《灵魂摆渡人》并不是Thunder Lotus的第一款游戏,但它却是第一款与之前的游戏截然不同的游戏。美术总监Jo-Annie Gauthier透露,在开发了两款通过武术和奇异力量建立能力的游戏后,Thunder Lotus想要做一些完全不同的事情,作为“真实的管理模拟死亡”(游戏的宣传语),《灵魂摆渡人》是公司与过去的一个明确的突破。你扮演的是斯特拉(Stella),通过帮助他们处理前世的包袱,将刚刚离开的灵魂带入伟大的未知世界。据Gauthier说,这个角色的灵感来自神话人物,比如冥河的船夫Charon,他向死去的希腊人收取一枚硬币,引导他们通过冥界。虽然Charon通常被描述为一个弯腰驼背的老人或一个不知名的人物,但Thunder Lotus想要打破常规,让游戏的主角变得年轻、可爱和充满活力。
Gauthier还透露,这款游戏的灵感来自广受好评的电影《千与千寻》,在这部电影中,像Stella一样,主人公跌跌撞撞地进入仙境,只是为了立即进入一份考验她勇气的梦想工作。然而,与宫崎骏的作品不同的是,在游戏柔和的外观下并没有隐藏着乌云。对于一款以死亡为主题的游戏来说,SoulFerry让人感到愉悦,Gauthier说它避免了战斗和失败,所以你不会结束游戏,甚至不会失去进程。例如,如果斯特拉忘记浇花,它们不会枯萎或死亡,它们只是停止生长,直到你注意到它们。与许多挑战玩家反应能力和耐心的游戏不同,《灵魂摆渡人》更专注于创造一种冥想的品质,这是大多数游戏所没有的。虽然《灵魂摆渡人》拥有许多轻管理模拟游戏,但Gauthier表示这些系统的复杂性并不会非常大在stardew Valley的高度,玩家可以用合适的装备自动运行整个农场。
Gauthier说道:“总的来说,我认为我们已经尝试着让游戏更容易上手,但同时也能够让那些更喜欢游戏的人感到有趣。”《灵魂摆渡人》并不是关于强加给玩家严厉的结果,它更多的是关于移情,帮助这些人接受他们的生活,并在此过程中做一些事情,这是一款比其他任何游戏都更舒适的游戏。在游戏开始时,玩家会被安排在一艘摇摇晃晃的木船上,船上只有很少的装备,并且只能看到一张几乎是空白的地图。尽管Gauthier表示,游戏也会提供如何进入下一个主要故事的提示,但在游戏广阔的开放世界未知领域中还隐藏着大量其他内容。Gauthier表示,完成一款游戏和一个新故事大约需要30个小时,但体验100%的内容需要数百个小时。
但你并不总是充当助手。这些灵魂还可以教你新技能,比如钓鱼,甚至让你能够跳过第2级。根据Gauthier的说法,许多这些任务是隐藏的,如果你想让Stella最大化任务,这意味着你必须找到地图上的每一个小点。《灵魂摆渡人》似乎不如流行的“正统”的独立游戏,通常出现在游戏商店页面,但正如瑟指出,与雷莲花的以前的工作,这是一个游戏,几乎任何人都可以接,玩,和其独特的外观和背景确保它在大众市场。“你建造一艘船,你表演,在世界上捡起灵魂,你就像灵魂的主人,捡起这些角色,这些在炼狱中的人。他们还没准备好离开,但你必须满足他们最后的愿望,一旦完成,他们就会进入下一个阶段。这是一个敏感的话题,在西方是禁忌。对我们来说,也许我对死亡这个话题非常着迷,因为我们所有的游戏都以不同的方式谈论死亡。”你可以很清楚地看到《灵魂摆渡人》游戏的不同之处,它具有标志性的美学,你可以很容易地看出这是一款Thunder Lotus游戏。蒙特利尔对于这个小团队来说也是独特的,因为它是位于aaa首府的独立工作室,很明显它是可行的。