主页 > 新闻 > 游戏支线剧情也很重要,听听《Episode》设计师的想法

游戏支线剧情也很重要,听听《Episode》设计师的想法

时间:2024-09-03 15:06 来源:网络 作者:暗魔梁淦

你们中的许多人可能也有同样的想法:有些游戏有许多次要故事,但它们与主要故事并没有太大关系,这可能会导致游戏体验的碎片化。在早些时候的GDC大会上,Episode创意经理Case phillips谈到了如何根据自己在这款流行的互动故事游戏中的经验设计一个副故事。互动故事叙述游戏非常受欢迎,我们可以看到在畅销游戏排行榜上,我参与制作的《Episode》、Telltale Games和Inkle的《80天》都表现出色。我们也看到越来越多的冒险游戏,故事是线性的,但他们也开始有越来越多的故事,我们可以自定义角色,甚至影响他们的反应主要基于这些选择的故事,就像在游戏中破碎的年龄和肯塔基州的路线为零。甚至连aaa游戏也越来越注重互动故事叙述,比如《辐射4》、《质量效应》和《暗影魔多》都通过提供给玩家大量沉浸感和定制故事而引发了大量讨论。但更大的问题是,这样做值得吗?

游戏支线剧情也很重要,听听《Episode》设计师的想法


通常情况下,当你在做互动故事叙述时,你需要编写数百条故事线,数千个角色的互动,以及数百万条故事线,如果你尝试着以这种方式去做互动故事叙述,你就大错特错了。这是编写互动故事的错误方式。它会让你迷失在故事板之间,把整个事情弄得一团糟,并且很有可能让你错过所有的预算和截止日期。所以我希望能够告诉我的同伴如何明智地设计故事选择。我知道,也许很多人也会同意,在游戏中添加选择对于提高留存率、让游戏更有趣、让玩家更开心很重要。这些选择必须让玩家觉得它们对玩家产生了影响,同时也对游戏产生了影响选择并不是那么重要,在开发一款游戏时,它可能会花费你的金钱和时间。主要的一点是,我们有很多关于什么是次要故事,什么选择有效,什么选择无效,以及这对留存率有什么影响的数据,我们在内部做了很多研究,试图与同行分享这些知识。这是一个选择的例子。有些选择对故事几乎没有影响,但可以改变演讲的流程。你想在这次演讲中首先听到什么?了解更多关于本集,我和我们的数据,了解更多关于边故事的执行,还是让我问更少的问题?

游戏支线剧情也很重要,听听《Episode》设计师的想法


我将把支线故事分成四个部分,它们几乎没有重叠:选择、对话、故事和支线故事。在你看来,当玩家在玩支线故事时,这四个部分中哪一个对故事的影响最大?
根据我们的数据,故事是最重要的。


1. 首先设计一个优秀的故事
总是从故事开始,这是构建游戏故事的首要任务,也是最重要的部分,它决定着玩家将如何做出反应。然而,今天最重要的事情并不是故事,所以我只会用一小部分来介绍它。最重要的是,你的故事必须是有影响力的,有意义的,并且有一个好的主题。这不是一个用支线任务和选择来分散玩家注意力的好时机,这只会让你的故事流程出错,每次我们在故事之间谈论支线任务时,我们都会迷失方向,节奏也会变得混乱。这个阶段只是创造一个真正的优秀节目的大纲,它应该让陌生人读下去,感觉他们想要参与,但他们可能仍然有一些问题,这是很好的。

游戏支线剧情也很重要,听听《Episode》设计师的想法


2. 分支的故事
其次是次要部分,我认为这是最有趣的部分,因为行业数据显示,玩家不会反复玩很多游戏,所以你不应该为了重复体验而设计游戏,你应该专注于让第一次体验变得有趣。我们在《Episode》中的数据显示,分支实际上对重复游戏也没有多大影响。以没有副作用的“余烬效应”章节作为平均值,我们可以看到,再次玩这一章节的玩家比例非常低。我们把它与《寻找怀特先生》(Finding Mr. Wright)进行对比,后者是一个特别长的故事,有很多副作用,可能超过110分钟。游戏中有4个主要故事,12个不同的结局,以及数百个选择,我们已经预先做了广告,但重玩率仅略高于平均水平。以另一个很棒的故事《Super Secret Cedar Hill》为例,它没有任何支线任务,但仍然拥有高于平均重玩率的游戏;如果我们看看具有最高重复率的《Tangled Love》,它在结束前并没有支线故事。故事只是让玩家在最后选择结局,过程中的选择都是关于与不同角色的关系,所有这些都是非常微妙的,但它具有最高的重复率。
游戏支线剧情也很重要,听听《Episode》设计师的想法
3.让你的对话设计独特在设计次要项目时,确保它们是围绕主要故事设计的,然后你可以设计一些脚本。需要注意的是,我们在这里讨论的不是一个故事,而是一个旁白,所以对话也会在这里简短地提到。在设计游戏对话时,确保角色有独特的说话方式,每一轮对话都有明确的理由,因为玩家在移动平台上很快就会分心。确保你有明确的原因、结果和目标,并经常与你的计划团队讨论它们。aaa FPS游戏的故事显然与冒险游戏不同。剩下的对话和故事将保持不变,但通过选择这两种语调,你可以向玩家展示他们的选择是有意义的。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻