龙,作为一种神秘而强大的生物,在影视作品中屡见不鲜。从童话故事到民间传说,都不乏他们的身影,在游戏中吸引着许多人的向往。《遇见龙》让玩家有机会在空间中遇到上百条龙。游戏故事发生在一个叫科特大陆,龙一直在平行平面的世界生活繁衍,在游戏中玩家将龙教练,在丢失的戒指孵化最可爱的龙,以帮助他们成长和变得更强,你也可以形成最强的冒险团队,带他们通过激动人心的世界,探索龙的奥秘。《遇见龙》就是这样的。在屏幕设计上,为了配合游戏的世界观设置,游戏采用了Q版的MAGIC美术风格,使用了精致的3D造型,创造了上百条不同形状的龙。同时,每条龙都有一个三个阶段的高级形态,在进化之后,从Q孟开始,龙变得更有野心。有玩家表示,这种设计似乎又回到了童年时坐在电视机前追赶动画的感觉,陪小龙一步步长大。为了使游戏更加逼真,制作团队还对游戏中的龙的角色进行了精心的设计,如成熟而敏捷的大地龙、勇敢而灵活的水龙、凶猛而凶猛的火龙。此外,游戏还为每条龙设置了独特的故事背景,使每条龙的形象在丰满的同时,抓住了玩家的心。
此外,官方CG视频展示了光明龙与黑暗龙的战斗,也表明战斗动画是经过精心设计的。这个CG视频使用了胡迪尼粒子系统,使技能的特效更逼真,更有冲击力,充满真诚。从玩家到目前为止的反馈来看,唯一缺少的就是故事,但这只是最初的形式,开发者表示他们将继续完善它。能否达到一个好的标准将取决于后期的优化。《遇见龙》策略卡牌,以角色发展为主要玩法。它延续了二维纸牌游戏的大减法集,但同时它添加了许多创新元素,使其变得简单这很容易理解,但也更具战略性。类似于相同的游戏,游戏有4种职业定位,6比赛的主要元素,100年龙角色供玩家选择,在6 v6和游戏,玩家可以基于不同种族和职业的特点,控制流,爆发流,与流,连续流和其他自由组合,有自己独特的风格。在核心战斗方面,游戏使用了横向卷轴回合制战斗。然而,与传统的“王”牌类游戏不同,《遇见龙》更注重游戏的策略,玩家的行为更多的是在整体上控制战局,提前部署策略。球员位置根据敌人的阵容调整自己的角色,不同的角色的搭配可以产生不同的效果,不同元素的属性的互补,同时与RPG元素技能点也会各种各样的龙搭配产生一系列的蝴蝶效应。因此,玩家需要研究角色的位置,队列的排列,以及不同龙之间的技能协调。
事实上,游戏中的战斗并不复杂。根据制作人的说法,游戏的目标是让玩家更容易体验到成长的快感。所以在战斗设计中,游戏的操作门槛相对较低。当然,这在一定程度上降低了游戏的可玩性。因此,为了防止这种情况,游戏内容过于简单和球员无关,游戏试图突破丰富的游戏,这样的核心球员有足够的探索游戏内容,也是普通玩家可以花更少的时间去享受比赛。为此,《遇见龙》突出了Roguelike冒险游戏,增强了随机性和重玩性。例如,在迷宫中可以遇到的元素,密室的秘密,神秘的器官,地图上会遇到各种各样的龙,打败它们可以得到不同的buff奖励,让玩家体验到更丰富的内容。此外,游戏还为玩家准备了多种互动式的复活节彩蛋,让玩家在最大程度满足探索欲望的同时,也保证了游戏内容的丰富性和可玩性。此外,为了进一步提高用户粘性,游戏仍然存在社交系统投入了大量精力,目前游戏中有三种主要的社交系统:公会、好友和聊天。除了必要的社交互动,玩家还可以在公会突袭中访问大量游戏资源,这进一步增强了玩家的凝聚力,让玩家对游戏产生依恋。卡牌游戏以其高策略和高反馈赢得了众多玩家的喜爱。但另一方面,市场上大多数类似产品都要求玩家保持较高的上网时间,这让许多玩家产生了伤害肝脏或肾脏的印象,但《见龙》给玩家带来了不同的体验。
为了进一步突出游戏的简化设置,《遇见龙》不仅降低了游戏操作的难度,还增加了放置游戏常用的悬挂玩法,迎合玩家时间的碎片化。玩家只需要配置战斗阵容就可以自动战斗,而且还有一个类似于其他游戏的“扫荡系统”。挂起奖励的资源数量将根据主要关卡的进程而增加,允许玩家在离线时也能获得金币,从而节省玩家挂起的时间,并进一步创造更分散的体验。面对收集太昂贵而难以培养的刻板印象,制作团队明确优化了这一领域。虽然《遇见龙》中的角色仍然是通过抽牌获得的,但游戏提供了许多免费召唤选项,如驯龙师互相赠送的心,以帮助玩家获得各种角色。此外,在游戏中玩家还会得到龙蛋,孵化后可以随机产生龙宝宝,并且大部分都可以通过游戏解锁。同时,伴随着孵化、捕捉等有趣的玩法,让玩家体验到不断收集和开发的过程,减轻了负担。值得一提的是,制作团队也非常关注玩家对游戏的反馈。他们积极回应玩家的评论,并及时反馈玩家的问题。这样的态度和速度,也得到了球员们的一致认可,预订的数量也在不断增加。总的来说,《Dragon》题材让《遇见龙》拥有放置游戏的简单机制RPG游戏拥有出色的视觉效果和持续的可玩性。但从目前发布的信息来看,游戏在玩法上更倾向于休闲培养。在市场同质化程度越来越高的情况下,如何让游戏玩法变得更加新奇有趣,将成为玩家青睐的关键。