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借尸还魂,《虚幻争霸》是一款丢掉自我的MOBA游戏

时间:2024-09-04 14:47 来源:网络 作者:暗魔梁淦

2016年3月,Epic发布了其aaa级游戏《虚幻争霸》,这款游戏足以满足许多玩家对下一代MOBA游戏的想象。这款游戏利用了虚幻4引擎精致的图像,并将其与一个既能满足多人竞技游戏(MOBA)玩家又能满足射击游戏玩家的战斗系统相结合。在很短的时间内,它在全球范围内获得了大量玩家。2016年底,中国服务器代理权也被腾讯拿下。当时市场上只有H公司开发的《虚幻争霸》这款同类型游戏。可以说,这个游戏开始的时候前途一片光明。虽然这款游戏的模式比普通的多人在线竞技游戏更难上手,但《虚幻争霸》更立体、更全面的地图使用也增加了游戏的吸引力。

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但MOBA运营能力要求高的团队之后,没有任何经验的史诗显然没有这个功能,与网友的话说“真的蔬菜鸡”,在游戏的初期,面对一些不成熟的游戏机制,影响玩家体验的问题,Epic采取了最直接的方法,但与此同时,对游戏最具破坏性的做法是移除这些创新系统,如传统的moba,如《英雄联盟》,并进一步靠近。结果是,游戏在传统系统和激进机制之间摇摆不定,导致玩家体验更糟糕。在英雄的设计上,为了降低玩家入门的难度,英雄的下限变得极低,游戏的可玩性也大大降低。随后的更新添加了卡牌系统,让游戏变得更加与众不同,可以说是正式开始游戏的死亡倒计时。在Epic灾难性的运营之后,游戏失去了一些最吸引人的创新,取而代之的是糟糕的游戏体验和丑陋的新地图,这对玩家数量和声誉造成了影响。随着Battle Royale的崛起,Epic决定将游戏业务的重点转移到更受欢迎的《堡垒之夜》上,这是一款aaa级多人在线竞技游戏,在2018年1月领先于其时代当时Epic官方关闭的中国服务器仍在测试中,仍然保持沉默。

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然而,正如一个史诗般的游戏寄予厚望,即使产品失败,但游戏的资源还在发挥余热,史诗在2018年7月,决定游戏角色动画蓝图,视觉效果和音频对话,和环境样品集和地图,等等,所有价值超过1700万美元的内容都是免费开放的,所有使用虚幻引擎4的开发者都可以将其用于各种商业和个人项目。除了扩展《虚幻争霸》的素材库外,Epic的慷慨举措也为unreal Craft的复兴留下了最后的希望。虽然这款游戏失败了,但它的理念和玩法却吸引了许多玩家,包括Omeda的首席执行官Robbie。

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罗比在他的网站上写道:“如果你不能靠玩游戏谋生,那你还不如自己做游戏。”一旦Epic发布了游戏材料,作为《虚幻争霸》的狂热粉丝和主持人的Robbie便决定重新创造他在《虚幻争霸》中所获得的体验。然后他利用社交媒体组建了自己的团队,并成立了Omeda工作室(也就是Demo),并在Twitch上直播游戏开发。到目前为止,这款游戏已经拥有超过10万名注册用户和3.5万名Discord成员,其中许多人都是前Unreal Craft玩家,正如Omeda网站所说,《虚幻争霸》是一款“社区驱动型游戏”。关于这款基于Epic失败项目的游戏的未来,Robbie说道:“我觉得我对Unreal Craft社区有了更深入的了解,并且我们也发现了我们真正喜欢《虚幻争霸》的地方。”牵头此次投资的GFR Fund的执行合伙人Teppei Tsutsui对此表示赞同。

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