可能会让很多人感到惊讶的是,Overwolf并不是一家初创公司。这家公司已经运营了10年左右,曾一度因为现金短缺而寻求出售公司。首席执行官Uri Marchand表示:“对我来说,这轮融资令人满意,因为以前很难筹集到资金。我很难解释这个平台能发展到多大,我没有任何证据,但今天它非常受欢迎。”Overwolf最初是一家游戏应用开发商,其创始人刚从大学(计算机科学专业)毕业,获得了10万美元的种子轮融资,并于2011年发布了其首个beta应用。当时,该公司还没有一个开放的框架,只有游戏内部交流、Facebook访问、捕捉功能和其他功能。所有的工具和平台都是由Overwolf开发的,允许玩家在玩游戏的同时访问服务。
作为一个缺乏经验的开发者,这个由9人组成的团队在接下来的两年里很快就陷入了资金短缺的困境,甚至与许多公司进行了合并和收购,而当时的首席技术官(cto)也离开公司加入了暴雪。奥沃夫在官方报道中写道:“我们没有钱支付工资。那时,我们必须问问自己下一步该做什么。“然后我们意识到游戏的UGC是有意义的,但我们不能自己做所有的事情,所以我们决定创建一个开放的框架,而不是关起门来做。”马克公司的500万美元融资挽救了Overwolf的生命,团队扩大到20人。一个开放的框架被搭建起来,2015年游戏开发者和第三方开发者开始接触,紧随其后的是越来越多的开发者。2018年,来自英特尔的资金让Overwolf有能力投资社区,到2019年,创造者的数量急剧增长,随后在2020年收购CurseForge,并添加多个主要模块,导致用户的爆炸式增长。
C轮融资由格里夫提供In Gaming Partners和Insight Partners共同牵头了此次投资,投资者包括育碧、华纳音乐集团、梅格•惠特曼和Gen.G联合创始人周凯文。它还包括现有的投资者马克、英特尔资本和Liberty Media。此次融资将致力于为游戏创作者提供服务,以及为游戏创作者提供更多项目。默彻德表示:“这轮融资的关键原因是扩大运营规模,并对模块作者和应用程序开发者进行更有意义的投资,以帮助他们将热情转化为生计。它也帮助我们提高我们的营销能力。在游戏产业中,社区创建的mod屡屡受挫。《魔兽争霸:混沌规则》中的Dota、《武装进攻》中的PUBG以及《Dota2》中的Dodo Self-move都是著名的杰作。
为游戏开发者,但不可否认的是,现有的游戏产品是困难的,往往很难得到经济回报,由于缺乏资源和营销支持,独立创作者往往很难有效地改善他们的用户,因此,尽管有一些热风格被发现,但还没有被采矿业有很多高质量的内容。Marchand在一次采访中表示,Overwolf将自己视为“游戏内部创造者联盟”。“我们认为玩家创造者将为AAA级游戏做出巨大贡献,随着我们进入超宇宙和更复杂的游戏体验,我们将其视为由创造者工具和社区构建的世界。让对它充满热情的玩家构建一个开源系统。”他认为UGC内容将迎来一个拐点,即随着游戏内创作者创造游戏内mod的进步,UGC内容将出现巨大增长。Overwolf认为,在未来,社区可以参与并加强AAA级游戏的开发,随着开发成本的不断上升,这将有利于游戏开发者。通过提升社区能源,发展能力可以加强。毫无疑问,在Overwolf平台上创造的内容对游戏生态系统是有益的,因为它能够推动社区参与度,并最终让游戏IP变得更有价值。通过这种方式,它不仅能够减轻开发者和发行商的内容创造负担,还能够利用社区的创造性去提升用户体验并为核心游戏带来更多扩展内容。