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爆款三国题材《全面战争:三国》广受玩家好评,然儿后劲却不足

时间:2024-09-03 14:15 来源:网络 作者:

对于许多中国人来说,三国的主题总是有一种超越历史的情感。《全面战争:三国》于2019年由英国开发者Creative Assembly发行,对于许多《三国演义》玩家来说,这是一股新鲜空气。《全面战争:三国》多亏了国内玩家的支持,《全面战争:三国》成为该系列最畅销的一代,在一周内卖出了100多万份,总销量达数百万份。CA首席产品官罗伯•巴塞洛缪(Rob Bartholomew)还透露,中国玩家在这款游戏的首日销售中占比超过三分之二。一款由西方公司开发的电脑游戏成为今年中国最受欢迎的游戏。令人遗憾的无常,在最近的CA称为《全面战争:三国》的未来前景”的开发人员更新后简单的床上用品,直接告诉所有的球员,”发展的“全面战争:《三国演义》“内容已完成”,简而言之就是“全面战争:三国”没有未来。这一举动直接引来了众多中国玩家的不满,除了停止更多,CA之前的各种承诺都没有兑现,现在看来似乎永远也不会兑现,也成为了玩家关注的焦点之一。玩家的愤怒也成功转化为负面评论,在最近的5000多个评论中,只有17%的评论是正面的。

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这款游戏在发行的第一周就卖出了100多万份,即使对于经典的《全面战争:三国》系列来说,这也是一个了不起的成就,但它却以一种双输的局面收场,开发者纷纷退出,玩家纷纷抱怨。说到《三国演义》,我相信很多中国人心中都有很多不同的元素。魏、蜀、吴三师,赤壁之战,丞相北伐,均告失败。诸葛亮《老师的形式》中的一句话——“前帝创业,中道崩溃”——聪明地刻在了当代中国人的DNA里是一句名言。然而具有讽刺意味的是,《三国演义》时期的经典元素,包括赤壁之战,却几乎在《全面战争:三国》中完全缺失。经过两年的各种DLC和版本更新,Total War: the Three Kingdoms DLC的脚本仍然停留在关渡之战上。根据中国历史的划分,这一时期甚至还没有进入三国时期,仍属于东汉末年。更荒谬的是,尽管《全面战争:三国》没有涉足《三国演义》就没有未来,CA在评论部分表示,“但我们正在基于《三国演义》开发下一款PC版的全面战争。”长大为一看反射”等等,在公园里我看到的中国球员CA更多视频,CA”虽然这产品我们只做半成品,但我们一直在做相同主题的新产品”,被称为“新”的态度,让我失去了直接面对管理能力。

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我感到困惑、愤怒和困惑,不只是我一个人,Steam的评论区充满了人们以各种方式表达自己的感受。当然,最直接的方法是“退款”,许多玩家已经玩了数千个小时的游戏。当然,《全面战争:汉末》中,除了国内玩家的愤怒外,CA也没有从国际上得到太多的好处,各种星球大战、辛普森模因讽刺了CA“听新笑,不听旧哭”的行为。甚至每天在家里很多球员,更多的外国球员,圣母是一种罕见的和三个粉站在一起,表达了他不明白,对于开发团队,软评价还只是一个“停止开发底层开发团队不能决定,但愤怒也是必然结果”。作为一名完全的战锤玩家,CA对《三国演义》的处理在我看来是卑鄙的。当然,除了这是一个正在进行中的工作之外,现在有各种各样的官方承诺对于许多玩家来说,这一切都消失了。例如,北方游牧民族的资料片被悄悄取消了,因为“情况发生了变化,他们不能再这么做了”,没有给玩家明确的理由。加州大学洛杉矶分校的社交媒体经理格蕾丝·卡罗尔(Grace Carroll)在回应Reddit上的一个帖子时表示:“我明白人们很愤怒,但愤怒并不虚假。”然而,国有玩家的反应更甚,一些玩家直接向Steam官方提交退款请求,声称这是虚假宣传,但成功的机会很小。其他玩家只是退还了《全面战争:三国》的预购订单,这两款游戏也收到了数千小时的负面评论。
这种挑选老玩家的做法引起了玩家的愤怒,其中包括格蕾丝·卡罗尔(Grace Carroll),她说自己没想到会这样。但在经历了这些焦虑之后,我更好奇的是为何《全面战争:三国》最终夭折,尽管我将其称为“夭折”的游戏和夭折的承诺。
首先,当然是游戏本身的局限性。正如最近所报道的那样,由于《全面战争:三国》的成功,CA已经成为英国最大的游戏开发商,但该工作室目前只有800名员工,整个系列的销量超过3600万份,表明CA是一家中等规模的公司。
作为一个拥有近20年历史的系列游戏,《全面战争》仍然不可避免地受到了小公司技术实力有限的影响。在《全面战争》中:在许多玩家的评论甚至官方声明中,低级代码和核心系统能力都被描述为有限的。最直接的影响是,整个游戏无法支持非常丰富的战争维度,如水战。

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关渡之战正式结束后,三国发生的一系列重大历史事件几乎不可分割长江,而在游戏的底层设计中,游戏中的水域只是通往经典赤壁之战等路线的一个障碍,基本上无法实现。所以难怪很多玩家会问:“你对CA最近宣布不发行《三国DLC》有何看法?”“这三个国家已经死了,这个声明对他们来说就是一块墓碑。”其次,从玩家的评论中,我也发现CA在《全面战争:三国》的后续操作中,包括对这一事件的反应方面还不够成熟。作为一个在国内外都有一定影响力的IP,恢复《三国演义》的战斗体验当然是一件大事。事实上,CA寻求了历史学家的帮助,并在修复一些历史方面做了值得称道的工作。然而,除了《三国演义》的修复,《CA》似乎错过了《三国演义》对玩家的吸引力。简单地说,CA对《三国演义》主题的理解有点肤浅。《Total War: The Three Kingdoms》的第一个DLC并不是像关渡战役那样著名的战役,而是八王之乱,一个连中国人都不熟悉的历史阶段。这种错误也在黄萝卜相关部队的DLC中反复出现。在《黄萝卜相关军》的DLC中,贺义、宫杜、黄少三个人物被预先定购并派送。有多少人能立刻记住这些人是谁?因此,DLC并不能吸引许多玩家。直接影响是,虽然原来的本体有很好的商业性能,但DLC没有赚钱,可以说是直接导致当前的停止。此外是整个公园更多事件的回应从视频一开始就泵起了CA,点燃了玩家的愤怒,“虽然我们停止了半成品的更新,但我们正在做新的三国游戏”除了让玩家觉得被抛弃,有玩家直接问“CA对三国这种情况有何看法,玩家会不会感兴趣?”
然而,无论是关于这个问题,还是球员们对他们虚假宣传的讨论,我都读了书的结尾在回应Grace Carroll在Reddit和Discord上的Discord帖子时,我发现Grace Carroll总是说:“对不起,我们对这个产品有具体的计划,或者我们因为特定的原因取消它,但我不能透露任何信息,请期待我们的新项目。”

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然而,由于CA官员不愿透露更多的信息,想象和猜测自然在玩家中扎根,一些玩家因为全面战争的表现而猜测战锤2的未来:《三国演出史》,甚至有人认为《全面战争:三国》宣布停播是因为CA的TOP管理层在推卸责任。虽然这些猜测很可能不会被证实,但对于所谓的三国ii或预售的战锤iii来说,这一消息在玩家中流传并不是个好消息。这不是第一次CA有如此突然的突破,包括全面战争:阿提拉,遭受了类似的命运。CA,全面战争几乎年系列中,只有新开发的一部分,足以让当前CA的手满是只有800人,更别说是一个购买游戏,需要做类似的游戏,DLC更新了几年,在人员和后续资金输入,性价比不高。以国内手游厂商为例,仅米哈游就有2000多名员工,每一次版本更新都能为公司带来大量的水分。所以不难理解,CA在销售情况不好的时候选择取消DLC。然而,这并不是让玩家花钱只得到半成品的借口,被抛弃的感觉自然会让玩家感到不快,特别是对首次接触《全面战争:三国》的国内玩家来说。另一件值得考虑的事情是,《三国演义》的许多玩家都是中国人,而这是他们的第一款全面战争游戏。CA是面向中国玩家而建立的所有的信任都消失了,他们会把3K当成是一家西方公司,用最受欢迎的中国IP偷钱。”我不知道CA是否记得他曾经说过:“没有结果的努力并不意味着永远没有结果。”坚持下去,不断修改和润色你的作品。”无论出于何种原因,《全面战争:三国》对于《CA》来说已经是过去式了,但对于《CA》来说,它可能不仅仅是一款产品。

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