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吸取前车之鉴,《失落的方舟》一上线就登顶榜首

时间:2024-09-04 16:07 来源:网络 作者:暗魔梁淦

作为亚马逊发布的第二款MMO游戏,《失落的方舟》几乎复制了《新世界》的发行。Steam的在线用户达到了53万的峰值,“当前用户”甚至在当天超过了《V》的两大玩家CS和DOTA2。不仅如此,亚马逊还从《新世界》的惨痛教训中吸取了教训,随着《失落的方舟》的发行,亚马逊已经成熟起来。除了Steam的峰值带宽外,这款游戏并没有出现大范围的爆炸式增长,而且游戏本身也很受欢迎,到目前为止,这款游戏已经获得了96%的积极评价。此时,一些朋友可能会问,为什么在11日正式发布游戏的9日就有超过53万的玩家进入游戏。

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据亚马逊称,《失落的方舟》实际上是在2月7日在Steam上预装的,付费玩家只要购买了14.99美元、24.99美元、49.99美元和99.99美元的创始人包,就可以在太平洋时间2月8日晚9点进入游戏。值得注意的是,失去了柜本身是一个免费,购买游戏产品,也就是说,只有通过付费用户体验的方法失去了蒸汽柜服务至少有超过1000万美元的收入,可以看出,欧洲和美国球员们非常喜欢的游戏。那么为什么这款游戏如此受欢迎呢?亚马逊能管理MMO吗?《失落的方舟》并不是一款“新”游戏。根据公开信息,这款游戏于2011年正式发布,使用的是虚幻引擎3。经过7年的努力,终于于2018年在韩国进行了Beta测试,并于2019年12月4日在韩国正式发行。经过7年的奔跑,SmileGate对这款游戏充满信心。此外,据外国媒体报道,SmileGate在这款游戏上的预算已经超过1000亿韩元(约8500万美元),研发成本非常接近3A 1底线是1亿美元。

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《失落的方舟》在韩国发布后,SmileGate并没有让人失望。凭借出色的故事表现、丰富的战斗机制和游戏玩法,它在本土mmo游戏中赢得了竞争,在两个月的时间里获得了超过300亿韩元(1.6亿元人民币)的收入。在许多玩家看来,《失落的方舟》其实是借鉴了《暗黑破坏神iii》(游戏邦注:这款游戏于2012年在全球发行)的做法,并尝试着开发mmo游戏《暗黑破坏神》(游戏邦注:类似于同时期开发的成功作品《Path of Exile》)。也有传闻说,这款游戏的玩家太多了,服务器很快就被填满了,许多韩国玩家为了玩这款游戏排了好几个小时的队。《Lost Ark》凭借游戏本身的质量和市场反应,一举拿下总统奖等6个奖项,成为2019年韩国游戏大奖的最大赢家。

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不仅如此,《失落的方舟》还逆全球MMO终端游戏市场萎缩的趋势而发展。在过去的两年时间里,《失落的方舟》凭借稳定的运营,仍然享有很高的人气,超越了守望先锋、DNF等众多知名网游,成为继《英雄联盟》之后韩国市场上最受欢迎的MMO终端游戏。在韩国市场站稳脚跟后,《失落的方舟》也决定走出国门,面向世界。计划在俄罗斯、日本、欧洲、美洲、拉丁美洲和台湾等地推出游戏,其中台湾等部分地区已正式上线。在中国大陆市场,这款游戏实际上是2016年腾讯授权的,但由于游戏数量等一系列原因,并没有新的进展。与亚马逊合作将游戏带到Steam是失落的方舟最终全球梦想的重要一步。

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