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Unity引擎打造,《英灵神殿》为你讲述维京时代浩瀚传奇

时间:2024-09-04 16:55 来源:网络 作者:暗魔梁淦

作为一名来自挪威的游戏开发者,“维京时代”或“维京文化”是挪威最独特的历史文化之一,尽管“维京”一词在古英语中最初的意思是海盗。但它更常用来指生活在斯堪的纳维亚半岛的人,他们是农民、渔民和猎人,就像其他地方的欧洲人一样,他们组成舰队来阻止海盗。所以海洋并没有很多人想象的那么重要。在北欧神话维京人的性质,它们是无所畏惧的英雄形象,和18世纪的传奇,强盗的海盗形象,在今天的电影和电视作品比赛,使用维京人这一形象,更以积极的神秘为主,但也扩大了这个元素的吸引力在鬼的房子。此外,受游戏粗糙外观艺术的影响,这也是维京人文化符号背后的粗糙美感的一个很好的例子。《英灵神殿》使用统一的游戏引擎制作,作为一个团队的五人,虽然不能像图片3逼真,但人物和“鬼”模型中的对象不是特别精致,虽然游戏是压缩的大小为1 g,但广泛使用的地图,较低表面的人物数量使游戏有一种古老而“土”的感觉。

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但这种“土壤”恰好是对中世纪最好的还原,而这种图像处理似乎是开发商刻意的效果,开发商和这并不是说它不能创造出优秀的图像,尽管Unity引擎在很长一段时间内都能够呈现出出色的图像,但是游戏的光影渲染、海洋流体效果等等,甚至包括在内的许多玩家都将游戏误认为是虚幻引擎。游戏独特的艺术风格,在生产和开发,显然更加注重个人的功能性元素,让玩家有良好的照明和渲染视觉反馈好,简单的模型显式地表达项目最原始的信息,没有花哨的各种细节,使用最简单的图片了,恰好符合维京文化中最原始的美之一。而游戏的图形和艺术可能是一个必要的权衡由于工作室的金融约束和发展能力,低成本的生产,和强调功能,在一个流派像海盗一样,显然是完全合理的,甚至是蛋糕上的糖衣。生存游戏在玩家中一直很受欢迎,简单地说,这是因为它们依赖于两件事:创造和对抗。生存类游戏往往以沙盒为导向,创造元素能够满足玩家内心的创造欲望和对游戏的控制感。然而,无论是针对敌人还是环境的对抗,都是玩家成就感的积累和压力的释放。

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生存是一个时间问题,对于许多带有强大PVP元素的生存游戏,如《RUST》和《ARK》,新手的生存和体验,特别是对于许多单人玩家来说,是很难保证的。作为新手,除了面临不熟悉的游戏环境和游戏系统的威胁外,没有优质装备、处于劣势的新手也更有可能成为一些老玩家的快乐源泉。这是新的或处于等待状态的球员,是一个极其不利的环境,对于一些球员,朋友想拉进坑是一个很大的阻力,一个糟糕的游戏体验,不能积累成就感,既代表了安利的朋友的失败,也摧毁了两场数小时相处时间。在“《英灵神殿》最巧妙的一点便是它对死亡的限制。PVP模式成为可选项,在游戏玩法中,也更加强调PVE的表现,引入大大小小的boss,玩家需要更多的合作,而不是相互战斗。

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在《英灵神殿》角色的个人成长方面,许多生存类游戏中被饥饿和口渴所导致的死亡的设定被移除,这使得游戏不仅提供了足够的挑战,而且也减少了游戏中许多无意义但耗时的任务。通过对合作PVE的强调和对个人生活条件的放松,既保证了新手的体验,又通过系统的选择为新手指明了游戏的任务和目的。有些玩家说的通过的设计,强调合作,直接解决了当前许多生存游戏的痛点,减少玩家失败的挫折由于死亡,同时,加上良好的游戏任务指导和战斗经验,大大提高玩家的游戏体验。游戏还使用了随机生成的地图模式,每个服务器都是一个新的地图,以抵消一些由于长期玩游戏而导致的无聊,因为游戏强调合作和PVE。

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