今天,一款在海外市场测试过的Roguelike纸牌游戏的中国版本正式在iOS和Android上发布。这款名为《航海奇闻》的纸牌游戏将Roguelike的随机性与DBG游戏的策略结合在一起。让玩家在与敌人的斗智斗勇中体会到“斗地主”一样简单清新的纸牌玩法体验。这款游戏目前在TapTap上的评级为8.1,在谷歌Play上的评级为4.5,在Steam上的评级为“非常积极”。Roguelike这个术语对于像《航海奇闻》这样的地下城游戏的粉丝来说是很熟悉的。传统意义上的roguelike游戏具有3个关键特征:一个是生成随机性,即关卡(包括但不限于敌人,箱子,道具等)是随机生成的。另一个是不可逆性。如果你在战斗中阵亡,你就得从头再来。第三种是单向进度,保存只记录你当前的游戏进度,一旦重新读取保存,之前的进度将被清除,直到下一次保存。
这三个功能既确保了游戏的持续可玩性,也无疑增加了游戏的难度,所以只有时间丰富且经验丰富的硬核玩家才是传统Roguelike游戏的核心用户。DBG是“Deck Building Game”的缩写。这些游戏都有一个通用的纸牌库,玩家一开始只有一张初始纸牌,然后获得越来越多的纸牌,构建自己的纸牌库,并通过不同的纸牌组合最大化战斗效果。和壁炉故事设定在纸牌游戏类型,Roguelike + DBG游戏,玩家不能提前编辑你的卡片,每一场战斗都是随机选择从公共图书馆卡,在导航轶事,但也直接限制玩家只能有五个随机卡同时,并使用有限的子弹寻找杀死敌人的最有效的组合。由于公共卡牌库的高随机性,注定《航海奇闻》不会像传统的交换卡牌游戏那样有太多复杂的套路。玩家只需要专注于自己有限的纸牌,偶尔也会期待获得纸牌大师的青睐,从而享受到最原创的纸牌策略游戏的乐趣。
值得注意的,因为游戏是一个随机生成的地牢,你不必花很多钱不断扩大和升级你的甲板为了打一个更大的对手,在PVP纸牌游戏,和你不需要你的梯子。对于非氪星人的休闲玩家来说,Roguelike+DBG无疑是一个更友好的选择。《航海奇闻》的玩法进程非常简单。在游戏的主要导航模式中,你将扮演一个领航员的角色,驾驶你的船穿越六个独立而神秘的海洋。每轮游戏开始时都有100个行动点和100个积分,玩家可以在一个分支地图中选择自己的道路。无论玩家选择哪条路线,他们最终都会遇到一个强大的Boss守卫着关卡,而Boss可以在成功杀死玩家后完成任务。为了增强游戏的随机性和趣味性,旅程中除了玩家将遇到的敌人外,还可以恢复命值、出售文物、移除卡牌[酒店],或者可以购买卡牌、文物和升级卡牌[市场],此外还有新鲜幽默的“冒险”事件给玩家带来意想不到的惊喜或惊吓。在最重要的战斗系统,玩家与敌人对离散图像,每一次战斗大多数会议的三个敌人,敌人将提前表示下一轮行动,玩家将需要使用一张卡片或三颗子弹和5决定这一轮的行动,攻击的类型是,水银或紧密防守的选择,取决于玩家对形势的判断和把握。
对于高级玩家,《航海奇闻》还引入了一个困难模式,当你在普通模式中获得9999分时,它会自动解锁你的声望。在这种模式下,你将面对更多在严酷的环境和更强大的敌人中,每个世界的困难模式都有自己独特的挑战。除了主要故事外,《航海奇闻》还为玩家提供了两种提高能力的方法:Arena和Trial。在竞技场中,每10场战斗中就会出现一个具有特殊能力的强大Boss,玩家需要设计自己独特的桥牌来打败他们。在审判中,一次赢得两波战车战是唯一的方法,享受酒店老板的款待和慷慨的奖励。如果你要问这款游戏最棒的地方是什么,那毫无疑问是其极具风格的美术功能。在艺术风格方面,游戏使用几何卡通手绘风格,线条简单明晰,色调淡雅大方,也高度重视导航元素的减少,所以在美术呈现出肉眼可见的微妙的感觉,而这种艺术风格加上俏销多变的文案,进一步完善了游戏轻松愉快的氛围,没有了地下城游戏的沉闷氛围。此外,《航海奇闻》虽然是一款视觉动态效果要求不高的圆形制卡游戏,但无论是打牌时的效果反馈还是洗牌时的动画效果,都非常流畅流畅,辅以优秀的音效设计,十分赏心悦目。