说实话,这并不是航海王的第一次IP。但从角度来看,《Project:Fighter》该产品仍值得玩家和同行关注。那么,目前还略显神秘的航海王新作品,究竟为何会受到玩家和粉丝的高度期待呢?首先,从PV的角度来看:路飞和Miri的CG出现后,路飞、Nami、Sanji、Soron、Chainsmoke、Lying bu等角色的打斗场景和特效相继出现,技能发布的同时也出现了奥伊动画。《Project:Fighter》当然是魔方工作室的强项。如你所见,PV中逼真细致的3D模型,华丽酷炫的技能,与《航海王》IP中的角色一模一样。然而,对于战斗游戏来说,出色的图像效果往往是长期留存的关键。我相信这也是rubik's Cube工作室团队所看重和擅长的部分。早在“火影忍者”手机游戏,生产团队结合移动设备运行的特点,通过长按短新闻,滑动和其他操作将有限的键进入更多的操作,这样战斗的玩家可以有让人耳目一新的摩擦移动终端的经验。
沉浸在同一个领域多年,今天的魔方工作室团队对于移动战斗游戏的开发理解已经不像过去那样了。更值得注意的是,《Project:Fighter》无疑将实现业内最佳的视觉表现,更好地匹配原作华丽夸张的童话风格,进一步增强游戏的进攻感。它将为玩家提供高质量的战斗体验,更符合《温血漫画》的精髓。这也将更新玩家和同行对动漫手机游戏质量的看法。与此同时,《Project: Fighter》并未遭遇每款IP手机游戏都面临的重大考验:韧性。除了主要角色和他们的技能的复制,我们可以看到路飞在动画中许多熟悉的战斗场景,以及经典反派的出现,如小丑巴基,斧子摩根,和恶作剧洛克从许多细节来看,不难预测这款游戏很可能会给玩家带来一种漫画般的身临其境的战斗体验。更令人惊讶的是,在PV之后,索伦在战斗情节中第一次遇到了鹰眼米霍克,并还原了经典索伦三剑流的正义和断剑情节。据推测,游戏还将能够体验“战争之巅”、“路飞对火烈鸟”,甚至是最激情、最感人的“正义岛”……记住国王的情节,感受真正的航海国王的世界。
但《Project:Fighter》似乎能为粉丝和玩家提供更多的东西。在大多数人眼里,最好的适应能力不是相同的,而是相同的。的确,停留在IP的简单还原上是远远不够的,只有在原作品的核心上再创造新的内容,甚至是对IP的倒流,才算是真正的IP改编,这也是魔方工作室团队的一贯标准。以手游《火影忍者》为例:自2016年发行以来,该游戏推出了许多广受好评的IP衍生内容,并在长期运营中逐渐融入了《火影忍者》的文化。例如,火影忍者手游《See you at the Duel》的首首中文主题曲于去年7月发行,这也是火影忍者IP下首首合法的中文主题曲。自游戏推出以来,一年一度的“火影节”已成为火英粉丝线下的又一重要庆祝活动。去年,加上文化的趋势,成功创建了第一个女孩集团“忍者女孩”,并进行了梦幻的链接流行的嘻哈综艺节目,以及连续发射的趋势,本地化的原始主题的角色,不仅版权方的认可,往往是年轻群体赢得,让越来越多的玩家感受到这个“老”IP的新魅力。
5年后的今天,《火影忍者》手游实现了从单纯依靠IP影响力到良性反馈IP的巨大飞跃,并逐渐形成了自己独特的影响力,与IP共存并蓬勃发展。从魔术工作室组在《火影忍者》手机游戏上的成功,扩展IP核心内容的体验方式将继续成为游戏与IP共存的关键。相信魔方工作室团队未来也会对《航海王》IP进行深入研究,制作出更多用户喜欢的扩展内容。我们相信《航海之王》的IP也会有更多用户喜欢的扩展。所以,这23年的经典IP将会在魔方工作室的团队下多么独特的新火花,这无疑是令人期待的。虽然还有很多未知,至少从PV和魔方工作室的记录来看,我们作为粉丝和游戏玩家可以期待《Project:Fighter》是最高质量的。未来,我希望魔方工作室团队能为《航海王IP》创造更多的想象空间。