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沙盒建造游戏《前往中世纪》,让你回归中世纪挥斥方遒

时间:2024-09-03 13:53 来源:网络 作者:

昨天,由英国独立开发者The不规则公司开发的沙盒建筑游戏《前往中世纪》在Steam上发售,《前往中世纪》已经获得了全球95%的玩家的好评。站在前人的肩膀上,这一杰作正在成为沙盒游戏的新爆炸。在西方文化中,“中世纪”已经超越了历史时期本身,成为一个重要的文化符号。就像中国的战国时期,虽然中世纪也有天灾人祸的困扰,但最终文艺复兴的种子却在黑暗中默默孵化。因此,中世纪生存游戏通常会给玩家一个重要的任务——在漫漫长夜中克服孤独和恐惧,迎接清晨的太阳,这代表着最终的胜利。《前往中世纪》是一款基于虚构历史的中世纪殖民生存游戏,故事发生在濒临崩溃的黑暗时代:在14世纪晚期,瘟疫肆虐了世界上95%的人口。瘟疫过后,土地荒芜了。最后,幸存者在一个被摧毁的社会中谋生,而玩家的工作就是带领他们度过没有强盗、野蛮人和狂热分子的无阶级、无边界和无可辩驳的灾后重建时期。

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这是一个关于在寒冷的夜晚熬夜等待黎明的经典故事:玩家必须在荒野中建造多层堡垒来抵御饥饿和突然袭击。在这个开放的、非故事驱动的世界中,在保持村民幸福的同时重塑世界是玩家的终极任务。沙盒游戏最大的吸引力在于其高度的自由度,即在玩家正式进入游戏之前便能够自定义游戏地图的许多关键元素,即真正意义上的“上帝视角”。作为一款标准的中世纪沙盒模拟游戏,《前往中世纪》确实是如此。游戏提供了三种模式:标准模式、和平模式、生存模式和三种模式区别在于敌人攻击的频率。在和平模式下,没有敌人攻击,而在生存模式下,敌人攻击频繁发生。在标准模式中,敌人的攻击间隔是固定的。开始条件决定了开始的难度,玩家可以自由设置赛季、资源、装备和拓荒者的数量。地图类型有峡谷、山坡和山地,资源优势各不相同。甚至派系名称和纹章(不影响游戏值和属性)也有很多自定义选项。沙盒游戏中常见的地图种子机制允许玩家从其他玩家创建的自定义地图开始。

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在设置完游戏环境后,作为“中世纪之神”的玩家将在开场故事后正式进入保护自己子民的最高任务。总结《前往中世纪》的核心,“建造”和“战斗”就足够了。建造自己的堡垒以保护自己不受敌人攻击几乎是所有指令的唯一最终目标,但实现这一目标所需的所有食物、饮料、刀具和武器都必须计划好。为了方便对日益增多的拓荒者进行管理,游戏提供了许多工作、日程等规划页面,可以对拓荒者的日常行为进行统一的自动设置。值得注意的是,不像《前往中世纪》这样的游戏,主角是一个无差别的机器人,这款游戏中的先锋人物是普通人,他们的身体和精神状态会发生变化,需要睡眠和食物,所以玩家不能让他们长时间工作。此外,玩家需要在工作中利用不同的开拓者的优势,增加他们的积极性和效率,满足他们的各种需求,确保他们没有心情工作会恶化。

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技术树是推动游戏的关键系统,通过在研究桥牌上解锁更多技术,玩家可以制作更多有用的道具或建造更先进的建筑,这对于应对游戏过程中日益强大的敌人攻击至关重要。研究将消耗3种书籍道具:笔记本、教科书和纸张,这些道具可能会被敌人偷走,所以玩家需要格外注意保护书籍。在开发技术、升级建筑和制造装备的同时,敌人的攻击将成为对玩家战斗准备的主要考验。随着游戏的发展,敌人的武器也会升级,即使是高耸的防御工事也无法承受投石机的毁灭性打击,所以你需要尽可能多地部署部队,以尽快摧毁敌人的有效力量。除了敌人的攻击,《前往中世纪》自然灾害如瘟疫和饥荒也威胁着殖民者的生命,所以储备物资和建造避难所也是玩家在游戏中的重要任务。同时,帮助一个处于困境中的陌生人或接纳志同道合的旅行者,可以增加人口,弥补自然和人为灾害造成的损失。

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