戏也已经发布官方发表特别声明,承认多语言版本的推出时间比预期晚,并表示未来将成为第一个德国和法国正式发布版本,后续还将推出更多的语言,考虑到游戏不同于一般的DBG,游戏有大量的文本,我认为开发团队真的需要更多的时间。在游戏发行当天,我们对游戏进行了修复,包括稳定性、被动技能、道具、敌人、地图、用户界面等内容。至于Steam社区,我们正在积极收集玩家提交的bug,并会尽快修复,这显示了开发团队对游戏未来运营的重视。近年来,DBG+Roguelike的结合正成为越来越多独立开发者所追求的发展方向。DBG+Roguelike的组合需要比视听效果和其他技术元素更多的内容,所以即使是由几个人组成的小团队也有很大的可能开发出优秀的产品。但这并不意味着没有对高质量DBG游戏的需求。幸运的是,在获得超出预期的资金支持后,《堕落圣杯》并没有让桌游粉丝失望。在故事、游戏玩法、图像和音效方面,它最终给了玩家一个满意的答案,让市场对更多高预算、高质量的DBGS充满了期待。

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