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从一体机到构建生态,Facebook的VR帝国初见规模

时间:2024-09-04 13:19 来源:网络 作者:暗魔梁淦

近年来,经过不断的技术创新和迭代,与笨重的外接设备相比,无绑定的一体机VR明显更受用户青睐。自Oculus rift风格以来,Facebook一直致力于开发Oculus Quest系列独立设备,包括Oculus Quest和Quest 2,这些设备不需要连接到PC或智能手机。事实证明,Facebook是对的。2019年,被誉为“第一款真正优秀的VR一体机”的Oculus Quest问世,一上市就受到了众多用户的欢迎。去年发布的《追求2》在三个月内卖出了8.85亿美元,以惊人的速度超过了《追求2》。就目前而言,任务2是最接近于完美的一体机。Facebook在保持原有设计的同时,还保留了一对6Dof控制器,并在不影响性能的情况下对其进行了重大调整,使其更小。Quest 2的单眼1832*1920分辨率已达到VR设备的中高端水平。

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但这对Facebook来说还不够,扎克伯格在接受The Information采访时透露,Oculus已经在开发“Quest 3和4”硬件。他说,未来还将引入眼睛和面部追踪功能,以最大限度地发挥这款设备的社交功能。“我们现在最关注的是如何在VR设备上创造更好的社交体验。”扎克伯格说:“我希望能够与他人进行真正的眼神交流,并在我的头像上做出真实的表情。”但比这些缓慢的迭代更令人惊讶的是Facebook整个VR生态系统的规模。截至去年年初,Quest共有20款游戏/应用创造了超过100万美元的收益。出乎意料的,没有不到六个月,这个数字几乎翻了一番。2020年9月,Facebook宣布“百万用户”的数量已经增加到35。如今,这一数字再次被打破,Facebook增强现实和虚拟现实副总裁安德鲁·博斯沃思透露,Quest拥有60多款游戏和应用,创收超过100万美元。

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在今天,“100万美元”并不是一大笔钱,特别是在手机游戏市场。但它的象征意义是巨大的:作为VR应用开发者赚到足够多钱的里程碑,Quest平台不仅给更多同行带来了希望,也鼓励越来越多的新人加入或回归这个良性的VR生态系统。
“我一直认为,当VR拥有1000万活跃用户时,这个市场就足够大,足以奖励开发商。”在采访中,扎克伯格毫不掩饰他对VR/AR市场的未来持乐观态度。在他看来,Quest的用户基数将会滚雪球般地增长,超过1000万。最终,在游戏领域,它甚至可能像Xbox和PLAYSTATION一样受欢迎。几乎每个人都看到了Facebook对VR/AR赛马场的愿景,但很少有人真正理解马克·扎克伯格一厢情愿的想法背后的初衷。

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“Facebook现在做的大部分事情都是建立在其他人的平台上。我认为我们应该深入投资,帮助构建我认为的下一个主要计算平台。”扎克伯格解释道。事实上,Facebook从未真正“站起来赚钱”,无论是在微软(Microsoft)的Windows时代,还是在苹果(Apple)安卓(Android)的移动时代,这无疑是一个全球互联网巨头无法忍受的。早在2017年。Facebook已经拥有20亿月活跃用户。不仅如此,扎克在去年的Facebook第一季度电话会议上表示,得益于全球居家经济的好处“每月使用Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger的人数首次超过30亿,”伯格说。世界上从来没有一个国家拥有30亿人口,但Facebook已经成功地覆盖了全球近一半的人口。如此庞大的互联网帝国,却被别人困在脖子上指手指脚,不得不向苹果等公司屈服。可以理解的是,Facebook急于赶上智能手机之后的下一波浪潮,提前将虚拟现实押注为下一个主要的计算平台。


值得注意的是,扎克伯格除了在采访中暗示苹果的高价外,还反复承诺Facebook将继续提供可负担的VR/AR设备体验。他之前曾表示,《Quest 2》“更轻、更快、屏幕更好、更便宜”。在这方面,Facebook对VR技术的关注更多的是便携性和高价。但仅凭这一点还不足以实现扎克伯格的雄心。Facebook也在探索大脑黑客技术,试图结合VR技术来开辟更多的可能性。

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