2015年发行的《消逝的光芒》以其独特的游戏玩法和丰富的探索内容俘获了许多玩家的心,并且仍然拥有可怕的95%的积极评价。最近(2月4日),备受期待的第二代作品《消逝的光芒2》:战斗的“人”和“仁”(以下简称“死的光2”)被激活电脑,据官方微博,他们完成《消逝的光芒2》内容需要500个小时的时间,就会去马德里华沙,波兰,类似的长度。Techland显然对此有一个计划,但当消息传出时,似乎让一些玩家感到困惑——OMG, 500小时?有些玩家对此表示不满,并在官方推特上抱怨道,500个小时是用于极端的探索和收集,而完成主线任务、支线任务和广泛的世界探索对于普通玩家来说大约需要100个小时。除此之外,续作还吸收了第一款游戏的许多优点并进行了升级,让游戏玩法、探索和挑战变得更加有趣。《消逝的光芒2》由Jane支持,在中国售价299元,目前好评率为81%,在线玩家数量峰值超过27万。据V News报道,《消逝的光芒2》在2022年2月的第一周便占据了Steam销量排行榜的首位,它的各种版本也占据了前10名中的大部分。
虽然这个速度并不低,但是一代的工作仍然有一个很大的缺口,同时作为IGN媒体也扮演了一个相对平庸的7分显然是受游戏当“主”带来的影响各种恼人的虫子,如减少中断的对话的场景,目标是不正常的刷新任务和不稳定的呕吐帧等许多问题,幸运的是,Techland已经在解决这些问题,但修复如此大量的问题将需要大量的人力和时间。撇开虫子不谈,它是严肃的、嬉皮士的、不真实的现实而矛盾的《消逝的光芒2》能够轻松地将肾上腺素注入每个玩家的身体,并在掌握了跑酷和僵尸战斗的游戏机制后,将可怕的荒地《启示录》变成了一个宏伟的游乐园。“跑酷”是原作最经典的特征,在这部作品中被诠释得更加流畅。《消逝之光2》拥有流畅的街道和建筑地图结构,以及用于奔跑的技能树——在建筑之间跳跃,在高层建筑之间穿梭,并使用魔法爪子以困难的方式在地图上移动。不得不说的是,第一代游戏中的“利爪”在第二代游戏中被砍成了“绳索”,这意味着玩家不再像以前那样“鲁莽”,稳步前进是游戏的规则。这种削弱神器的原因可能是开发团队想把最初的跑酷带到游戏中。毕竟,跑酷不是“勾人”的酷,但酷的唯一真相是你自己的高超技能。
玩家在穿越城市的过程中还可以解锁20多种不同的跑酷技能,包括爬墙、侧滑和“骑马”——在绝望中试图逃跑时踩到僵尸的头。当僵尸追着你从悬崖上摔下去时,你会怎么想?当你回头看的时候,你会看到人们在你身后翻滚。可以毫不夸张地说,市场上很少有游戏能够提供像《消逝的光芒2》那样的“跑酷、跑到死的npc”体验。在与敌人的战斗中,玩家可以闪避、招架或踢飞敌人,但人类AI的变化并不多,一旦玩家熟悉了闪避和招架,就没有什么可害怕的了。僵尸的种类比人类多:普通僵尸、快速灵活的僵尸、“咆哮者”等等。咆哮者会用他们的尖叫吸引周围的僵尸攻击玩家,可能会吸引一些强大的boss,因此,快速解决“吼叫者”的问题成为安全进出的基础。故事发生在下一代,围绕着一个高度探索的城市展开。幸存者和僵尸一起统治着荒原,但前者住在紫外线屋顶上,而后者躲在建筑物里,等待黑夜的到来。在《消逝的光芒2》中扮演幸存者的主角,有了僵尸病毒,这意味着一旦离开紫外线太久就会发生树脂迅速变化,所以玩家需要继续对自己的价值“免疫”来充电,换句话说,收集材料不可能一直在阳光充足的外面,当玩家进入黑暗的建筑时,将在几分钟内跑出“免疫”本身。
进去还是不进去?如果不去,需要多长时间?游戏的规则是铁定的,玩家必须在两个矛盾的区域中做出选择;在晚上,“战斗或逃跑”的选择变得非常关键,玩家必须计划好返回uv区域的路线,以补充自己的“免疫力”,而不是变成一个丑陋的僵尸。让玩家的每一步行动决定接下来会发生什么,而不是让你在游戏开始时做什么,这是一种吸引玩家的微妙方式,同时也在心理准备过程中引入了两种选择,即不进行体验。这样,生命之光2有一个有序的“日常生活”计划在球员的昼夜循环:白天,你会冲刷城市完成任务和情节;晚上,你需要深入各种建筑,如地铁站、医院等等,寻找各种材料来加强自己。可以说,《白夜旅行》的双重体验使得游戏玩法的多样性和深度成为可能。除了跑酷,如何做出合理、及时的决策也会增加内容策略。开放世界中的人类通常分为三个阵营:维持正义的义警,相互依赖生存的幸存者,以及想要创造新秩序的反叛者。艾登是邮差,他的主要任务是对付三种力量有趣的是,作为“漫游者”的玩家自己有一个寻找妹妹的任务,就像《辐射4》的美国RPG任务线一样,他的儿子的任务延伸到不同的派别。但《消逝的光芒2》并没有如此庞大的故事结构,它的设置短小且略显乏味,就像扔进大海的一块小石头,并不能激起多少涟漪。
需要提到的是,情节不是因为游戏中的NPC足够的细节,如拉,玩家可以,一起吃饭和她有更多的说明了在这个范围内,全国人大的表现令人印象深刻,但相比之下,我们的主人公伊甸园虽然作为首要,复仇是牵强的故事,游戏流程僵化,情节老套,更让人尴尬的是,Aiden的老套情节会在游戏的其余部分继续折磨玩家,而玩家真的想在没有道别的情况下了解游戏的其余部分。《消逝的光芒2》的主要故事有点俗气,但其丰富的支线任务和探索开放世界的乐趣成功地转移了游戏的缺点。玩家大部分时间都是艾登的独行侠,并且很容易了解其他npc你进步通过故事情节和探索和收集,这意味着你会花大量的时间听许多npc的人生故事,但它仍然是玩家找出他们的感受。这款游戏除了单机内容外,还采用了与第一代游戏相同的合作多人模式,但仍然由于大量漏洞的存在,导致游戏开局黑体验非常差,同时,也许是因为技术问题导致玩家在线无限断开,无法连接,当然我们不排除影响新发布玩家数量的可能性。《毁灭战士》跑酷和僵尸的合作体验很好,所以开发团队能否建立一个玩家喜欢的社区将是未来的一大问题。但是不要太担心《消逝的光芒2》的实际游戏机制并没有什么问题,除了带有技术问题和漏洞的支离破碎的故事并且会随着时间的推移逐渐修复,到什么程度我们还有待观察。