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科幻RPG游戏《质量效应》,硬核生动的画风问鼎Steam榜首

时间:2024-09-03 17:09 来源:网络 作者:暗魔梁淦

由Studio B制作,ea发行的《质量效应:传奇版》将于5月14日发行,不仅会让老玩家想要重新体验这款经典游戏,也会让新玩家想要重新体验这款游戏。在发行的第一天,这款游戏就击败了《生化危机8:the Village》,登上了Steam全球畅销游戏排行榜的榜首。这个传奇版本包括了《质量效应》单人基础的高清副本,以及40多个DLC游戏,包括广受好评的《质量效应》、《质量效应2》和《质量效应3》三部曲。每个游戏都有更新的材料,颜色,模型,效果和技术功能。然而,在销售之初,Steam玩家也有一些负面评论。幸运的是,正是许多玩家对这款游戏的独特感受提升了游戏的声誉。到目前为止,它已经从第一天的“喜忧参半”转变为“特别积极”,积极评价率为83%。那么游戏呢?为什么之前有这么多中国企业在出差时发表评论?

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《质量效应》是这类型游戏中最古老的科幻游戏之一,拥有忠实的粉丝基础。可以说,许多玩家在脑海中对坑工和青春的记忆,给予了玩家很高的评价,还称它为“太空戏”。最初的《质量效应》于2007年登陆市场,并获得了巨大的成功。虽然RPG/TPS的玩法很粗糙,但游戏广阔的世界观和充满希望的故事让它对玩家很有吸引力。在第一部电影获得好评后,B公司趁热打铁,每两年推出续集。2012年初,《质量效应3》的发行正式结束了《质量效应》三部曲。《质量效应》三部曲是一个非常具有开创性的系列,无论是在类型还是战斗方面。与欧美RPG玩家最熟悉的中世纪幻想不同,该系列游戏在银河系中穿梭,穿着紧身盔甲,与长相怪异的人类敌人进行枪战。这种快速战斗在欧美rpg游戏中从未出现过。更难得的是游戏的对话和削减所有采用电影叙事,深入挖掘过去的角色是否忠诚任务,或形状他们世界上看球员的方式对话的选项,每个操作让人觉得非常有意义的和深刻的,这就是为什么“质量效应”,所以感觉和理性的感觉。

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然而,作为三部曲的最后一章,《质量效应3》却遭遇了严重的失败。批评通常是针对游戏的最后。《质量效应3》没有像前两款游戏那样以“英雄拯救世界并从此过上幸福的生活”结尾,而是强迫玩家在三种选择中做出选择,与他们在一起三代的指挥官Shepard最终还是死了。因此,关于质量效应和Bioware的批评从未停止过,即使DLC的发行是为了完成该系列游戏,它仍然会让人们谈论它。《质量效应:仙女座菌株》的匆忙发行更像是一场灾难,让这个系列直接陷入了口碑相传的地狱。作为一些行业顶级制作人的集合,它并没有达到它所宣称的效果,其庞大的地图与薄弱的故事最终未能让游戏变得美味,其质量效应的声誉也被玷污了。这可能是B选择重做游戏的原因之一,希望重新获得玩家的认可。
与《生化危机》和《最终幻想》等经典游戏一样,《质量效应:传奇》并没有选择简单的HD翻拍,而是在保留原作精髓的同时,通过重新制作游戏来吸引新玩家。在这部翻拍影片中,最明显的升级是画质。对原始材质进行了升级,粒子效果、3D建模、光影渲染、锐度都得到了极大的提升,使整个图像质量看起来焕然一新。游戏还将支持4K分辨率和HDR,这将大大减少加载时间。特别是在第一部《品质效应》中,长时间搭乘电梯是问题之一,但在《品质效应:传奇版》中,情况确实如此长时间的等待时间大大减少。

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值得注意的是,开发团队最初想要使用来自虚幻4引擎的现代技术,创造一个重制三部曲的版本,这比它的前身更强大。然而,团队意识到用一个新引擎替换它将会带走最初三部曲的精髓和灵魂,并最终使用了在最初三部曲中使用过的unreal 3引擎。即便如此,整体的改善还是显而易见的。当然,在这款游戏中最重要的是忽略角色的创造。《质量效应:传说》版本整合了该系列的所有面部捏捏选项,允许玩家自定义头发、化妆、眼睛颜色和肤色。此外,《质量效应传说》是一个统一的开始,《质量效应3》的女性指挥官Shepard模型在前几代游戏中是不可用的,现在在整个三部曲中都可以看到。为了改善游戏体验,BioWare还改进了《质量效应》的瞄准和武器平衡,抛弃了随机弹跳和狙击步枪倾斜设计——枪的精确度更高,冷却时间更短。除了改进的武器系统,三部曲的游戏系统也进行了调整,使遭遇战,敌人和玩家的战斗方式,使游戏在战斗中更加流畅。然而,令许多玩家失望的是,为了专注于提升整体的单人游戏体验,传奇版本并未包含最初的多人模式。但这并不意味着未来不会添加多人模式,正如《质量效应:传说》项目总监Mac Walters最近所言:“多人模式是否会在未来回归,取决于口碑和多人模式的需求。”

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