在开发《生化危机8》时,Capcom表示他想给玩家一种全新的体验,不仅是为了确保后续游戏能够回归到生存恐怖的根源,同时也为了消除原作。通过kupkong对这个设计理念的观察,我们发现这个作品在艺术设计上确实是独一无二的。如上所述,关卡分为四个部分,随着故事的发展,玩家将体验到不同风格的场景设计,从幽灵般的古老城堡,可怕的木偶屋,到腐烂的水下巢穴,寒冷的大工厂,阮经历可怕的逃跑之旅。以Madame Timistrecu的城堡为例,它是最受玩家欢迎的目的地。虽然这个城堡看起来有点阴郁,但如果稍微停下来观察一下,你就会发现宫殿内部设计的奢华与荣耀。相比之下,这座上升的城堡与周围低矮破败的村庄显得格格不入,俯瞰整个地区,创造出一种神秘的感觉。
由于RE Engine出色的光和阴影渲染,环境渲染也做得很好,整体颜色偏向深蓝色和黑色,以创造一个可怕的氛围。在每个大场景中,capcom的色彩和灯光都经过了精心的调整,使游戏更加恐怖。例如,当玩家盯着城堡时,整体的色调和光影都非常到位,即使没有太多的设计表达,但也呈现出一种奇怪的氛围。
同时,在细节上,如破碎的窗户上的刻痕,大理石建筑的细腻质感,都是细致而逼真的。为了让玩家能感受到游戏尽可能在身临其境的艺术,历史上的场景设计,生化危机8在地图上探索减轻玩家的手和脚,允许玩家一定程度的自由游戏美丽的景色,而且还通过现场和怪物的安排,保持游戏的节奏紧凑,避免购物时可以自己抱游戏。在游戏的不同阶段,这四个区域中的每一个都将逐渐开启新的探索,允许玩家获得武器、资源等,使游戏更具可玩性。值得一提的是,在游戏中,玩家经常会玩到一个谜题如下图所示,商人“Duke”带着恶魔般的微笑和大量的金钱进行交易,为玩家提供大量可交换的设备和资源。在《Dukes》中,玩家可以购买和出售道具,升级武器配件和制作配方,并增加背包的最大空间。《生化危机8》拥有深思熟虑的艺术,沉浸式的视觉表达以及一定程度的探索,所以它仍然是最值得一玩的游戏之一,特别是对于那些想要体验像恐怖这样的恐怖电影的人来说。在游戏玩法和战斗方面,《生化危机8》保持了与前几部游戏相同的战斗节奏,并以第一人称视角作为起点,让玩家在战斗中充分感受到沉浸感。
例如,在与妻子和女儿的战斗中,狭窄的密闭空间结合第一人称视角有助于突出战斗过程中的紧张感。值得注意的是,游戏中的每个boss都有不同的弱点和机制,玩家需要在激动人心的战斗中找到boss的相应弱点。随着游戏机制的添加,战斗变得更加有趣,而不是毫无意义。尽管这是一款单人游戏,但角色、武器和资源系统却更像rpg。对于年长玩家来说,这并不是一种模式,因为《生化危机4》只是一个框架。这要求玩家结合地图探索的玩法,并随着故事的发展收集枪支和补给,以加强自己的战斗属性。以数字为导向的游戏玩法的好处是显而易见的,它赋予探索更多目的,并允许玩家在探索和成长的过程中享受capcom精心设计的设置。这是两全其美的做法。然而,这种玩法存在一个问题。如果你没有投入足够的精力,即使你很擅长,你也会陷入与怪物的战斗中,怪物的生命值很高,攻击也很多,比如狼人。为了缓解数字带来的挫败感,Capcom转向了该系列前几款游戏的每周玩法。每周的游戏玩法并不罕见,因为玩家会完成游戏并开始下一周的游戏,游戏允许玩家继承上一周的资源和装备,这样就不会浪费开发角色的时间。在第一周后,玩家可以解锁“无限弹药”奖励和“雇佣兵模式”,这让探索一周变得更容易,而雇佣兵模式进一步提升了游戏玩法。所以另一方面,虽然数值玩法需要花费更多时间,但它却让《生化危机8》的趣味性持续了数周以上。总而言之,《生化危机8》是一款非常诚实的游戏,尽管它的世界观与《生化危机》的IP有些不同。IGN等国外知名媒体给它打了8分。