虽然《Rival Peak》是通过Facebook的Instant迷你游戏平台发布的,并且提供了一些互动性,但从传统意义上讲,它很难被称为一款游戏。但你的主要体验是观看。该团队将其描述为“系列互动故事叙述”和“跨媒体体验”,但这很难用几句话来概括。作为一种现实风格的比赛,Rival Peak使用12个人工智能虚拟人物而不是真人全天候直播比赛。为了生存,他们必须齐心协力解决遇到的难题。在为期12周的节目中,观众将能够通过云游戏和直播观看、帮助或阻止一个或多个人工智能角色。每次互动都会给参赛者分数,并根据分数决定每周淘汰谁。观众可以投票来影响不同的活动,从角色的食物、水和温度,到社交活动,再到与对手分享秘密,你做出的每一个命令都将看到角色的实时反馈。
值得注意的是,《Rival Peak》也背离了传统游戏。这是游戏开发商Pipeworks、流媒体技术巨头Genvid和媒体公司DJ2 Entertainment的合作。DJ2 Entertainment去年将《刺猬索尼克》搬上了大屏幕。Pipeworks的设计主管Hal Milton解释道:“我们一直在开发一款上帝视角的游戏,它可以让互动直播观众成为活跃的参与者,我们把它推销给了Genvid,后者正计划改进他们的互动直播技术。我们很幸运地找到了DJ2,他非常喜欢我们想要讲述的真人秀电视故事。”竞争对手Peak的所有被动和互动元素构成了一个更大的故事:一个邪恶的集团,神秘的大脑扫描,政府研究设施、苏联武器、印第安人的神秘主义、间谍活动、财产、星体投射都在一起增加了更多的复杂性。最重要的是,Rival Peak的核心卖点是现场比赛,而Rival Speak则是一个每周半小时的总结节目,已经被观看了近1亿次。
然而,比《Rival Peak》的观看体验更重要的是项目背后的技术,以及它将吸引传统玩家的执行方式。随着《Rival Peak》第一季的结束,Genvid和其开发者Pipeworks工作室分享了一篇来自Genvid联合创始人兼首席运营官Chris Cataldi的博文,以探索游戏真人秀混合节目背后的技术升级,并分享了这一过程中的经验。作为一场超级互动直播活动(MILE),竞品峰在过去三个月的运营第一季,不仅从叙事角度进行了升级,而且Genvid的在线运营和服务团队确保了竞品峰整体体验的提升。并且随着真人秀冒险类游戏的不断拓展。随着开发者和支持团队不断调整游戏以满足用户需求并调整游戏体验,《Rival Peak》几乎每天都会添加新功能、功能、迷你游戏等内容。
2020年12月初,当竞争对手Peak(以及每周播出的真人秀节目竞争对手Speak)推出时,很明显,这将是一个不断学习和快速调整的过程。作为第一个MILE,真正的考验只有当世界各地的Facebook用户发现这个节目提供的独特体验时才会开始。当我们开始观察用户数据时,我们发现了许多提升《Rival Peak》在线游戏体验、留存率和用户粘性的方法。用AI、模拟和渲染器创建与项目的高级游戏开发团队Pipeworks密切合作,我们在Genvid识别、设计、构建和执行了许多增强功能,从UI扩展、嵌入摘要视频到直接出现在直播流中的弹出式迷你游戏。Genvid不断增长的服务部门也提供了所有的后端技术和在线运营专业知识,作为Pipeworks和Facebook之间的联络人,以确保更改和添加的正确和无缝集成。就像《英雄联盟》或《魔兽世界》的在线游戏体验一样,我们每周都会更新《Rival Speak》,并根据用户和设计师的反馈添加新功能。所以,随着赛季的进展,这变成了一个实时的合作过程。与传统的在线游戏体验不同,这些更新都是从用户角度总结出来的,因为内容完全是云化的,即使是最大的版本更新也不会明显给用户带来下载或安装延迟,用户永远不用等待下载或安装,因为他们本地的设备不需要储存什么东西。