在《赛马娘》这款游戏中,Cygames将一匹真正的马变成了一个赛车女孩,而玩家将成为一名训练师,并与赛车女孩培养各种关系。除了日常训练,他们还扮演偶像、跳舞和举办音乐会。游戏中甚至有胜利现场表演,给他们一种偶像大师的感觉。二次元化身游戏,今天实际上已经不是新鲜的形式“赛马娘”在日本的成功,除了游戏其优秀的品质,作为一个世界上最完整的国家赛马的发展,《赛马娘》“赛马”的文化尊重和减少,并成为游戏的最大优势。日本的赛马产业可以追溯到19世纪,但直到20世纪80年代,日本的赛马几乎被欧美等国家所主导,国内赛马获胜的次数更是少之又少。日本赛马经历了漫长的发展和坎坷,直到20世纪90年代才开始兴起,借鉴国外赛马的丰富经验,完善了自己的血统。
进入21世纪后,日本的马驹变得更加辉煌,日本杯也真正成为了日本赛马的故乡。虽然由于赛马的性质,其在中国的影响相对有限,但在日本每年有1500多场赛马活动,可见日本赛马业的受欢迎程度。作为Cygames的原创多媒体项目,以手机和PC游戏为主,包括动画、漫画和音乐,项目中的马娘大多是日本历史上著名的Seikyu。因此,无论是之前发布的被玩家称为“游戏宣传片”的动画,还是新发布的手机游戏,“骑师”的一个基本原则就是尊重。《赛马娘》最基本的是拟人化形象的还原,如游戏中的看板女人“Special Zhou”,她的白色刘海和黑白鞋来自于其原型在现实中的赛马特征。灰白色的“星云天空”在游戏中,拟人化角色的服装颜色也是以灰色为主,从图像上抓住了每匹赛马的焦点。当然,除了外观,游戏还试图还原每匹小马的背景故事。例如,上述特殊的周,在现实中,运动的女孩,特别的周的生母,死于疾病,出生后五天特别的周,周和特殊也提出了农场马,所以在游戏中我们还可以看到,特别关注的感情两周的母亲。
第二,现实的安慰。在恢复游戏的同时,也试图弥补现实中的种种遗憾。一位网友说:“CY巧妙地在一个没有‘如果’的世界里欺骗‘如果’,让后悔现实的人心甘情愿地吞下他们。”熟悉日本赛马的人都知道,在这种热潮的背后,存在着一种“输赢”的残酷文化,在这种文化中,许多顶尖的马驹在现实生活中受伤,最终会被安乐死。正是在这种文化中,“如果”的吸引力变得越来越强大。以“寂静的铃鹿”为例。1998年,当时夺冠的沉默的铃鹿在比赛结束时左前脚跟骨折,当天被实施了安乐死,这也成为了赛马迷们的心头之痛。然而,在动画中,虽然历史事件被完全还原,但它最终还是存活了下来。在比赛中,借助LIVE的最终胜利,表现出沉默的Suzuba不愿意继续比赛。而“春柳拉拉”在比赛中第一次在第一场中获胜,也让无数日本选手开心不已。
《赛马娘》游戏的任务从现实和故事背景,和高度降低,从一开始就得到玩家的欢迎和认可,但在现实的基础上游戏,扮演了一个二次元与虚拟和无限可能的特点,填补现实的玩家心中的遗憾,加深玩家与马娘之间的情感联系。比赛的最后胜利Live,对仕女马的崇拜,进一步升华了赛马在这个充满“如果”的世界里奔跑的更快、更强的精神他把小马变成了希望的象征。根据游戏的优秀生产和赛马的集成语言和知识,掌握的球员情绪无疑放大的核心价值和游戏的卖点,也成为赛马女孩的原因之一是恢复的日本球员。