主页 > 新闻 > Roguelike并非万能解,《提灯与地下城》玩家高呼“护肝宝”

Roguelike并非万能解,《提灯与地下城》玩家高呼“护肝宝”

时间:2024-09-04 15:08 来源:网络 作者:暗魔梁淦

相反,面对一个高开放的市场表现,《提灯与地下城》这款游戏的玩家反馈是非常明显的差异化。随着越来越多的新用户加入,关于“重肝”和“游戏玩法重复单调”的笑话也越来越多。在所有玩家的眼里,这种“刷刷”的游戏自然会很有肝。对于游戏开发者来说,让玩家始终沉浸于游戏中是非常重要的。一般来说,保持用户粘性的方法有两种:每日任务和社交玩法。然而,当肝脏程度和玩家操作频率的提高也会带来太重的问题的经验,这并不难理解,越来越多的商业游戏选择加入自动战斗,挂游戏,让“看比赛”逐渐取代过去双手操作,一定程度上降低游戏玩法的严谨性。然而,对于当时的6人单人团队来说,采用同样的全自动游戏玩法并不现实。为了弥补游戏玩法的这种差异,《提灯与地下城》并未使用纯粹的布局,而是将单手控制置于垂直屏幕上方,这要求玩家一直手动运行地图,而不是挂起,从而增加了时间投入。

 Roguelike并非万能解,《提灯与地下城》玩家高呼“护肝宝”


与此同时,正如开发团队所说,“我们想要创造一款容易玩、容易玩,但又有深度的Roguelike游戏”,添加Roguelike元素是解决小团队独自玩游戏的长期缺乏内容问题的好办法。然而,Roguelike并不是真的百玩不厌,当前游戏需要反复肝胆无聊的玩法也被许多玩家提及。特别是,无限生成的地图具有高度重复性,地图设计过于庞大,怪物过于密集,这导致了较高的时间成本。玩家不断发出“无表情画图机”、“有没有肝宝?”我真的累了。”另一方面,《提灯与地下城》本身是一款没有社交机制的独立游戏。这使得玩家体验的枯燥难以转化为互动性,并放大了游戏玩法本身的缺陷。显然,仅靠Roguelike元素无法解决这些问题。然后在大量重复玩法和暂时缺少社交互动等机制的情况下,《提灯与地下城》为何会吸引玩家掏钱?

 Roguelike并非万能解,《提灯与地下城》玩家高呼“护肝宝”


事实上,《提灯与地下城》的商业成功并不像其他单人游戏那样取决于玩法创新,而是旧元素的重新安排。在玩了游戏后,许多玩家表示他们认为自己看到了贪婪的Cave, Diablo 2和Pokemon的影子。甚至游戏制作人在被问及这款游戏时也承认:“这是一款地下城刷任务+Roguelike+宠物游戏。简而言之,我们可以选择一个能够进化的婴儿,并在带有许多随机元素的地图中与怪物战斗。”除了垂直屏幕、美术风格和世界观的差异,《提灯与地下城》的玩法更像是这款传奇游戏的独行侠之旅,更不用说《提灯与地下城》现在有一个垂直版本了。细到产品,玩家从“蛋”开始培养,并与合同兽刷图,很不像经典传说中的广告语“一开始是狗,装备全靠拾”。但是,在《提灯与地下城》的广告材料中反复提到的全球掉落机制,以及每次战斗中都能得到最好的道具的可能性,与传说中的广告非常相似,除了洗脑的口号“all weapons are recovered”。为什么我玩这个游戏这么久?这让我想起了我升级自己的传奇游戏时的体验。”

 Roguelike并非万能解,《提灯与地下城》玩家高呼“护肝宝”


考虑到团队的研发力量和游戏的成本,灯笼的“拼接”是一个务实的方法。虽然这款游戏不可避免地引发了一些似曾一样的争议,但更重要的是,它成功地吸引了新一代年轻玩家,而这些玩家此前一直被传奇游戏玩法所排斥,这是认为重要的突破。这也意味着传统老大哥游戏所吹嘘的小创新将真正吸引年轻用户。通过正确的呈现形式,我们仍然可以实现玩商业游戏的老方法。考虑到这一点,这个行业的传奇游戏开发者向创造性游戏转型的道路并不遥远。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻