早在第一季播出的一年多前,盛趣就开始秘密开发这款手机游戏。据估计,该剧第一季的火爆出乎意料,伴随着该剧的产品发布也略显仓促。所以一开始,用户的反应比较平淡。然而,随着游戏素材的不断曝光,游戏玩法的不断曝光,以及小范围测试的推出,《庆余年》手游开始逐渐积累良好的口碑,Taptap得分稳定在9.0分以上。《庆余年》IP的流行只是手机游戏品牌影响力的一个补充。可以说,成功的影视IP改编的手机游戏几乎已经逐渐成为一种惯例。为什么“庆寿”在研发阶段仍能脱颖而出并保持良好的口碑?首先,原作小说和第一季电视剧的高水准使得它有潜力成为一个多元化的IP。这种潜力不仅在于IP矩阵的可扩展性,而且还在于IP深度的可爆性。你在《庆余年》中挖掘的深度决定了每个模块在整个IP矩阵下的内容。如电视剧在第一季度,与小说相比,它不再仅仅是一个简单的穿越故事的战术,但也成功创建多达几十个生动的屏幕图像,每一个都有一个活跃的个性,是一个传奇人物,这也是一个电视剧在第一季度可以成功的根本原因之一。然而,手机游戏不同于电视剧。《庆余年》手游需要在此基础上更进一步,寻找更深入的进入角度,从而带来更多符合游戏用户的产品体验。
《庆余年》的IP本身就有一个非常多样化的内容层次。这似乎是一个普通的十字路口,带有一点淡淡的科幻元素。以阴谋为中心的情节也反映了很多关于人性和社会学的思考。而《庆年》手机游戏的切入点则是穿越时空背景下现代社会价值观与古代社会制度之间的冲突与碰撞。从目前已经公布的资料中在手机游戏中,有许多方法能够创造这种冲突。如穿着古代的衣服,但带着狙击枪的休闲,简单的建模,但有很多现代军事显示殿等等,这些正常情况下看起来很搭配,相反果它出现在“庆祝生活”手机游戏,但它似乎是合理的,这也是这个IP的独特之处。在电视剧中,范娴的母亲发明了肥皂、糖、玻璃等现代工业产品,但这些内容在电视剧和小说中并不多见。但可以想象的是,由于手机游戏更具沉浸感,它将能够以更立体的方式呈现这种冲突感。比如,雕梁画栋的古建筑,彩绘建筑,配上干净明亮的现代玻璃。比如,在古老的餐厅里,客人们喝着用现代技术酿造的五粮液酒等等。
当然,除了技术层面的冲突,现代思想回溯到古代,必然会与当时的社会制度产生各种冲突。如何解决这些冲突,可能成为玩家推动整个游戏情节发展的契机和动力。正是这种冲突感提升了玩家对游戏的期望。手机游戏《庆余年》能够在Taptap平台上始终保持9.0以上的评分,这与研发团队对待用户平等的态度是分不开的。首先是本系统开发的说明,其中有新意,向用户解释阐述了产品开发过程、人物还原、情节还原、场景、战斗设计、权力分配和寺庙探索等方面的发展与进步,同时征求玩家的意见,听取玩家的建议。同样通俗易懂的人物传记,从更多角度表达了研发团队对《庆余年》IP的探索和更深层次的思考。而这种思维本身,传达给用户的,首先是产品创造过程中对IP和专业精神的尊重。
当然,对于玩家来说,这也是一款可以与“庆年”手机游戏研发团队相平衡的游戏。作为沟通的桥梁,也是了解研发团队创新思维最直接的方式。因此,人们的期望值居高不下是可以理解的。在第12届CGDA游戏制作人大赛中,手游《庆余年》制作团队荣获2020年CGDA“最佳手游制作”奖,并获得2020年游戏行业“奥斯卡”中“玩家最期待的手游”奖。这在一定程度上也体现了业界对手机游戏《庆余年》研发成果的肯定和态度。