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还原中世纪的武侠风,《地狱剑术》带你登上武侠巅峰

时间:2024-09-04 11:18 来源:网络 作者:暗魔梁淦

《地狱剑术》这款游戏是由Kubold开发的,这是一家由Jakub和他的妻子Kate创建的波兰工作室。Jakub是一名著名的角色捕捉艺术家,此前曾担任《子弹风暴》和《战争机器:审判》的首席动画师,以及《巫师3》的高级动画师和动作捕捉演员,他是一名终身剑客。据制作人称,这款游戏也是写给日益流行的欧洲历史武术(HEMA)的一封情书。事实上,Kubold不仅以制作自己的游戏而闻名,而且还为游戏开发者创建了一个大型的动作捕捉动画库,供资产商店和市场上的所有人制作自己的游戏。

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作为一款战斗游戏,《地狱剑术》并未忽视游戏的世界观。游戏情节设定的历史学家,波兰最受欢迎的历史小说家,而且向导1戏剧作家- JacekKomuda击剑,“女巫”,“旧”系列中,游戏中不包含任何魔法元素,基于17世纪波兰-立陶宛情节,真实的故事,和划分模式,减少频繁的世界战争。我们都知道,战斗游戏的整体美术目标是让游戏更容易理解,所以游戏目前的6个场景虽然有些简陋,但却非常忠实于严酷的、现实的中世纪环境。服装也有浓重的中世纪色彩,这增加了体验的现实性和沉浸感。游戏中的所有击剑动作都是模仿真实的击剑动作,并由击剑手使用动作捕捉技术记录下来。角色模型的制作采用了3D扫描技术,使得角色在游戏中的每一个动作都更加逼真。甚至击剑专家都评论说,游戏的打斗风格非常逼真,角色的动作和防守位置都非常好。

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除了角色逼真的动作捕捉动画外,这款游戏最棒的地方是它出色的基于刀片的物理引擎。游戏收养了人类在《地狱剑术》等游戏中使用的“Rag Doll物理系统”以严格而非“华丽”的动作实现了物理的剑战,即玩家在一款剑与剑碰撞的游戏中相互竞争,而不是一组无意义的浮动的无限链接。同时,游戏惊人的卓越感也使得美学运动设计不沦为幻想的流动。伴随着游戏的震撼声,刀的画面让人耳目一新,足以刺激冷兵器爱好者的肾上腺素。在玩法方面,逼真的冷兵器战斗系统也不断增强了游戏的真实性。在游戏中,玩家将扮演一个没有盔甲的剑客,与他人决斗。玩家所做的主要事情便是攻击并通过不断移动和改变移动去打败敌人。值得注意的是,目前的游戏是以小分取胜,最先拿到足够红旗数的一方是最终的赢家。因此,赢得游戏的玩家不应该掉以轻心。真正的赢家是赢得比赛的人。

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目前游戏中有5个角色——Zaporoge哥萨克、波兰翼骑兵、鞑靼人、瑞典手枪和法国火枪手——每个角色都有不同的武器。目前兵器种类不多,只有骑士刀、西刀、军刀。骑士的剑很长,有点像双手剑。它只能以很慢的速度砍。这把军刀很灵活,可以刺穿或砍碎。这要求玩家为每个角色指定防御方法。为了降低游戏的门槛,游戏具有自动阻挡功能。当玩家手持剑时,就会自动进行简单的上下防御。当然,这个格挡并不是无敌的,格挡在过程中会消耗玩家的物理值,当物理值下降时也不会停止对方的力量打击。如果两个人同时攻击而没有阻挡,也可能导致双方死亡。此外,佯攻的出现也使得游戏在战斗中充满了许多变量。与《光荣之魂》或《Strike Thunder》等游戏中的假动作不同,《地狱剑术》中的假动作涉及物理碰撞,所以假动作也会对目标造成伤害。虽然是水平版的游戏,但是玩家仍然可以转向侧面进行躲避反击,也在一定程度上弥补了水平版游戏的不足。

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