无论是修仙RPG游戏“《鬼谷八荒》”已畅销蒸汽平台,广受好评。目前,《鬼谷八荒》拥有超过13W的在线数据,并曾在Weekly Steam畅销书排行榜上排名前三。《鬼谷八荒》的TapTap得分为9.1分,在the B网站上的综合得分为9.5分,这表明这类游戏拥有庞大的用户基础。早年国内修仙游戏的绘画风格、战斗表现、游戏玩法都是“简单”的。但它仍然拥有忠实的用户基础。为什么?
2020年,中国网络文章用户数超过5亿,其中秀森网络文章超过1亿。这些经历过秀森网络文章影响的用户是秀森手游的坚实用户基础。今天,随着修仙手游整体质量的提高,更适合当代年轻人需求的模拟秀森产品的出现。小众模拟秀仙主题,配合大众市场,在这一点上,《鬼谷八荒》和《小牛互娱》《以仙女之名》等真诚饱满的产品,有着深刻的体验。从登上Steam榜单的秀仙RPG《鬼谷八荒》,到各大平台用户广泛关注的牛互动旗下的国风秀仙手游《以仙女之名》,都可以看到这两款游戏的玩家评论。特色的中国水墨画风格,不同于传统秀仙游戏的创新玩法,让用户更有沉浸感的沉浸式“秀仙生活”体验,休闲游戏体验是这两款游戏获得市场关注的核心。这两款产品无疑也将为后来者提供很好的借鉴和开发思路。
当你看这两个流行的游戏,鬼谷工作室“幽灵谷八浪费和妞妞互动在仙女的名字,似乎背后的公司都试图做同样的事情:如何完善游戏更身临其境的用户,并casualize游戏体验通过捕获的碎片时间。从早年充满战斗感,让用户体验到先信的过程,参与到先信中在每一个环节。此外,根据《仙子之名》中透露的游戏数据,正在尝试将游戏与网络IP相结合,打破小说与游戏的用户圈,将小说用户转化为游戏用户。这种模式无疑会为秀森手游带来更大的用户市场和更多的可扩展性。