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国产SLG游戏的巅峰?《三国志·战略版》底气何在?

时间:2022-02-08 11:57 来源:网络 作者:暗魔梁淦

《三国志·战略版》的推出,彻底打破了国内SLG游戏的天花板。这款游戏在发行第一天就获得了Apple TODAY的推荐,并登上了免费游戏排行榜的首位,在App Store中被评为2019年最佳游戏。2020年5月和7月,超越全国MOBA游戏《王者荣耀》和FPS游戏《和平精英》,两次登上中国App Store免费榜榜首,并长期保持畅销榜前10名。《三国志·战略版》的成功让业界看到了在国内市场打开SLG的正确途径,同时也扩大了SLG类别的用户基础。可以说,第三次战争对国内SLG市场的规模扩张起到了重要的推动作用,使SLG类的用户和收入规模翻了一番。此前,粗略估计,2020年国内重型SLG手游市场的月营业额将在15 - 20亿元左右,约占国内手游市场的15%。可以说,三场战争用自己的力量,让SLG用户车牌翻倍。

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用流行的说法来说,策略游戏就是“脚本式杀戮”:历史重演,情境重演,以及使用策略改变历史进程。受影视娱乐的影响,《三国志·战略版》已经成为中国最受欢迎的游戏类型。近年来,由于页面游戏的影响,许多三国题材的SLG游戏缺乏对历史细节的关注,并存在绘画风格魔术变化的问题。面对难以辨认的武将画,玩家很难产生共鸣,更别提历史的沉浸感了。占据韩国主流市场的SLG产品仍然使用着到处都是红点的用户界面。“肝胆”和“氪石”也会让玩家在谈论游戏时感到厌烦。在推出三款游戏之前,大多数的SLG其实并不是有多少政策元素,更多的是让玩家形成滚动的头部,以数字的形式优势,不可否认的是,收费可以强化逻辑,让用户最快速地得到满足,但不应忽视的是,它严重破坏了游戏的生态平衡,放弃了那些关心策略、喜欢学习战术、喜欢在群体中社交的玩家组。付费门槛使得大多数免费玩家,甚至是中小型R用户成为了主流玩家的npc,玩家的存在感和参与感非常弱。

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与传统的SLG相比,coke -like是时间杀手和钱包杀手的代名词。当时类cok产物的循环机理为:使用高级IP穿透IP粉、广告冲入大量用户,迫使氪迅速套现的体积,刺激用户的愿望付出的生态环境鼓励掠夺;基于弱肉强食,很快屏幕用户和释放他们回到市场。这种循环不断重复着,每一个IP都变成了一款新游戏。事实上,在《三国志·战略版》发行之前,SLG游戏的优势和劣势就非常明显了。的优点是低风险,快速复制与成熟的商业模式,但缺点也是显而易见的:它不能移动的核心用户单一SLG和潜在用户喜欢使用他们的大脑,和讨论是不可能的长期用户管理和品牌影响力。《Big R》对普通玩家的打压甚至对整个SLG生态系统造成了更大的破坏,赶走了许多类别的潜在用户,让玩家转而反对SLG。为了解决这些问题,《三国志·战略版》决定恢复历史沉浸感,给予自由的战场场景,并使用团队协助减少数值的影响。
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《三国志·战略版》战略版选择了《三国史记IP》中具有象征意义的现实主义文本形象,与历代经典的BGM相协调。这些细节的穿插无疑会增强游戏的历史感,符合三国时代的特点。这些内容所形成的第一印象,让《三国》的粉丝(无论是否接触过《三国》系列)都有机会接触到SLG主题,并有可能感受到《三国》的策略。在《三国志·战略版》之前,没有厂商在《三国志·战略版》中尝试过真实的地形和自由行进设计地形元素,如山脉、河流、通道和码头,将成为玩家部队的障碍。因此,围绕地形的队形如何适应当地的情况,已成为赢得局部战场的重要因素在随后的更新中,自由和真理始终是第三次世界大战新剧本中思维的两个重要维度。正是自由和真实性让玩家不断体验到游戏中策略和思考的乐趣。在赤壁版本中,游戏引入水战争和火攻击,通过连杆的风和火火攻击,增强战略维度,引入新地图的广阔的水域赤壁市使得第三次战争第一SLG手机游戏真正意识到水资源战争在中国。在即将到来的“为正义而战”一季中,三场战争还将引入由11“景观元素改编的辉煌经典,不同的地形和不同单位之间的联系,触发不同的buff效果,除了数值变化外,还有“潜行”、“攻击”、“盾墙”等操作非数值buff,进一步增强了游戏的战略维度,更像是一款微型RTS游戏。所有这一切都围绕着自由和真理。

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在《三国志·战略版》中,另一种应对数字崩溃的方法是,团队组织的凝聚力会影响游戏的结果,社交互动成为游戏中最重要的元素。以赛季为核心的三场战斗,在某种程度上相当于90天的MOBA。玩家之间的互动尤为突出,联盟战斗自然成为游戏的核心玩法。《三国志·战略版》中的联盟战争不同于其他SLG游戏中的联盟战争。每个参与者都可以通过为联盟服务,发挥自己的管理能力,在联盟中充分发挥自己的价值,在游戏中了解自己的同伴,得到集体的认可,从而实现个人价值和归属感。不只是大R在发号施令,平民玩家也在使用炮灰。强大的生态兼容性是《三国志·战略版》长期稳定的基础,也是《三国志·战略版》扩大更多年轻用户圈并仍能留住他们的原因。游戏上线以来,已在北京、成都、佛山、福州、广州、杭州、嘉兴、南京、南通、宁波、上海、苏州、无锡等13个城市举办了60余场玩家见面会和30余场联盟学院等线下活动,拓展了游戏中的社交互动继续游戏外的场景。在我看来,从一开始,《三国志·战略版》就不同于那些痴迷于roi的“别人的”产品。虽然类别领先者平时似乎有些沉默,但从未低调对待产品和玩家。由于对产品的严谨对待和对与用户真诚沟通的重视,三展无疑成为三国中最具归属感的SLG。

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