对于游戏公司来说,比起等待新产品问世,管理好现有的老游戏在短期内可能是一个更合理的选择。同时,原有的粗放式采购模式也成为一项需要优化的重要工作。制造商确实是这样做的。钱有祖发布的《2021年全年业绩预测》称,公司净利润预计将达到1.8亿至2.7亿元,同比增长195.89%至243.83%,较2020年实现盈利。游族解释说,净利润比去年同期大幅增长,是因为《三国演义》等游戏的稳定收入和利润贡献,以及《新古墓丽影》等新产品的良好表现。此外,有zu还提到了最关键的一点,公司优化尝试了多种获取客户的方式,更加注重精准度和ROI,减少了购买广告的投放量,主营业务毛利率同比实现了显著增长。
这似乎可以解释今年春节期间实际销售额下降的原因——游戏公司的购物支出减少了,这意味着它们的销售额在下降,但实际上,由于成本削减措施,它们的净利润实际上是上升的。如果购买新产品的模式不再受欢迎,游戏开发者该怎么办?看看春节期间TOP10的产品,不难发现它们都有相似的特点,即大多是竞争性和社区化的产品。《王者荣耀》、《和平精英》和《梦幻西游》等游戏并不是严格意义上的游戏,而是人们社交活动的组成部分。同样地,《哈利波特:魔法觉醒》也以其社区运作而闻名,而《Protogod》在游戏之外也拥有一个非常活跃的社区,尽管它在游戏中并没有强大的社交存在。
不难看出,在当前的市场环境下,社区运营已经与质量、全球化和平台同等重要,这是流行产品出现的重要前提。对于非moba、射击类等自然DAU较大的产品,其他类别的产品寻求社区,必然会在圈内有所突破,如《三国战略版》,重视品牌广告,元,其影响力超出了第二维度上帝等等。说实话,2022年春节最大的赢家可能不是单一产品,而是几个品类、某个运营理念的胜利。