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回合制游戏日渐没落,RPG对游戏行业来说还有未来吗?

时间:2024-09-03 14:57 来源:网络 作者:暗魔梁淦

顾名思义,回合制是一种敌对阵营轮流行动的游戏。当一方完成所有动作后,它就转向另一方。我们熟悉的麻将,扑克,象棋,都可以分类为回合制。对于回合制游戏来说,《龙与地下城》(DND)是世界上第一款成功的桌面RPG游戏,并影响了包括JRPG在内的整个RPG类型。玩家必须在轮到自己的时候根据当前情况采取行动,并通过掷骰子来决定行动的结果。今天,龙与地下城中的力量、敏捷、力量、智慧、感知和魅力这六个属性仍然被许多RPG游戏、人类棋盘游戏、矮人、精灵种族配置、牧师、战士、德鲁伊的专业设置仍然是很多游戏的灵感来源,比如角色和专业系统。虽然设置和角色设置激发了游戏行业的灵感,但允许玩家思考回合制行动和对抗的游戏模式非常适合当时游戏设备有限的硬件能力。回合制游戏是行业中为数不多的选择之一。事实证明,这种游戏模式很简单,但它也有无限的潜力。游戏中可以程序化设置和影响的操作数量、操作内容、操作点、时间等元素,将成为游戏开发者影响玩家体验的棋子。

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例如,如果你每回合只能走一步棋,那么这就是象棋。如果你能走多种走法,比如进攻、防守和移动,那就是战争棋。例如,在《阴阳师》中,一个回合的长度被限制在30秒,而在《Valorant》中,一个拥有128帧的射击游戏,服务器将在1/128秒内计算出玩家的行动结果并将其呈现给客户端。这就是为什么有些网民认为FPS和其他游戏类别,如果概念,其游戏的核心仍然是回合制。当然,如果我们只看传统的回合制游戏,这类游戏在过去几十年里也表现出了强大的生命力。手机游戏中有《神界:原罪》(Divine Realm: Original Sin)等经典作品,著名的《魔灵召唤》(summonof demons)以及随后充斥手机游戏市场的回合制卡牌游戏。回合制游戏相对于即时战斗的优势显而易见。正如许多网友所言,在最基本的层面上,“并不是所有的玩家都喜欢速战速决的游戏”。回合制游戏的缓慢节奏对于那些在速度和反应方面没有优势的玩家来说是一种福音。知乎网网友姚志兴表示:“实时游戏给人一种无时无刻不在伸展的感觉,太刺激了,让人想要躲起来;而回合制游戏让你可以长时间思考,不那么疲劳。”

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此外,策略是回合制游戏相对于即时竞争游戏的优势之一。例如,在经典的《文明》系列中,如果你想要扩张领土并选择某个城邦的土地,玩家可以选择直接发动战争去攻击这个城市,但他们也可以入侵文化去影响他人并在不战斗的情况下获胜。战争开始后,与城市友好的第三方开始对你有意见。你会选择结束战争吗?毕竟战后的国力是空的,你可能抵挡不住其他国家贪婪的目光。所有这些都需要玩家做出决定和判断。回合制游戏最具吸引力的一个方面是,它们使用信息和资源来扩大自己的优势,并通过策略取胜。对于很多人来说,在日常工作中,从自己的综合能力(如智商)中获得明确成就感的机会可能并不常见。毕竟,生活就是积累,而游戏能够提供明确的反馈去刺激玩家的神经。正如网友“Abelien Yang”所说,“不可否认,剑术剑术对于男人来说确实是浪漫的,但英明领袖的才华也是值得追求的。”但对于回合制游戏来说,策略更像是一把双刃剑,因为它会因为要求玩家看到全局而减慢游戏速度游戏的节奏也反映了游戏团队的能力。

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因为一般在回合制游戏中,都会有一般属性/武器的特效和约束关系,这是最直接的回合制卡牌游戏。当提到属性和能力时,平衡是游戏团队无法回避的话题。如果各种效果之间的平衡过于简单直接,比如最简单的水、火、木、水、火、木,当玩家面对一个有水属性的敌人时,虽然游戏让玩家自由选择用火属性还是用木属性来对付,但事实是,选择积极反馈或战略游戏是毫无意义的,经典的霍布森选择效应。当然,如果游戏开发团队为了平衡,平衡附加条件和效果添加到原始的属性和技能,或者战斗命令和策略,它是太多的坏事,导致一致的结果对于玩家的各种选择和策略,也杀死了游戏的乐趣。这也是为何许多回合制游戏能够由任何想要玩纸牌回合制游戏的人创造的核心原因之一,特别是在手机市场的最后两年。回合制系统看似简单的“你打我,我打你”,但你如何打我以及你打我之后会发生什么都是精心设计的要点。在当今快节奏的世界中,传统的回合制系统(游戏邦注:即使用智能和策略去获得成就感)比起不断出现在屏幕上方的“杀戮”和“双重杀戮”并不具有优势。

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更重要的是,在中国,许多经典的硬核回合制游戏的核心玩家都是经历过日本回合制游戏影响的70后、80后和90后,他们对回合制游戏有一定的理解和接受度。对于在欧美游戏中长大,在rpg和moba等快节奏游戏中长大的新一代玩家来说,经典的硬核回合制游戏的优点可能会消失。即便如此,也不太可能有人认为回合制系统已经消亡。更准确地说,“现在回合制系统已经不流行了。”这是许多经典游戏模式的普遍问题,例如,战斗游戏现在是一种利基类型。但总会有玩家不喜欢游戏的快速反应,如何在满足这些核心用户的同时跟上不断变化的市场是对游戏公司团队能力的考验。游戏行业中唯一不变的就是变化,也许有一天FPS、MOBAS等游戏会被快节奏的积极反馈所淹没,以至于它们无法动摇玩家的麻木感,因为回合制游戏将迎来全新的生命。

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