在3D写实风格的基础上,《风起三国》融入了神奇的野兽元素,在设计上标新立异,迎合大众审美的同时;在角色构建上,游戏非常重视三国中最有趣的部分——将军。马伯勇受邀撰写,真实再现了《三国演义》中生动的英雄形象。在玩法方面,增加了城市战、实时战略军等恢复三国古代战场的创新玩法。毫不夸张地说,《风起三国》从美术、设计和玩法三个维度创造了《三国》中最具沉浸感的纸牌游戏。作为行业中最具商业价值的公共知识产权之一,《三国》更像是一把双刃剑。虽然它拥有庞大的潜在用户基础,但它也将面临玩家声誉的巨大考验,首先是来自用户对美术的直觉判断。据说这三个国家是专为成年人设立的。其实这句话并不是说年轻一代对这百年历史不熟悉,而是指三国故事的核心相对成熟。为了让玩家感受到《三国演义》的真实的感觉第一次《三国演义》的风,它拒绝了Q版卡通艺术,选择三维写实绘画风格,和增强现实意义上的军事通用模型,通过利用PBR战场场景。在推动《三国演义》游戏质量升级的同时,也迎合了大多数玩家的审美情趣。
现实主义艺术的延续只是一个开始。在继承和致敬《三国演义》经典IP的初衷下,研发团队也在思考如何在最大程度上差异化展示真实的军事一般形象。基于游戏的次世代表达方式,官方决定在设计中添加魔法元素“野兽”。虽然设计的部分是神风,但并没有改变三国的形象。正如游戏制作人向GameLook所解释的那样,“兽性的理念是通过许多细节将将军抽象成动物形态,比如服装、发饰或武器包装,而不改变将军的外观。”“动物和昆虫都有不同的行为特征,因为它们生活的环境不同,”他补充说。或者被解释为人类可以理解的哲学性质,或者被人类理解的哲学性质神话成为一种图腾崇拜。我们所提取的品质与我们所提取的品质相匹配。”从这一角度出发,《风起三国》首先分析了武将的历史形象、性格和典故,总结并扩大了武将的特点。然后,在此基础上,寻找动物种类进行包装,从而促进外观和技能的作用,要高度符合动物的概念。例如,诸葛亮把兽献给鸟“丹顶鹤”;姜维继北伐之后百折不挠,与神话中的“精卫”填海造地是高度一致的。正邪兼备的司马懿更像“锦武”,既吉祥又不幸。
看似另类的野兽创新其实体现在制作团队对《三国演义》经典致敬和还原的细节上。虽然在视觉上呈现了《三国演义》,但它也与传统的《三国演义》游戏不同,更受硬核玩家,甚至是年轻用户的欢迎。严格地说,《三国演义》之所以能成为一个流传千年的传说,很大程度上要归功于一位广受欢迎的军事英雄。在研究和开发团队的话说,这是解释说,“《三国演义》是基于生动的英雄形象点,传奇人物的传记,纵横交错的故事和战争的表面,最后无数表面形成一个三维的文化。显然,作为《三国文化》的起点,军事将领的重要性不言而喻,自然成为游戏成功的关键。然而,艺术只是形象的一部分,神更有形,人的设计才是真正获得玩家青睐的决定性因素,而纸牌的形式无疑更容易将这一角色的刻画发挥到极致。基于卡片的好处,《三国演义》之风用传记的形式,战斗描述一般的故事,和羁绊的使用加强一般的性格,塑造真正的三维组三个人,而且大大提高游戏的感觉。为了创造一个真实可信的人类故事,游戏邀请了著名文学和历史作家马伯勇作为联合制片人和世界观的建筑师。其富有想象力的想法和对小角色的独特视角,不仅让游戏体验更具沉浸感,也让玩家感觉更真实要充分了解将军的真实本性。此外,《王者荣耀》原声配音阵容也加入其中,每个角色的形象都更加生动和个性化。
值得一提的是,在使用羁绊来展现角色个性的同时,游戏完全摆脱了传统意义上的《三国演义》的比赛限制。制作团队在保留“五子梁将军”与“芜湖将军”经典结合的同时,基于人物个性,创造了许多耳目一新的关系,以及开放的关系,如对后人的评价或相同的结果。例如,力值排名“一卢二赵三殿卫”、张辽、黄忠切换到明帝的忠贞职守等等。多达500种羁绊的组合设置,在不同的羁绊组合中,激发不同的化学反应,最大限度地唤起玩家对某一种或某种角色的情感共鸣,加深玩家对真实形象的进一步认知。毫无疑问,《风起三国》从继承和致敬《三国演义》经典的初衷出发,打造了一张真实立体人设计的《三国演义》卡片。《三国演义》的纸牌格式在展现栩栩如生的英雄方面做得很好,但传统纸牌的回合制玩法不足以充分捕捉《三国演义》史诗般的胜利之战。考虑到卡牌类别的不足,研发团队创造性地设计了城市战斗玩法。在带有正方形和路径的2D沙盒中,回合的两边交替进行,最先占领对方阵营的一方获胜。沙盘演绎的形式打破了以往三国牌线性演绎的单调,更具策略性和可玩性。值得注意的是,在有限的行动值中,玩家并不需要为了夺取大本营而打败所有敌人。也就是说,可以分为两种方式,出奇制胜;也可以暂时避开优势,保持优势。玩家将以一种直观的方式思考和规划自己的路线,并通过使用“讽刺、八卦、看李子和解渴”等策略在有限的时间内获得最小的胜利成本。
目前,兵团前期按近战、突击、远程划分为三个兵营,可通过强化、天赋、教官等方面进行改进。通过培养,你可以激活职业天赋来获得额外的属性加值并创造新的职业。这三个类中的每一个都可以进化成十二个不同的类。例如,近战士兵可以进化成长矛兵、盾牌、刺客或将军的专属武器,而远程士兵可以进化成弓箭手、术士、标枪等等。不同的职业有不同的特点,既可以放大一般技能的效果,也可以增强束缚技能的效果;除了班外,将军技能的释放时机也对战局至关重要。据了解,每个将军都有明确的定位和技能设计,并能单独释放技能。这并不是通常意义上的简化,而是关于技能铸造、铸造范围和时间的微观测试。同时,游戏还增加了核心战斗键组合+技能元素联动机制。在《风起三国》中,镣铐将产生新机制和技能变化,而不是增加数量。多达500种组合设置,可帮助玩家实现各种富于想象力、完整灵活的阵容搭配。此外,游戏采用BD设计的羁绊形式,不同于传统羁绊,更符合玩家所渴望的游戏体验。