在2021年腾讯年度游戏发布会上,腾讯与Hero互动宣布合作,前者将负责Hero首款自主开发的太空沙盒手游《我们的星球》的发行。当我们玩游戏时,我们在玩什么?这个问题,我相信每个球员都问过自己。去逃避,去游手好闲,去消磨时间,去探索,去思考,去认识这个世界。《我们的星球》将是后者。必须承认的是,在游戏诞生之初,它就像一件精致的艺术品。通过一个角色,一个故事和一些情感,他们勾勒出了一个不完美但独特的理想世界,允许玩家探索,冒险,认识这个世界,并在其中逗留,循环往复……然而,随着国内游戏行业的大跃进,特别是完成了高品质产品的转型后,在经典的游戏玩法为IP,经典的IP为主题的这种设定模式也越来越明显。然而,正如“今天,绝不能有昨天的影子”所说,风格化产品越来越流行,同质化产品越来越没落,是当前游戏玩家对高品质产品需求的一种强烈呐喊。很明显,刚刚经历激烈竞争的游戏行业迫切需要一个不同的“下半年”。
从“有界”到“无界”,激发玩家的创造力和想象力“在项目获批前,您是否担心过空间主题吸收不足、转化率低?”我当然很担心。即便如此,游戏内部在热门游戏和新主题之间的选择并没有太多动摇,太空主题很快就确定下来了。我们认为我们需要为下一个时代打造一款自主研发的太空沙盒杰作。””克里斯说。长期以来,国内游戏厂商一直关注游戏的商业性质,并以庞大的用户基础和成熟的市场空间,将注意力集中在仙侠、奇幻和武侠等经典题材上。但事实上,在过去两年里,中国玩家,尤其是年轻一代,对太空主题游戏表现出了不同寻常的喜爱和期待,比如《光晕》和《星际争霸》,这两款游戏在中国拥有众多粉丝。然而,说到国内和国内的作品,令人惊叹和出名的人并不多。幸运的是,这一领域的挑战者真的很喜欢,现在太空沙盒手游《我们的星球去TapT ap8.2分》,20多万人前来预约,揭示其成功走出了过去的仙侠、幻想、武侠等界,跃入宇宙之眼——超越想象中的“银河”,实现了从“有界”到“无界”的飞跃。
“无边界”的概念也体现在游戏的每个细节中,这要归功于虚幻引擎4的强大表现力。从远处看,成千上万颗形状各异的行星,闪烁着绿色、粉色等难以估量的高饱和度色彩,就像一幅充满真实太空外星恒星的画面瞬间视觉感受。近距离,10多种生态环境,上百种动植物,食物种类,不同的地形起伏,以及天窗,雾气等渲染效果,让玩家的每一次探索都是一种全新的体验。此外,与使用平面来创建地形的传统沙盒不同,开放地图总是有边界,无论如何强调,《我们的星球》是使用球形行星系统创建的。通过建造一个半径为7公里的球体,真正实现了每颗行星相当于400平方公里的超大无缝探测体验。从玩家的角度来看,“无边界”也反映在沙盒游戏的高度自由上。游戏中没有主要任务或免费寻径机制。玩家可以选择在不限制自己行为的情况下登陆星球。相反,战斗、生存和探索等丰富的游戏内容更接近真实体验,为玩家在星际间旅行创造了真正的乐趣。但如果你对探索大地图的自由感到满意,那它就不是真正的“无国界”沙盒游戏。在Chris看来,“无边界”是开放世界游戏和沙盒游戏的终极追求。比起沙盒游戏,沙盒游戏更具有创造性和想象力。Chris在之前的采访中解释道:“对于一款开放世界的游戏,用户的英雄是开发者团队。但在沙盒游戏中,我认为更多人会这么做那些打得很好的人把自己看作是他们的英雄。《我们的星球》也重视这群“英雄”,并选择自由创新和创造,让用户的想象力和创造力蓬勃发展。
更具体地说,游戏的方法来构建有别于传统的沙盒的方法,为核心设计的“25人组成的连网服务器”允许每个星球上有一个足够大的人均土地面积,让玩家真正摆脱争夺资源,增加建筑的自由。但这对该团队来说还不够,Chris表示,《我们的星球》进一步消除了手机游戏中很少出现的建筑大小限制。“我们已经细化了细节,以确保每个屋顶在拉伸过程中不会产生不良的视觉效果,以更好地满足玩家对建筑形状的需求。”克里斯还提到另一个细节的设计,施工过程中传统的沙箱游戏,门窗的类型不是很多样化,“只是和材料类型不同,门窗必须放置根据空缺,所以它有很少的自由”。“在《我们的星球》中,我们采用了过程生成技术。游戏将根据玩家放置门窗的位置生成轮廓,满足玩家对门窗形状、类型和任意位置的需求。”Chris告诉《Us》:“这是一些细节,但我们认为这是玩家想象力的一大进步。这意味着在更大的世界中,建筑是一个接一个建造的,建筑的形状、风格和大小可以由玩家自己设计。甚至建造一座几乎无限大的建筑也不是不可能的,实现“你建造的就是你得到的”的真正意义。
除此之外,Chris还自信地介绍了另一个重要的游戏功能:“车辆系统对我们来说是一个全新的实验,是我们之前从未做过的。”基于“给玩家最大的自由”的初衷,游戏现在包含了70多个可以自由组合的模块。让每个玩家发挥想象力,创造出不同大小、不同大小的游戏外观相同,甚至动态性能参数不同的理想车辆。克里斯在一次采访中说:“未来,我们计划制造车辆、飞机、直升机、宇宙飞船、舰船、潜艇,甚至是用机械腿行走的机器人,处理拖曳的车辆,所有这些都具有战斗和收集生命的能力。”但所有这些交通工具的形状和功能完全由玩家控制。”Chris说:“我们希望我们的星球能够真正推动玩家的想象力和创造力,并在这里建造属于他们自己的太空星球。”还认为,太空沙盒手机游戏《我们的星球》凭借其“无边界”的理念,在细节、地形设计和内容玩法方面激发了想象力和创造力,有望成为第一个进入“后半”游戏行业的游戏。
其实,英雄互动娱乐和腾讯游戏这种强有力的合作并非偶然。相反,它反映了游戏产业“无边界”发展中的一种共同选择。作为一家诞生于移动时代的游戏厂商,年轻的英雄互动娱乐自成立以来并没有受到传统厂商的影响,而是深深扎根于创意研究之路。2018年,英雄互动坚决选择致力于沙箱,没有参考的市场,并推出了沙箱手机游戏开发的创建和魔法本身,这是一次推荐的应用程序商店和追求内外循环。时至今日,经过多年的经营,创智魔术仍然保持着每月3000万元的良好成绩。正如他们所说,“认知决定高度”。作为一个五年很少在沙盒领域迭代的团队,细分轨道的充分沉淀使得研发团队有勇气和力量继续挑战沙盒类别。现在,这个行业领先的沙盒游戏开发商选择深入挖掘这类游戏的核心,并通过更好的游戏玩法挑战这类新的太空游戏。这种大胆而自信的举动自然吸引了业内优秀研发厂商的“老大哥”腾讯的注意。为英雄互动娱乐,且研发实力雄厚相比之下,及时增加强大的分配力量同样重要。而在学习过程中,腾讯的分销实力是毋庸置疑的。除了微信、Mobile Q等知名的社交优势外,腾讯在游戏开发等技术方面、反插件、用户运营等用户安全方面也有很好的经验和实力。一边是英雄互动娱乐,有很好的研发实力,另一边是腾讯,有很好的出版实力。双方的处境相同,打破了开发商和发行商之间的界限,立即形成了CP。随着这两种力量的结合,我们星球的未来也将是“无限的”。