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基于Unity引擎打造的的Roguelike生存游戏《Muck》霸榜了!

时间:2024-09-03 13:08 来源:网络 作者:

《Muck》是一款典型的Roguelike生存游戏。它是基于Unity引擎制作的,所以体积只有300 MB以上,但却是一款游戏系统完整的3D生存游戏。所谓的“半成品”,主要是指在游戏建模方面缺乏打磨。但这并不重要,这款游戏是由游戏天才达尼创造的。这款游戏的机制非常简单,核心玩法是,玩家在荒岛上需要先捡起石头和砍倒树木,才能踏上生存之路。除了正常的荒岛生态系统外,许多宝箱也被添加进来以增强游戏玩法。财宝箱中的特殊道具显然不是你能在荒岛环境中找到的,但它们对生存非常有用。值得注意的是,在游戏中时间过得非常快,如果没有足够的白天补给,你不可能在野生动物的漫长夜晚生存下来。因为玩家在一开始是一个人,甚至没有最基本的工具,所以我强烈建议生存游戏初学者从最简单的难度开始。

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作为一款标准的Roguelike游戏,在《Muck》中并不存在保存和结算功能。一旦玩家的HP被清除,游戏将立即结束。无论玩家之前建立了多么完整的生存基础,都不会有任何形式的继承,下一款游戏仍将是“从头开始”。从游戏开发的角度来看,存档和继承的缺失当然会减少工作量,减少漏洞,但这对受虐狂Roguelike粉丝来说也是件坏事。在这个惩罚更少的Roguelite游戏越来越多的时代,传统Roguelike游戏已经成为一种稀缺资源。除了时间的流逝,在《Muck》中,从战斗到建筑,游戏中每个主要部分的节奏都非常“快”。因为大多数玩家的行动都是即时的游戏使用第一视角,因此在游戏中,玩家的手速度和眼睛的速度有很高的要求,在移动的过程中看到的范围应该提防野兽随时可以逃,毕竟,作为一个快节奏的游戏,死亡是也快…除了单人游戏,这款游戏还提供了多人模式,即沙盒游戏中常见的种子模式。玩家可以制定游戏规则后将种子号分享给朋友,朋友通过输入种子号加入地图来实现多人在线对战。

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作为一款轻量级生存游戏,这款游戏也拥有一个致命的优势——免费。达尼是一名很受欢迎的网络游戏专家,他没有在游戏中投入太多精力,也不需要从中赚钱。此外,极简主义的开发方法使得几乎任何一台电脑都可以流畅地运行游戏,所以任何人都可以非常自由地享受数字时代的“mud”。有趣的是,这款游戏甚至支持Mac OS和Linux。因为在成为Steam开发者之前,Dani是一位与粉丝互动频繁的网络名人,所以在所有开发者中,Dani可能是最坚定地遵循“从大众到大众”路线的人。甚至连《Muck》都是由一个取笑他的粉丝创造的,他们认为创造一款生存游戏是不可能的。事实上,虽然《Muck》是Dani在Steam上正式发行的第一款游戏,但它并不是第一款正式发行的游戏。他更出名的作品是《Karlson》,这是一款3D射击游戏,将FPS、跑酷和慢动作与他最喜欢的牛奶结合在一起——游戏的核心是爱喝牛奶的主角为了得到他需要的牛奶而与敌人战斗。

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和Muck一样,Karlson也诞生于粉丝们关于Dani无法制作3D游戏的笑话中。这款游戏于一年前在Steam上发行,现在可以在Dani的网站上看到免费下载和播放,当然也支持PC、Mac、Linux三种桌面系统。《Dani》和他的粉丝们对这款游戏的印象是“快乐”,这是一种非常原始、非常纯粹的快乐,这种感觉充斥在Steam的评论中。年长的司机喜欢在Steam上评论游戏,他们对热门游戏的评论往往很挑剔,他们措辞的严格是他们迂气眼光的完美体现,但对于Muck来说,只有快乐:“这个游戏太精致了。一切都那么整洁。它是如此有趣。”“用一招把敌人都打圈打死,结果来了个BOSS给我秒,一切都完了,哈哈”“温两碗酒,一盘八角豆。”这就是鲁迅先生笔下的孔乙己给咸亨酒店带来的欢乐气氛。从某种意义上说,大尼就像大洋彼岸的另一个孔乙己,用自己的方式把幸福传递给每个人。但与孔乙己的无知相比,大尼是一个积极的幸福创造者,给生活在数字时代的我们带来了一种原始的幸福,那是我们祖先遗留下来的。除了教人们如何钓鱼,丹尼还积极地教人们如何钓鱼,他的YouTube视频列表包括许多Unity教学视频。对他来说,Unity不再是谋生的工具,但他希望自己制作的视频能够帮助更多有需要的人学习这门手艺,改变他们的生活。收集、建造、战斗,Dani用300MB的音量在Unity中以最简单的方式处理和塑造最经典的生存游戏模型,让每一个生存游戏爱好者不受硬件门槛的限制,享受快节奏生存游戏的乐趣。Dani对这款aaa级杰作的暗箭伤人也让我好奇:在信息爆炸和技术飞跃的新时代,幸福可以如此简单。

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